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暗黒舞踏会 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 |
|囚われた踊り子|20|140|750|10|8|~ |BG情熱の踊り子ワルツ[5]|一般兵A[5]|一般兵A【重装】[5]|-|0
|~|1|~|~|10|20|~|~|~|~|~|0
|闇に捧げられた円舞|25|180|1125|10|8|~ |BG情熱の踊り子ワルツ[8]|BG金色の盾ベルナール[8]|王国重歩兵ラセル[8]|魔水晶x1|0
|~|2|~|~|10|19|~|~|~|~|~|0
|狂奏の踊り子|30|220|1500|10|8|~ |BG情熱の踊り子ワルツ[10]|BG傭兵クレイブ[10]|海賊マウロ[10]|魔水晶x1|0
|~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|0
|灼熱の舞台|40|300|2250|10|8|~ |BG情熱の踊り子ワルツ[12]|BG癒し手ドルカ[12]|BG槍騎兵エレイン[12]|BG銀の聖霊|0
|~|5|~|~|10|26|~|~|~|~|~|0
|2つの旋律 極級|55|420|2700|10|10|~ |BG情熱の踊り子ワルツ[15]|BG海賊ヴェロッテ[15]|BG吸血鬼狩人フーリ[15]|BG白金の聖霊|0
|~|7|~|~|10|27|~|~|~|~|~|0
|闇の舞踏会 神級|100|200|1500|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0
|~|2|~|~|5|58|~|~|~|~|~|0
仮称 行動
タイプ攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考・対処法 ワルツ − − ・攻撃してこない
・しばしば立ち止まる
・マップ上にいる間は敵ユニット全ての攻撃力と防御力に
通常のマップ補正とは別に補正が掛かる
・ワルツの補正は敵遠距離ユニットの攻撃力にも掛かる
・ワルツ自身にもワルツの補正が掛かる
・マップ上のワルツの人数分補正が大きくなる近接 物理 7000 − 120 0 − 補正 囚われた踊り子:0.85 闇に捧げられた円舞:0.9 狂奏の踊り子:0.95 灼熱の舞台:1.0 2つの旋律 極級:1.05 闇の舞踏会 神級:1.1
ワルツ補正 囚われた踊り子:0.5 闇に捧げられた円舞:0.5 狂奏の踊り子:0.4 灼熱の舞台:0.3 2つの旋律 極級:0.4 闇の舞踏会 神級:0.2
ワルツ補正値計算 1.0+(ミッション毎のワルツ補正値×マップ上のワルツの人数)
個別補正 囚われた踊り子…リビングアーマー(青):0.5/ソルジャー:0.8 闇に捧げられた円舞…リビングアーマー(青):0.7
表記や補正についての説明は敵ユニットのページで
| ▼ | ネタバレ注意 |
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旅の一座を見に街に来た
王子達。しかし束の間の
安息にも魔の手が…。最初のマップ。ここで厳しいなら育成を重視すべき。
登場するのは、ゴブリン、白狼、兵士、鎧、そしてワルツ。
point 〜遠距離攻撃してくるユニットがいない〜
中央の建物付近に遠距離ユニットを配置しよう!
あとは、体力を削ったところを拠点前でトドメをさすのだ!(ブロック1だと白狼に抜かれるかも??~)
▼ ドロップ情報 「一般兵A【重装】」・・・鎧兵士(1体のみ登場)
▼ MAP
操られた踊り子を救うため
襲い来る魔物を討伐せよ!登場ユニットは、ゴブリン、ゴブリン(弓)、ゴブリンチーフ、鎧、そしてワルツ。
下の道はゴブリンアーチャーが来るので注意。
踊り子ワルツはときどき立ち止まる。
拠点真下に配置したユニットでは、左からくる狼をブロックできないので注意。
▼ ドロップ情報 「R{魔水晶x1}」・・・ゴブリンチーフ(ゴブリンアーチャー2匹と下ルートから来る)
「王国重歩兵ラセル」・・・リビングアーマー(中盤に上から来るやつ)
「金色の盾ベルナール」・・・リビングアーマー(終盤に下から来るやつ)
▼ MAP
▼ より詳しく 基本的にはストーリーミッションの戦場の群狼とやることは一緒。
拠点前にソルジャーチーフ置いて、中央4マスに遠距離とヒーラーを固めるのみ。
適宜、ソルジャー系の前に王子や1ブロ置いて負荷分散したり、ソルジャー系をアーマー系に変えたり
弓に差し込んでみたりと、新米王子が基礎的な育成具合と戦術の理解を試されるマップ。
踊り子の力を得て凶暴化
する魔物。素早く踊り子の
動きを止め勝利を掴め!※R{シャドー}が出現する(しかもラッシュ)
↑ブロックするまで攻撃対象とならない特殊なユニットです!
