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チャレンジクエスト/魔法大戦 のバックアップ(No.1)
ストーリー
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| 魔法使いとウィッチのみの 出撃となる。己が魔力で 敵を滅せよ! |
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}HP 魔法耐性 備考
対処法確殺ラインの攻撃力 1確 2確 3確 4確 5確 ゴブリン(赤) 近接 1000 0 1000 500 334 250 200 ゴブリン(黒) 近接 1500 0 1500 750 500 375 300 ヘルハウンド(赤) 近接 1200 0 ・移動速度が速い 1200 600 400 300 240 ヘルハウンド(黒) 近接 1200 0 ・移動速度が速い 1200 600 400 300 240 補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv ロードウィッチ 2-5 50- ウイッチ 0-1 40- メイジ 0-1 30-
クラスが「R{メイジ}」または「R{ウィッチ}」と記載されているユニットのみ出撃可能なマップ。
ビショップやシャーマンなどの似てるようで違うクラスは一切出撃できない。
なお「クロノR{ウィッチ}」は出撃可能の模様。
- ストーリーミッションでのコンプリート報酬
- 『緊急ミッション』演習で★3ボーナス
- イベントでの入手
- 魔水晶との交換(特定期間に限る)
- プレミアム召喚、レア召喚に常設されているウィッチ
- 復刻プレミアム召喚もしくはプレミアム召喚確率アップ時に入手できるウィッチ
- ベース召喚、ベース召喚SPから出現するウィッチ
情け無用のウイッチ(メイジ)専用ステージ。
初期コストが10でありながらゴブリンや狼の出現が異様に早く絶え間無い。
ある意味アイギスで最も難易度が高いクエストと言えるだろう。
前半は赤ゴブリン&赤狼のラッシュ、後半は黒ゴブリン&黒狼のラッシュで構成されている。
序盤のラッシュを捌くには少なくとも高レベルのロードウィッチ2体が求められる。
コンプ報酬のカリオペ2体では正直荷が重いかもしれない。
その為、戦力過多すぎる程のウィッチが揃うまでは手を出さないほうがいいだろう。
黒聖霊を入手出来るチャレンジを受けるためには、このクエストのクリアが必須。
このため、ブラックユニットを複数育成するような課金王子以外はクリアの必要性が薄く感じるが、
この後のチャレンジ報酬でユニット枠増加があるので、無課金王子もクリアする事にメリットが全くない訳ではない。
2014/05/07(囚われの魔法剣士の開始)以降、開幕の瞬間に最初の1コスト目が回復する仕様が続いていたが
2014/11/06(姫と山賊と悪霊の都の後半開始)のメンテナンスで、開幕から1カウント(0.9秒)後に最初の1コスト目が回復する仕様に戻っている。
上記の期間の攻略や動画は通用しなくなっている可能性があるので注意。
2015/02/26のメンテナンスでウィッチの出撃コストが-1に減少、2015/07/02にはウィッチの攻撃力が上方修正された事で、
以前よりはクリアの必要条件を満たしやすくなっている。
▼ イベントユニットの凍氷の守り手エリザ使用 ※イベント限定ユニットです。エリザが入手できない場合、ほぼ参考になりません
使用ユニット
CC40ネーニャ(コスト11)、CC35パレス(コスト31)、CC26クロリス(コスト14、クロリス以外でもOK)、B{覚醒90エリザ}(コスト13)
+5コスト増加なし。
- B{h}にネーニャ
- B{i}にエリザ
- エリザのスキルをすぐに点火
- B{g}にパレス
- B{f}にクロリス
- ★2クリア
パレスはスキルを使用しませんので、ヴァレリーでも(ロイでも?)行けるかもしれません
▼ ★2 デスピア使用 コスト+5・コスト減不要 一例 CCデスピア スキル使用時の攻撃600以上(要検証・恐らく赤狼二確必須)
CCカリオペ 攻撃最低300?(要検証)
適当なウィッチ×3 少なくとも2体はイベで拾ったLv10程度の未育成銀ウィッチで可・育成済ウィッチなら恐らく2体で可
hにデスピア、スキル点火その後iにCCカリオペ
コストが貯まり次第、a→c→f辺りに残りのウィッチ配置
▼ ★3 覚醒デスピア使用 コスト+5・コスト減不要 スキルマ・バフ必須 ※育ちきったデスピアを持っていない場合全く参考になりません
覚醒デスピア スキル使用時の攻撃力1200以上(+5%以上のバフで到達可)
適当なCCウィッチ 赤ゴブ1匹倒せる程度の攻撃力
B{h}にデスピアを置いて即点火、B{i}にCCウィッチ
★3クリア
▼ 旧攻略2 サービス開始当初から難易度の高さが指摘されてきたが、数回の仕様変更を繰り返して現在の難易度は低下。
射程強化系スキルを持つウィッチを使うことで、必要なレベルやコストの条件は大幅に緩和される。
以下、本スレ(【DMM.R18】千年戦争アイギス669年目 http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1402555457/)より転載
437 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17:43:50.71 ID:xgJJbyCX0 [1/3]
これで魔法大戦いける?
488 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 17:50:06.49 ID:xgJJbyCX0 [2/3]441、>>442、>>446、>>450、>>455
ベリンダはスキル4
失敗→レベル上げの繰り返しで3回目なんだ…
取りあえずスタミナ回復したらダメもとで逝ってくる
596 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 18:02:18.17 ID:xgJJbyCX0 [3/3]
結果
開幕のコスト回復開始タイミング再調整後での成功例
- CCネーニャ、CCカリオペ、未CCカリオペ、CCパレス使用
コストを余らせつつ配置(前半使用のユニットのコスト合計-2相当)
- カリオペ(50CC48/コスト下限/攻334/SL3)、カリオペ(未CC50/コスト-2/攻218/SL3)、ネーニャ(50CC40/コスト-2/攻342)、ヴァレリー(50CC50/コスト-2/攻440)
2014年12月18日のイベントユニット「凍氷の守り手エリザ」使用成功例
- エリザ(CC70下限13)、ネーニャ(コスト12)、カリオペ(コスト9)
- エリザ(50CC覚醒90下限13)、ネーニャ(50CC37 コスト11)、パレス(50CC28 コスト31)、シェリー(70覚醒90 覚醒アビリティのみのベンチ)
2014年11月6日メンテナンス以前
以降の動画は、2014年6か7月の修正によりウィッチのターゲッティング方式が大幅に修正されたため、現在では全く通用しない可能性が高いです。
また、2014年11月6日の修正により開幕のコスト回復タイミングが再調整されてコストに余裕がなくなったために通用しない場合もあります。
▼ ... ★2クリア (コスト+5無し)
ccカリオペ2体、未ccカリオペ1体、ccネーニャ1体(必須)、ヴァレリー1体による攻略例
なお、ウィッチのコスト減は不要の模様。その代わりに結構シビアなユニット撤退&配置が必要な場面あり。
動画ではccカリオペ2体のコストが1ずつ減少しているが、その分コストに余裕をもって配置している模様。
ユニット撤退タイミングについては要動画主投稿コメント参照。
動画内ウィッチ攻撃力早見表
?カリオペ(右334、左336)、?ネーニャ(350)、未?カリオペ(209)
★2クリア(12/12 難易度修正後)
カリオペのみによる最低条件攻略例
ccカリオペ2体、未ccカリオペで可能
★2クリア(12/12 難易度修正後)
クラスチェンジ済ウィッチ3体による突破例
コスト+5あり
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