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チャレンジクエスト/ファランクス2 のバックアップ(No.1)
ストーリー
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| 鎧を纏う敵のみが現れる。 前回よりも防御力を増した 鎧を打ち砕け! |
仮称 行動タイプ
B{弱点特攻}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法リビングアーマー(赤) 近接
B{アーマー}物理 2800 600 600 0 全体63
発生13補正 1.0
防御力補正 3.0
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 ロードウィッチ 1〜4 1〜 ウィッチ 1〜4 1〜 メイジ 1 1〜 プリンセス 1 1〜
味方の出撃数は5体で、敵は赤鎧が10体で、2体、2体、3体、3体ずつ4つの集団で間を置いて進行してくる。
敵の数は少ないが、攻撃力と防御力が高く、物理攻撃の高いユニットでなければダメージが通らず
防御の高くない近接では持ちこたえられない。魔法耐性は0なのでコストの低いウィッチでの人海戦術が有効。
ただし最低でもウィッチが4人ほどいないと全部潰すのは厳しいところ(CCウィッチなら3人)。
コストが貯まってもメイジは終盤あたりにしか出せない。
差し込み要員としては王子やプリンセスなど、高レベルの1ブロ近接で足止めする程度に。
アンナが自軍にいるなら称号を攻撃系にして、王子の攻撃を魔法属性化させるのも有効。
ウィッチだけと違い、近接を使うのであればヒーラーの援護は必要となるであろう。
以前はバンデットは覚醒させなければここではダメージが通りにくかったが、2015/07/02のメンテで
全レアリティの未覚醒や未CCバンデットでもアーマーに対し1.5倍(覚醒後は1.8倍)の特攻がつくようになり
未覚醒バンデットでもダメージは通りやすくはなった。ただ防御力は低いままなので、残りHPには要注意。
なお、このクエストはウィッチが居ないとクリア出来ないという訳ではないが、この次の次のクエストが別名「ウィッチ大戦」こと
難関クエストの魔法大戦になるので、ここをウィッチだけでクリア出来なければ
到底魔法大戦のクリアもかなわないので、このあたりでウィッチは優先的に育成すべきであろう。
報酬について
聖霊が全くドロップしないことも珍しくないが、白金聖霊がスタミナ3で落ち、なおかつルビーのドロップ数が他より1多いのが特徴。
低コストバトルで堅実に集めるのも良いが、スタミナを3消費出来るこちらの方が時間効率が良く、
金ユニットを同時に育てる人にはおすすめである人気マップ。
赤鎧が群れで押し寄せてくるものを倒す時、ドロップ聖霊の種類は決まっている。
途中の群れでユニットドロップすれば白金聖霊確定、最終の群れでユニットドロップすると金聖霊確定となる。
肉壁無しプリン無し、cc一体、銀以下
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