登場ユニットは、ゴブリン、赤ゴブリン、赤ゴブリンアーチャー、鎧、黒鎧、シャドー、そしてワルツ。
シャドーは連続して出現するため、前半に近接をそろえておかないと厳しい展開に。
また、ワルツによる強化もあってか、シャドーの攻撃・防御ともに高め。近接の数をそろえて、ヒーラーで支援したい。
悠長に抱えているとシャドーに抜かれていくので注意。
(筆者は、ブロック数2,1,1,1にメイジの支援をつけてギリギリでしたので、アーマーを置くことをオススメ?)
川のそばの遠距離マスからは、CCアーチャーやCCウィッチ(下のみ)でワルツを攻撃できる。
シャドーへの対処を楽にする意味でも、早めに配置してワルツを倒してしまいたい。
その際、弓ゴブからの攻撃はほぼ確実に受けてしまうので、一応気を配っておきたい。
▼ ドロップ情報 「R{魔水晶x1}」・・・黒鎧(最後のやつ)
▼ MAP
▼ より詳しく 懐かしの田園マップと同じ地形。初っ端の敵もゴブリン。
中盤から後半にかけてシャドーがラッシュをかけてくるため、相応のブロック数分の近接を並べておかないと
すごい勢いで抜けられてゴールされ★を落とすので気をつけよう。
<ちゃんとした解説>
序盤から何度か来るゴブリンラッシュには赤ゴブがいたり弓ゴブが混ざるので戦力が整っていない人は気をつけてほしい。
序盤ゴブラッシュが終わると橋の手前側上下通路からシャドーが湧き始める。
1回3体セットで上下から最大6体連続してくる上、踊り子の強化のせいか地味に堅くて痛い。
移動が速い上、一度近接で受けないと遠距離攻撃できない性質上アーマーを上下どちらかのルートに出しブロックしておきたい。
残りはソルジャーにヒーラーを付けて拠点直前で王子とがんばるようにすればよいであろう。
熱砂の中躍り続ける事を
強いられた踊り子を救え!<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>
初手からいきなりワルツがピラミッドに出現して踊る
それをすぐに撃ち落とそうとすると、あとから出てくる鎧にタゲを取られて上手くいかない。
また、距離があるためCC弓が用意できないなら海賊か砲兵を使うしかない。
但しワルツに攻撃が届かなくても最後まで残しておくと拠点に向かって来る。
敵としては鎧とサンドワームと赤ドレイクが飛んでくる。
ワルツを撃ち落とすまでの間、近接で鎧を止めようとするとどんどん削られる。HPに注意して差し替えていこう。
プリンセスがいれば鎧の防御がブーストされてようがお構いなしに斬りまくってくれて便利。
▼ ドロップ情報 「癒し手ドルカ」・・・黒鎧(中盤左上から来るやつ)
「槍騎兵エレイン」・・・リビングアーマー(黒)(最後に「上から」来る斧持ち)
「銀の聖霊」・・・暗黒騎兵(最後に来るやつ)
▼ MAP
▼ より詳しく 踊り子ブーストで敵がパワーアップしている。特に鎧系が攻撃も防御も上がっていてかなり手強い。
ソルジャーなどは普通のリビングアーマーを抱えただけで落ちかねないのでドレイク対策も兼ねてまずは遠隔で固めるのがお勧めである。
ただし中盤にサンドワームが湧くので遠隔ばかりでも抜けられる。サンドワームは間をすり抜けながら
ピラミッド階段から延びる道に集結するため真ん中T字路の近接(R{J})にソルジャーなりアーマーなり置いてブロックするといいであろう。
ワルツにはピラミッド直下の遠隔(B{d})からCC弓で攻撃が届くので撃ち落としに行くといい。ちょっと可哀想だが。
▼ 配置例/通行ルート
▼ 動画
呪いによって生み出された影
の踊り子。2つの旋律が重な
るとき闇がさらに深くなる!鎧が行列をなして拠点へ向かう。さらに弓などもいる。
初手にKTなどの援軍を置きたいところだが、耐え切れずにスキル未発動で退場となりかねない。
コストの軽い、ウィッチや弓で鎧を削りつつ、敵弓兵が現れたら差し込もう。
中盤にワルツが2体登場。差し込みや遠距離攻撃で畳み掛けて早めに退場頂くと後のラッシュが楽になる。
ワルツは下からくるワルツがドロップ。
▼ MAP
▼ より詳しく 鎧がワラワラ出てくるマップである。最近のイベントで下限銀ウィッチなど作った人は大活躍するはず。
基本的に赤リビングアーマー以外は迂回せずまっすぐ拠点を目指してくる。
