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古代の機甲兵 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 |
|古代の機甲兵:古代の遺産|20|150|750|10|10|~ |BG機甲士リッカ[1]|魔水晶x1|花束|-|0
|~|1|~|~|10|15|~|~|~|~|~|0
|古代の機甲兵:洞窟の主|30|300|1125|10|10|~ |BG機甲士リッカ[3]|BG足軽頭サノスケ[3]|BG銅の聖霊|樽ビール|0
|~|2|~|~|10|20|~|~|~|~|~|0
|古代の機甲兵:三つ巴の戦い|40|350|1500|20|10|~ |BG機甲士リッカ[6]|BG弓兵ソーマ[6]|魔水晶x1
判定2回|魔水晶x2|0
|~|3|~|~|10|37|~|~|~|~|~|0
|古代の機甲兵:機甲兵団|50|400|2250|20|9|~ |BG機甲士リッカ[10]|BG猫魔女ネーニャ[10]|BG白金の聖霊|BGプラチナアーマー|0
|~|5|~|~|10|43|~|~|~|~|~|0
|古代の機甲兵:制御不能 極級|70|500|4500|25|9|~ |BG機甲士リッカ[13]|BG暗殺者セシリー[13]|BGドワーフ戦士グスタフ[13]|BGプラチナアーマー|0
|~|7|~|~|10|62|~|~|~|~|~|0
|古代の機甲兵:烈火 神級|100|200|1500|40|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0
|~|2|~|~|10|64|~|~|~|~|~|0
| 以下復刻ミッションで追加 |
|古代の機甲兵:再起動 神級|90|580|3600|10|10|~ |BG機甲士リッカ[20]
(確定)|BG格闘家ダン[20]|BG海賊ジョヴァンニ[20]|ダイヤ|0
|~|12|~|~|30|65|~|~|~|~|~|0
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法量産型機甲兵-ソード- 近接 物理 2400(三つ巴の戦い)
2850(機甲兵団)
3000(制御不能 極級)
3300(烈火 神級)
3300(再起動 神級)280(三つ巴の戦い)
332(機甲兵団)
350(制御不能 極級)
385(烈火 神級)
385(再起動 神級)50 10 全体125
発生10・R{低速タイプ}
・移動速度が遅い8000(制御不能 極級)
8800(烈火 神級)600(制御不能 極級)
660(烈火 神級)150 10 全体55
発生10・R{高速タイプ}
・移動速度が速い量産型機甲兵-ガン- 遠距離 物理 1425(機甲兵団)
1500(制御不能 極級)
1650(烈火 神級)
1650(再起動 神級)300 200 10 全体60
発生3
移動45・単体物理攻撃 機甲兵 近接 物理 6400(古代の遺産)
6400(洞窟の主)
6400(三つ巴の戦い)
7600(機甲兵団)
8800(再起動 神級)400(古代の遺産)
400(洞窟の主)
400(三つ巴の戦い)
475(機甲兵団)
550(再起動 神級)300 0 全体95
発生10・移動中の外見は機甲兵-ガン-と同じ
・再起動 神級で初期配置以外に追加で出現するのは
オーラ付きを除いて全てこのタイプ機甲兵-ガン- 遠距離 物理 8800(再起動 神級) 250 330 0 全体45
発生3
移動30・単体物理攻撃
・再起動 神級で初期配置されるのは全てこのタイプ8000(制御不能 極級)
8800(烈火 神級)
8800(再起動 神級)ブロック時:550
非ブロック時:275500 0 ・R{スキル発動時}
・単体物理攻撃
・非ブロック時はブロック時の50%の攻撃力グスタフ 近接 物理 4000(洞窟の主)
4000(三つ巴の戦い)
4750(機甲兵団)
5000(制御不能 極級)
5500(烈火 神級)280(洞窟の主)
280(三つ巴の戦い)
332(機甲兵団)
350(制御不能 極級)
385(烈火 神級)700 0 全体87
発生5・魔法攻撃で対処 補正 古代の遺産:0.8 洞窟の主:0.8 三つ巴の戦い:0.8 機甲兵団:0.95 制御不能 極級:1.0 烈火 神級:1.1 再起動 神級:1.1
個別補正 洞窟の主:サノスケ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
古代の機甲兵/会話
▼ ネタバレ注意
▼ 1:古代の遺産
▼ 1:開始時 魔物
ゲギャアア!アンナ
王子! 魔物です! 戦闘の準備を!
