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ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗 のバックアップ(No.1)
ストーリー
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| はためく軍旗が増えるほど 士気を増すオークたちを撃退せよ! <旗手がいる間敵の攻撃と防御アップ> |
| ▼ | セリフ |
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カリ
スマEXP G(★3) 出撃数
[敵総数]ドロップ1[Lv] ドロップ2[Lv] ドロップ3[Lv] コンプ報酬 備考 |66|1000
(15.38)|4995
(76.85)|10
[50]|~|R{×2}
海賊マウロ[32]
EXP:225|×1
弓兵アルス[32]
EXP:225|B{×3}
密林の老練射手ガガ[32]
EXP:225+30|BG
密林の守護者ダナン|~|ライフ3
「黒き狂戦士」
クリアで出現|0
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法オーク 近接
B{オーク}物理 4000 HP半減前:
400
HP半減後:
600HP半減前:
300
HP半減後:
4500 HP半減前:
全体83
発生16
HP半減後:
全体63
発生10・HP半減後は
攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇ハイオーク 近接
B{オーク}物理 18000 HP半減前:
800
HP半減後:
1600HP半減前:
500
HP半減後:
7000 HP半減前:
全体83
発生16
HP半減後:
全体58
発生16・HP半減後は
攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇オーク(投剣) HP半減前:
遠距離
HP半減後:
遠距離(連)
B{オーク}物理 3000 300 200 0 HP半減前:
全体45
弾発生5
移動30
HP半減後:
全体16
弾発生10
移動1・単体物理攻撃
・HP半減後は
攻撃速度・移動速度が上昇オーク(旗手) 近接
B{オーク}物理 5000 250 300 10 全体75
発生1・ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
・マップ上にいるオーク(旗手)の数に応じて
敵全員の攻撃力と防御力に係数が掛かる
・係数の計算式
1+0.5*旗手の数
・敵遠距離攻撃も強化の対象
・このミッションでは
1体残存で1.5倍
2体残存で2.0倍
3体残存で2.5倍
4体残存で3.0倍オークメイジ 遠距離
B{オーク}魔法 3000 200 150 0 HP半減前:
全体95
発生16
移動60
HP半減後:
全体80
発生16
移動45・HP半減前は単体魔法攻撃
・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、
複数同時攻撃に
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
単体魔法攻撃)
・距離によってダメージ発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 (未編集)
開幕から旗手オークが4体配置されている。
この状態でのオークは強化なしハイオーク以上のパワーで、殆どのユニットでマトモにやり合うのは無謀。
大雑把な流れは「1」→「2」→「1」とオークの列が出現、
最後に旗手・ハイオークが移動する。
基本的には旗手オークを2体以上潰した上で、2倍程度の強化オークを相手できるユニットでの対処を目指したい。
左側は「b」あたりにウィッチを置くとハイオーク1体と合わせて処理可能。
右側が問題で、右上は直接攻撃が届く遠距離ポイント無し、右下もオークをブロックしたい場所に近いのでヒーラーで遠距離ポイントが埋まりがち。
よって、遠距離攻撃可能な近接職を入れての対処をメインに考えるといい。
因みに、「M」でオークをブロック、「f」にメイジ等を置くと爆風が右上の旗手に届く。
一波目のオークは「R」側を通って上部中央の拠点へ向かう。「h」は攻撃を受けない配置ポイント。
「2」から出現するオークの対処が終わったら、右側の敵はハイオークのみになる。
オーク処理が終わったら撤退させて出撃枠の確保をしたい。
三波目のオークは「T」側を通るので、「i」付近の遠距離ユニットは投剣・メイジオークに注意。
最後に残ったハイオークが突撃してくるので、これを1体1体削れる構成を作りたい。
左側は近い遠距離配置ポイントにウィッチ等を置いたり、旗手オークのついでに倒せる。
基本的に右側の3体が残るはず。全て右拠点に突っ込むので強力なユニットをぶつけよう。
旗手オークによる倍率上昇はHP・魔法耐性には掛からないので、物理防御を無視できる範囲攻撃近接ユニットがいると楽になる。
非ガチャ限であれば、ソードマスターやスキル覚醒アーニャなどが居ると強引に潰すことが可能。
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