重厚な鎧も竜の炎には役には立たない!荒れ狂う炎の竜を討伐せよ!
アンナ
この熱気! 大変です。 おそらくドラゴンが近くにいるはずです。 ドラゴンの炎の前では防御力は無効となります。 そして、空を飛んでいるため射撃以外では 攻撃することができません。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考 |34|456(13.41)|3150(92.65)|10[41]|~|R{ ×2}一般兵A【魔法】[17]EXP:120|R{ ×2}一般兵B【魔法】[17]EXP:120| ×1王国魔術師ロイ[17]EXP:150|BG魔導師ヴァレリー|~|敵の射程アップ|「残党退治3」クリアで出現|0
|34|456(13.41)|3150(92.65)|10[41]|~|R{ ×2}一般兵A【魔法】[17]EXP:120|R{ ×2}一般兵B【魔法】[17]EXP:120| ×1王国魔術師ロイ[17]EXP:150|BG魔導師ヴァレリー|~|敵の射程アップ|「残党退治3」クリアで出現|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン(赤)近接物理1200240018036000全体50発生7ゴブリンリーダー(赤)近接物理1800360018036000全体66発生7オーガ(赤)近接物理60001200072014401000全体77発生15ヘルハウンド(赤)近接物理14402880336672400全体55発生0・移動速度が速い・近接ユニットでブロックガーゴイル(赤)飛行B{飛行}−12002400−4000−・攻撃してこない・遠距離魔法攻撃で対処ドレイク(赤)飛行遠距離B{飛行ドラゴン}魔法336067203503000全体271弾発生30移動180・単体魔法攻撃・射程が短い・遠距離魔法攻撃で対処メイジ(黒)遠距離魔法10802160200200全体78発生12移動60・範囲魔法攻撃・近接ユニットで差し込み 補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 個別補正 敵全種:1.2 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 個別補正 敵全種:1.2 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
敵の数は最大41と少ないものの、序盤にドレイクと赤ゴブリン、中盤からは赤狼やメイジに赤ガーゴイル、終盤は赤オーガも来るため、 前衛後衛ともにHPに常に気を配り続ける必要がある。 序盤は赤ゴブリンに対処するため、拠点前にソルジャー(援軍要請持ちが望ましい)、アーチャーやウィッチを置く。 ドレイクの攻撃や中盤の赤狼ラッシュに耐えるためにヒーラーも早めに。ソルジャーだけで苦しいなら低コストのローグなどを置いてサポートしよう。 中盤は赤ガーゴイルが団体でやってくる。近接ユニットの撤退や配置を繰り返しているとメイジの配置が間に合わないため注意。 ここを凌げばクリアは目の前。赤ガーゴイルを撃ち落せる遠距離が揃っているならバケツリレーで足止めすれば赤オーガも余裕で倒せるはず。 クリア自体は割とすんなり行けるかもしれないが、☆3を狙うなら大量に湧いてくる赤ガーゴイルが鬼門となりそう。 このマップは遠距離配置のマスが左に集まっているため、左側で一気に殲滅しなければならない。 しかし同時にHPの高いドレイクも来るため、手間取っているうちに赤ガーゴイルがゴールしてしまった、などという事態も発生する。 CCしたメイジを中央に据え、脇をウィッチで固めると討ち漏らしは減らせるはず。 このとき、中央のメイジは敵メイジの標的になりやすいので差し込みで駆除しよう。
敵の戦力が少し上がっているのと、敵の右上出撃地点から中央あたりまで攻撃が届く以外は元のMAPと大差ない。 敵の超長射程に気を付けて早めにヒーラーを準備するといいだろう。 また、敵の赤オーガや赤犬の火力がかなり上がっているのでブロックする場合は注意しよう。
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