▼ 1:戦闘中 魔物
ゲゲゲ! タスけ……! ゲギャアアアア!!アンナ
洞窟からでてきたあの女性は一体……。 魔物たちを攻撃しているように見えますが……?くぐつ使い
気をつけて! あれは機甲兵です! あなた方に攻撃してきます!アンナ
攻撃!? どういうことですか?くぐつ使い
あれは人間にみえるけど兵器です!アンナ
兵器!? 確かに言われてみると、動きが 人間のそれとは違うかもしれませんが……。 と……とにかく攻撃してくる以上、 迎撃しましょう!
▼ 1:終了時 くぐつ使い
ふぅ……。 なんとかなったみたいですね。アンナ
あの女性……。 いや、機甲兵……でしたか。くぐつ使い
そう、機甲兵です。アンナ
その機甲兵とはなんですか?くぐつ使い
簡単にいうと、古代の人たちが作った と言われている、自動で動く兵器ですね。アンナ
自動で動く兵器……。 にわかには信じがたいですが、 そんなものがあの洞窟に……!?くぐつ使い
誰かが機甲兵の封印を解き、 暴れさせているようです……。 ……っと、そういえば自己紹介が遅れました。 私はくぐつ使いのリッカと申します。アンナ
くぐつ使い……? 初めて聞く職業ですね。リッカ
機甲兵を研究して扱う 機甲兵の専門家です。 機甲兵は知識を持ったくぐつ使いが扱わないと、 些細なことで制御不能になってしまうんです。 早く原因を調査して、 機甲兵たちを止めないと……。 もし制御不能になって洞窟の外に出たら、 大変な被害を出す存在になってしまいます……。 そうだ! あなた方はかなり 腕がたつようですし、 調査を手伝ってくれませんか? それに調査の途中であの機甲兵を ろ獲できたら、私も戦力に加わる事ができます!アンナ
王子、機甲兵は大変危険な存在のようですね。 敵を洞窟から出すわけにはいきません。 私たちも調査を手伝いましょう。リッカ
決まりですね! よろしくお願いします、 王子!
▼ 2:洞窟の主
▼ 2:開始時 アンナ
ここが洞窟の入り口ですね。 内部はどうなっているのでしょうか……。魔物
ゲゲッ! オマエタチハ……。 ソコヲドケッ!!アンナ
王子、魔物です! 迎撃の準備を!
▼ 2:終了時 アンナ
あの魔物たちも機甲兵に 追われていたみたいですね。 それに、あの人たちは……。 ドワーフですか?ドワーフ
ぐぬぅぅ。 お前たちも機甲兵を狙った侵入者じゃな! この洞窟に立ち入る事は許さん!アンナ
あなたたちが機甲兵の封印を解いたの ですか? 知識がない人が扱うには危険な物と……。ドワーフ
フン! わしらの一族に伝わる文献で知ったんじゃ。 それにこの洞窟はわしらの聖域……。 ここで見つけた物をどう使おうとわしらの勝手じゃ!リッカ
知っているのだったら、 危険性もわかるでしょ……? どうかお願いです。 機甲兵を封印状態に戻してください!ドワーフ
わしらが先に見つけたのじゃ! 横取りは許さん! もう一度言う。 この洞窟に立ち入る事は許さん。 今後お前たちを見つけたら 侵入者として攻撃する。良いな?アンナ
ドワーフたちも去って行きましたね……。リッカ
ドワーフにびびってなんかいられません! 先に進みましょう、王子! くぐつ士として、機甲兵たちを 暴走させるわけにはいかないんです……!アンナ
リッカさんは機甲兵の事になると、 熱くなるようですね。 では王子、先に進みましょう。
▼ 3:三つ巴の戦い
▼ 3:開始時 アンナ
広いフロアに出ましたね。 ドワーフに見つかる前に調査を終わらせて この洞窟から出たいものですが……。魔物
王子ミツケタ。ココデコロス……!アンナ
くっ……、魔物たちに見つかったようです。ドワーフ
お前たち……!! わしらの警告を無視したな!アンナ
最悪のタイミングでドワーフにも 見つかったようですね……。ドワーフ
新たに封印を解いた機甲兵たちで この洞窟から締め出してくれる……!リッカ
あの機甲兵はいままで出てきた 機甲兵と違って保存状態がよくないみたいです。 性能は劣化しているようですが……。 手強い事に変わりはないので気をつけてください。アンナ
二つの勢力から追われる身になってしまうとは……。 王子、どうにかここを突破しましょう!
▼ 4:機甲兵団
▼ 4:開始時 リッカ
最深部までは後少しですね。 見つからないように そーっとそーっと進みましょう。 ん? なにかに当たりましたか?ドワーフ
………………!! おい! ここだ! ここにいたぞ!!リッカ
きゃぁああ! 見つかっちゃいました!?アンナ
…………。 向こうからドワーフたちの 大声が聞こえてきましたね……。 王子、戦闘の準備を!リッカ
ごめんなさぁい……。 あ、ドワーフたちが連れている 機甲兵に遠距離攻撃タイプがいます! 離れた所から攻撃してきますから 気をつけてください!
