はためく軍旗が増えるほど士気を増すオークたちを撃退せよ!<旗手がいる間敵の攻撃と防御アップ>
オーク
この村は今から俺たちのものだぁッ!! 軍旗を掲げろォオッ!
アンナ
王子! すでに村にオークたちがッ!
ルナール
そんな……、村のみんながっ……。
???
安心しろ。すでに住人たちは避難させている。
ミトラさん! 良かった! 無事だったんだね!
ミトラ
ああ。オークの大群が森のあちこちに現れたと 見張り役から報告を受けたんだ。 ただ、この状況をどうしたものか。
……。
ダナン……! なぜ戻ってきたッ!
ダナン
あたしは村を守るための盾だ。 たとえ最後の一人になっても戦うと決めている!!
しかしこのオークの数を前にどうしろと言うんだ……。
王子
……ならば、村を開放する。
そうですね! 私たちも協力いたします。
……しかし、これは私たち部族の問題だ。 この地に住む者以外の手を借りるわけにはいかん。
だが、長。 村にはあたし達が代々守ってきたものもある……。 もし、魔物に奪われてしまえばそれこそ……。
……確かにそうだな。 すまぬ。どこの者かは分からぬが、恩に着る。
凝りもせずに、村のやつらが戻ってきたようだな。 お前ら、例のものを早く探せ!
何とか村を取り戻せましたね。
ありがとう。助かった。
デーモンメイジ
ふふふ……。よくやったオークよ。 お前たちが村の者どもを引き付けておいたお陰で、 女神アイギスの武具は今や我が手中にある……。
デーモン……! 一体なぜデーモンが!!
くそッッ! なんてことだ……ッ! ということは封印はすでに……。
ハッ。卑小な人間どもめが。 地上界に我が物顔でいられるのも、今のうちだ。 では、さらばだ。
待て!!
王子、デーモンが武具を……! 追いかけましょう!
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考 |66|1000(15.38)|4995(76.85)|10[50]|~| R{×2}海賊マウロ[32]EXP:225| ×1弓兵アルス[32]EXP:225| B{×3}密林の老練射手ガガ[32]EXP:225+30|BG密林の守護者ダナン|~|ライフ3「黒き狂戦士」クリアで出現|0
|66|1000(15.38)|4995(76.85)|10[50]|~| R{×2}海賊マウロ[32]EXP:225| ×1弓兵アルス[32]EXP:225| B{×3}密林の老練射手ガガ[32]EXP:225+30|BG密林の守護者ダナン|~|ライフ3「黒き狂戦士」クリアで出現|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法オーク近接B{オーク}物理4000HP半減前:400HP半減後:600HP半減前:300HP半減後:4500HP半減前:全体83発生16HP半減後:全体63発生10・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇ハイオーク近接B{オーク}物理18000HP半減前:800HP半減後:1600HP半減前:500HP半減後:7000HP半減前:全体83発生16HP半減後:全体58発生16・HP半減後は 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇オーク(投剣)HP半減前:遠距離HP半減後:遠距離(連)B{オーク}物理30003002000HP半減前:全体45弾発生5移動30HP半減後:全体16弾発生10移動1・単体物理攻撃・HP半減後は 攻撃速度・移動速度が上昇オーク(旗手)近接B{オーク}物理500025030010全体75発生1・ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始・マップ上にいるオーク(旗手)の数に応じて 敵全員の攻撃力と防御力に係数が掛かる・係数の計算式 1+0.5*旗手の数・敵遠距離攻撃も強化の対象・このミッションでは 1体残存で1.5倍 2体残存で2.0倍 3体残存で2.5倍 4体残存で3.0倍オークメイジ遠距離B{オーク}魔法30002001500HP半減前:全体95発生16移動60HP半減後:全体80発生16移動45・HP半減前は単体魔法攻撃・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、 複数同時攻撃に(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体魔法攻撃)・距離によってダメージ発生までの時間が変わる 表は密着時の発生フレーム (距離が遠いと遅くなる) 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
開幕から旗手オークが4体配置されている。 この状態でのオークは強化なしハイオーク以上のパワーで、殆どのユニットでマトモにやり合うのは無謀。 大雑把な流れは「1」→「2」→「1」とオークの列が出現、 最後に旗手・ハイオークが移動する。 基本的には旗手オークを2体以上潰した上で、2倍程度の強化オークを相手できるユニットでの対処を目指したい。 左側は「b」あたりにウィッチを置くとハイオーク1体と合わせて処理可能。 右側が問題で、右上は直接攻撃が届く遠距離ポイント無し、右下もオークをブロックしたい場所に近いのでヒーラーで遠距離ポイントが埋まりがち。 よって、遠距離攻撃可能な近接職を入れての対処をメインに考えるといい。 因みに、「M」でオークをブロック、「f」にメイジ等を置くと爆風が右上の旗手に届く。 一波目のオークは「R」側を通って上部中央の拠点へ向かう。「h」は攻撃を受けない配置ポイント。 「2」から出現するオークの対処が終わったら、右側の敵はハイオークのみになる。 オーク処理が終わったら撤退させて出撃枠の確保をしたい。 三波目のオークは「T」側を通るので、「i」付近の遠距離ユニットは投剣・メイジオークに注意。 最後に残ったハイオークが突撃してくるので、これを1体1体削れる構成を作りたい。 左側は近い遠距離配置ポイントにウィッチ等を置いたり、旗手オークのついでに倒せる。 基本的に右側の3体が残るはず。全て右拠点に突っ込むので強力なユニットをぶつけよう。 旗手オークによる倍率上昇はHP・魔法耐性には掛からないので、物理防御を無視できる範囲攻撃近接ユニットがいると楽になる。 非ガチャ限であれば、ソードマスターやスキル覚醒アーニャなどが居ると強引に潰すことが可能。
YouTube ニコニコ動画:タグ検索 ←黒き狂戦士 解き放たれし封印→
←黒き狂戦士 解き放たれし封印→
コメントはありません。 ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗/コメント?
コメントはありません。 ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗/コメント?