魔界の研究を行っていた塔に入るため立ちはだかるゴーレムたちを打ち倒せ!
ゼンメル
ここが魔界について研究していた塔じゃ。
アンナ
ようやくたどり着けましたね。
カシス
でもここって確か……、 侵入者撃退用に特化したゴーレムがいたよね。 それもすごく強いやつ……。
シャロン
重要な施設の為、厳重に警備していたんです。 普段は倉庫に格納されているので 大丈夫とは思いますが……。
メイド型ゴーレム
ニンゲンノ、ケハイ。 テキ、ハッケン。タオス!
王子、敵です! 急ぎ戦闘の準備を!
ドウシヨウ、アイツラ、ツヨイ。 ナントカシナイト……。 ナニカ、サガシニ、イコウ……。
ミツケタ。 コレデ、ヤツラヲ、ゲキタイデキル。 スイッチ、オン。
兵士
塔の中はもう安全のようです。
では王子、中に入りましょう。
???
あら。人間がここまでたどり着けるなんて。 よく無事でしたね。結構やるじゃないですか。 ミスリルゴーレムは亡きお師匠様と一緒に作りあげた 傑作なんですが……。まさか、倒すなんて。 助かったのはありがたいのですが複雑です……。
おぉ。テルマ、よく生きておったな。 ところで、この者たちが魔界に関する 情報を探しておるのだが。
テルマ
魔界の情報ですか? あるにはありますが、この塔全体が 魔界を研究するためのもの。 資料の数は膨大ですし、 たった一日で全て調査するなんて、 とてもじゃないですが不可能ですよ。
ロイ
そんなに沢山の資料が……! それだけの量を調査するとなると かなりの時間が必要ですな。
ふむ。ならばワシがここに残って必要な資料を 集めておこう。 ワシのように魔法都市で育った生粋の者でなければ、 この小難しい資料は読めまいて。 それに、このままこの世界が乗っ取られてしまえば、 誰もワシの話を聞くものがおらぬようになって しまうからのお。 何かわかったらすぐに連絡するぞい。 期待して待っておれ。
ありがとうございます。 とても心強いです。
さて、とりあえずの目的は 果たしたというところですかな。
そうですね。 では、戻りましょう。王子。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考 |65|984(15.14)|4920(75.69)|10[28]|~|R{ ×2}王国兵士レオ[32]EXP:225| ×1王国魔術師ロイ[32]EXP:225| B{×3}老魔術師ゼンメル[32]EXP:225+30|BG錬金術士テルマ|~|ライフ3「転送の魔方陣」クリアで出現|0
|65|984(15.14)|4920(75.69)|10[28]|~|R{ ×2}王国兵士レオ[32]EXP:225| ×1王国魔術師ロイ[32]EXP:225| B{×3}老魔術師ゼンメル[32]EXP:225+30|BG錬金術士テルマ|~|ライフ3「転送の魔方陣」クリアで出現|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法クリスタル(赤)飛行遠距離B{飛行}魔法300020025050全体80発生13移動80・単体魔法攻撃・攻撃時も移動を停止しないウッドゴーレム近接B{ゴーレム}物理900060050020全体88発生8メイド型ゴーレム近接B{ゴーレム}物理300002500150050全体283発生40アイアンゴーレム近/遠B{ゴーレム}近:物理遠:物理60000近:4000遠:3500250050近:全体356発生76遠:全体203弾発生65移動120・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない・HP99%以下 R{非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃}・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う・射程が長い・移動速度が遅いミスリルゴーレム近/遠B{ゴーレム}近:物理遠:物理60000近:5200遠:3500×2350060近:全体266発生76遠:全体178弾発生65移動80・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない・HP99%以下 R{非ブロック時に遠距離範囲物理多段攻撃} (一度の攻撃で2連射)・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う・射程が長い・移動速度が遅い 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
魔法都市編これまでのミッションの総決算的な内容となっている。 ウッドゴーレムの対処能力、クリスタルへの対空力、メイド型ゴーレムの処理速度、 そしてアイアン・ミスリルの2大ゴーレムへの耐久力、全てに高い水準が求められる。 拠点は3箇所あるが、敵が主に向かってくるのは左下の拠点なので、基本的にはそちらを固めていこう。 クリスタルも円形の足場周りを周回するので、左下対応に充てている遠距離ユニットでそのまま対処できる。 大物は計4体。 1体目のメイド型ゴーレム(敵9体目出現)は左下の拠点へ、 2体目のメイド型ゴーレム(敵14体目出現、動き出すのは22体目のクリスタル出現後)は右下の拠点へ、 アイアンゴーレム(敵27体目出現、出現後しばらく待機)は左上の拠点へ、 ミスリルゴーレム(敵28体目出現、出現後しばらく待機)は左下の拠点へと向かう。 2体目のメイド型ゴーレムとアイアンゴーレムが左下以外へ向かうのが厄介な点。 これらのゴーレムは全て中央の「O」を経由して分岐するので、そこでキャッチすれば「g」「h」「i」や「b」から支援を受けつつ戦える。 2体目のメイド型ゴーレムは、抱えるのが多ブロックでアイアンゴーレムが来るまでに撃破できそうにないなら「K」以降、 アイアンゴーレムについては、遠距離のサポートを受けやすい「G」以降まで歩かせても良い。 CC後の呪術師なら「d」「f」いずれか、未CCの呪術使いでも「f」なら、「B」「D」の近接が先置きで抱えたアイアン・ミスリルゴーレム両方を デバフ射程内に収めることが出来る。 アイアンゴーレムはミスリルゴーレム対決前に撃破したいところだが、あまり間がないので難しく、両方一度に対応せざるを得ない。 受けて耐え切れる戦力が揃っているなら何も問題はないが、ミスリルゴーレム単独だけでも受けるのは相当にハードルが高く、 「呪術師込みの攻撃力4680」をスキル無しで受け続けられるのは、現実的にはプラチナ以上のアーマー・バンデット程度。 非ガチャ産に限ると次項の一覧のように、一部のユニットに編成バフを重ねた場合やスキル発動中など極端に候補が少ない。 そういった高耐久ユニット以外では、ミスリルの方はトークンやカルマ・エデンで凌ぐのが(戦力によっては唯一の)有効策となる。 この場合、トークン数や麻痺・スキルには時間制限があるので、アイアンのブロックを最低限維持できる布陣を確保した上で 残りの人員は自軍最高の火力を注ぎ込んで時間内にミスリルゴーレムを撃破することに注力しよう。 なお、「D」「E」間であれば近接ユニットによる挟み込みでリレー可能。 ミスリルゴーレムへの対抗策がどうしても確保できない場合、女神の加護のダメージ軽減を購入するのも選択肢。 ただしダメージを30%軽減してもなお高耐久ユニットが必要となるので、耐え切れるかどうか購入前に被ダメージと回復力をしっかり計算しておきたい。 クリアするだけでいいなら、アイアンゴーレムとミスリルゴーレムを無視すれば、鋼鉄の手斧を★3クリアした戦力なら、ここの★2クリアは容易だろう。 コンプリート報酬の錬金術士テルマはこれら2体を倒さなくても入手は可能。
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