▼ 5:制御不能
▼ 5:開始時 アンナ
暑い……。 どうやらここが洞窟の最深部みたいですね。リッカ
あ! ドワーフたちです!ドワーフ
おい! お前くぐつ士と言ったな。 あの機甲兵が言うことを聞かなくなった! どうすればいいか教えるんじゃ!リッカ
そりゃ……こんな熱い中で動かしてたら、 熱暴走を起こすに決まってるじゃないですか……!ドワーフ
熱暴走……!? ぐぬぬ、お前さんなんとかしろ! 今すぐ洞窟の奥に来るんじゃ!リッカ
いやです! なんでこんな暑い中で、暑苦しいおっさんに 連れて行かれなきゃいけないんですか!?ドワーフ
やかましい! つべこべ言うな! ぐぅぅ……。言うことを聞かなくなった 機甲兵たちが迫っておるというのに……! ええい! 力ずくでも連れて行ってやる!リッカ
きゃあああ! やめて! 暑苦しいです!!!アンナ
王子! リッカさんを守りましょう! ドワーフは機甲兵たちがこっちに 来ていると言っていましたね。 恐らくドワーフの後に機甲兵たちが 攻めてくるはずです! それにこの熱気で、兵士たちの 体力が奪われてしまいます! 残りの体力に注意しながら 戦ってください! さあ、戦いの準備を!
▼ 5:終了時 アンナ
なんとか倒すことができましたね……。リッカ
封印を解かれた機甲兵たちは、 ほとんど壊れちゃったみたいですね……。 暴走していたからとはいえ、 かわいそうな事をしてしまいました……。 ドワーフの皆さん……。 機甲兵は危ないものなんです。 文献をかじっただけの 素人が触っちゃだめなんです……!ドワーフ
…………。 わかったわかった。 我々だけで扱おうとした機甲兵が 暴走して襲ってきたんじゃ。 こんな危ない代物、二度と使わん。 今後は機甲兵を見つけても 触らないようにする。 じゃが、この場所はわしらの聖域。 もう用は済んだじゃろ。早く去ってくれんか。リッカ
わかってくれたのなら、良いです。 王子、機甲兵の調査は終わりました。 この洞窟から出ましょう。 今後、残された機甲兵を 悪用しようとする人たちが来ても、 ドワーフさんたちがこの洞窟を 守ってくださるのなら安心ですしね。ドワーフ
フン!アンナ
なんとか今回の騒動は収まったみたいですね。 暴走した機甲兵が洞窟の外に出ずに済んで 本当によかったです。 私たちもこの洞窟から出て王城に戻りましょう。
▼ 6:烈火
▼ 6:開始時 女神アイギス
この魔力は……! 王子……、聞こえますか? 強大な魔力を感じます。 どうやら、今回の騒ぎで炎獣が 目覚めてしまったようです。アンナ
やっかいな物を目覚めさせて しまったようですね……。 王子! 炎獣が発する熱で暴走を起こした 機甲兵たちが、こちらへ向かっているようです。 迎撃の準備を!
戦術指南クエストの「応用演習:出撃コスト」などでおなじみのマップで、洞穴からゴブリン(青)やオーガ(青)が出てくる。
最後に機甲兵が出てくるが、左下の拠点を目指すので長い行軍中に遠距離の攻撃を浴びせよう。
▼ MAP
▼ より詳しく 戦術指南クエストと同じようにヴァルキリーでコストを稼げば問題ない。
最初のコストが10しかないため、漏れたゴブリンは弓やソルジャーで処理
竜姫の復活の「地底の決戦」と同一マップで、敵の大半がゴブリン(青)。
両サイドにアーチャーを配置してゴブリンを間引き、最後の機甲兵とドワーフにヒーラーの支援を受けた強ユニットを当てる。
▼ MAP
▼ より詳しく 3と4は1と2に連結しているだけではなく、独立した出現ポイントにもなっている事に注意。
大地に眠る召喚獣の「運命の岐路」と同じマップ。
敵のザコは赤にランクアップし、左からはゴブリンやゴブリンメイジ、オーガといったモンスターが、
右からは機甲兵とドワーフを中心とした敵が出現する。
基本的に画面左から出現した敵は左上拠点を、画面右から登場した敵は右上拠点を目指して来る。
機甲兵とドワーフは防御が高いため、右側には魔法攻撃を中心とした配置がいいだろう。
▼ MAP
▼ より詳しく 左側は近接で足止めしつつ、中央通路のところにヒーラー
CCしているならこれで問題ないが、未CCの場合はヒーラーの近くにアーマーやソルジャーを置くこと
またゴブリンメイジは1回目は赤オーガと共に左中央から、2回目は左下から現れるため
不安な王子の場合は差し込み要員を2名ほど用意しておいた方が良いかもしれない。
そして左上(右上でもいい)に王子を置いて底上げ