また最初のウェーブ含め左側からの敵が多い。近接は左からの敵のブロック数の方が多く必要になるであろう。
中盤にはワルツが2体、左上下<1,2>から登場する。
どちらも下に降りてきて下側通路を回って右から拠点へ1週するように移動する。
ほっとくと次のラッシュと重なって面倒なので弓を仕掛けたり差し込んでさっさと倒すべし。
ワルツが出てくる前後のWAVEには弓が2体混ざる。極に挑むレベルの王子なら放置しても余裕であろうが
もし遠距離が溶かされそうなら差し込みなどを入れるといいだろう。
1.ウィッチを一番左側(B{a})に配置
2.アーマーを拠点前(2か所のうち左側:R{C})に配置
3.ウィッチを一番右側(B{d})に配置
4.王子を拠点前(R{D})に配置
5.ヒーラーを2番目に置いたウィッチの左上(B{c})に配置
6.メイジをヒーラーの隣(B{b})に配置
ここまでは「http://www.nicovideo.jp/watch/sm24904531」と同じなので、ユニットレベルが気になる方は動画参照。
7.まだ4枠あるのでもう一人ヒーラーを追加したり差し込みするなり自分に合った戦法で乗り切ろう
[ユニットが育成不足の場合の攻略法]
気合!!
▼ 配置例
▼ 動画
暴走し影を生み続ける楽器。
響くステップの音が強くなる
程、魔の力が膨張してゆく!開幕踊り子が画面中央で回りだすので、ユニットを配置したいところだが、
直後にシャドーが走りこんでくるので、拠点前に近接を配置してから遠距離を置こう。
結構な補正がかかっており、生半可なユニットでは溶かされるので、王子推奨。
シャドーは、1匹目は上の近接マスを、2匹目は下を通る。
拠点前に近接2、ヒーラー1、弓1を配置したら、コストを貯め踊り子が回ってる下にメイジなどの範囲火力を置くとかなり楽になる。
ソラノ、ファルネ、アイシャのいずれかがいるならなお良い。
▼ MAP
▼ より詳しく 踊り子ワルツ大増殖マップ。最初の4人を倒したあとも左上<1>から分身が続々登場し中央でかごめかごめしだす。
それを雑魚ごと処理しないと敵ブーストで近接がかなりツラいことになる。メイジやサモナーなど範囲攻撃大活躍マップである。
踊り子は最初4人にしばらくして1人追加されるがその時最初の4人は円を抜け左に退場していく。音楽性の違いでもあったのだろうか。
その後はさらに2+4人が続々ステージに入場してきて踊りだす。ここに暗黒騎士やら赤ゴブメイジが混ざるラッシュが重なりすごいウザい。
さらに敵ブーストのせいで油断すると一瞬で近接やら遠隔が溶けるので注意してほしい。
なお序盤にはシャドーが最初に右上<2>から登場し上側を通って拠点へ駆け抜ける。
また初回ゴブラッシュが落ち着くころ右端<3>から2体目が蛇行しながら(R{C}-R{G}-R{M}-R{L})と下に降りてくる。
なので上に王子、そこをカバーできる弓、下で弓の範囲内に援軍ソルという感じでとりあえず対応できるであろう。
2体目の影を処理したころに赤リビングアーマーが来るがコイツが補正もあり結構な攻撃力でソルを溶かしていくことが多い。
少なくともCCKTでは受けきるのは無理であった。撤収して遠距離追加などで処理するのが無難と思われる。
あとはアーマーを出したりヒーラー/遠距離追加するなどしてその後のラッシュに備えたい。
なお初期踊り子が解散するタイミングで影3体目が上に走り込んでくる。踊り子と重なると抜けられることもあるので気を付けて。
直近のイベントの神級と比べると楽と言われる今回だが、低コストがしっかり揃っていたり
サモナーのような高火力範囲がいないと地味にキツいので最近神級クリアが見えてきたような王子は気を付けていただきたい。
低戦力組は無理に近接で居座ろうとせず差し込み時間稼ぎ⇒リリースして遠距離で焼き切る戦法を活用するといいかも。
まぁ最後は愛と勇気と気合いでガンバって。
▼ 配置例
▼ 配置例2
▼ 動画
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雑談
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