右側はウィッチを置いていく(敵が硬いため)。
ウィッチだけで倒しきれないなら、途中からメイジと入れ替えよう。
右側は出来ればヒーラーなしで遠距離を全て魔法系にすると楽になる。近接ユニットを入れる場合は使い捨てるつもりで入れ替えよう
二人の聖女の「奔流する力 神級」と同じ地下マップだが、拠点は右のみ。
ゴブリン等が出現せず、敵は機甲兵とドワーフだけになるので魔法攻撃を中心に据えたい。
結構な数の敵が出てくるので、ヘビーアーマーなどで足止めしてメイジで焼く基本が重要。
OPでも忠告されるが遠距離攻撃型の機甲兵が出てくるので、ウィッチやメイジのケアを忘れずに。
▼ MAP
▼ より詳しく 最初からドワーフが出現してくる。硬いので、魔法攻撃で撃破してゆきたい。
遠距離攻撃型の機甲兵が出現するので、防御力が高いユニットを後に配置するよう、配置順に気をつけたい。
最終的にはJとPにアーマー、dとhにメイジ、cとgにヒーラーを配置することを目指すのがよいだろう。
メイジを配置するとターゲットが移る場合、1ブロユニットをIやOに配置すれば対策になる。
ラッシュで敵が漏れ出る場合は、KとQをワルキューレ・山賊等で押える。
<HPに継続ダメージ:大(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>
大地に眠る召喚獣の「炎獣」と同じマップだが拠点は右側。
敵は機甲兵とドワーフに加えてオーラ機甲兵が登場、遠距離攻撃を行うので注意。
序盤はそれなり機甲兵とドワーフが出てくるだけだが、オーラ機甲兵の登場と同時に展開が一変。
上、左、左と10体の機甲兵が群れをなして出現。
さらに後ろから群れを追い越すように駆け込んでくる高速型の機甲兵にも注意が必要。
置けるポイントが限られるが、メイジなどの範囲攻撃キャラを有効に配置したい。
▼ MAP
▼ より詳しく 最後のラッシュはとにかく数が多いので、そこまでにいかに陣形を構築できるかがカギ。
機甲兵団と同様に遠距離攻撃型の機甲兵が出現するので、ターゲット管理をしっかりすること。
最終的にはDとEとFとGの内3箇所にアーマー、残りに王子、cとeにメイジ、dとfにCCヒーラーを配置することを目指すのがよいだろう。
ラッシュ時の殲滅が間に合いそうにないなら、JとCをワルキューレ・山賊等で押えればよい。
<HPに継続ダメージ:大(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>
マップは引き続き極級と同じで、敵は機甲兵とドワーフに加えてイフリートが登場する。
OPでアイギス様から「炎獣が復活した」とのありがたい忠告を受けられるがこれはある種の罠。
以前のイベントと同じく中央から出てくると思い込んでいると、画面右から登場したイフリートに焼き尽くされる。
イフリートの進行ルートは画面右〜画面右上で一度消え、画面左上から再登場〜画面中央、画面中央でウロウロお散歩〜道通りに進行。
▼ MAP
▼ より詳しく 基本的には極級+イフリート。
イフリートの射程内に標的ユニットがいるとその周辺含めてダメージを受けるので、イフリートの射程範囲内にユニットを置かないことが攻略への近道。
イフリートは最初に4より出現し、e、f、G、Jのユニットを狙う。eが狙われるとE、F、Gも巻き添えを食らうので注意。
画面の上に消えた後左より出現、まずA、B、C、a、bのユニットにターゲットをつける。
その後中央をうろうろ。B、C、Dに狙いを付け、次にGの方へ移動する。その後は通路を順に進んでくる。
基本配置としてはEにアーマー、eとdにメイジとヒーラーのセット、Fに王子となるだろう。eはイフリートに1回狙われるので、外して再配置もアリ。
イフリートを避けた後、cとD、fとGにヒーラー+2ブロック以上の近接で押えればよい。DとGはイフリートの射程内に入り連続攻撃されるので、外して交換が前提。交換後はアーマーでよい。
メイジの殲滅力が不足の場合は、cとfのヒーラーの代わりにドラゴンシャーマン、シャーマン等で補強する。ビショップでもよいが、回復が不足する可能性が高い。
▼ MAP
過去ログ 1
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
過去ログ 1
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