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目覚めし地底の竜群 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ▼ | 必要討伐数(結晶のカケラ) |
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 | |||||||
| ▼ | 初回開催時 |
|金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0 | |||||
| ▼ | 必要討伐数(聖霊) |
|金の小祝福聖霊アレグリア|1,000||0 | ||||
| ▼ | 討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる |
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
▼ 初回開催時
ボーナス 討伐数 |魔術師パレス|500|0
|聖霊女王グラディス|300|1
|プラチナアーマー|400|0
|魔水晶50個|500|1
▼ 必要討伐数
ボーナス 討伐数
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- R{時間経過によるコスト回復なし}
- EXP/ゴールド/ドロップなし
- ライフが0でもミッションクリア
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |初級|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
仮称 行動タイプ
B{弱点特攻}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法エルダードラゴニュート(黒) 遠距離
B{ドラゴン}魔法 32000(神級) 1000 350 60 全体90
発生6
移動60・複数同時攻撃
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
単体魔法攻撃)
| ▼ | 要注意敵ユニット |
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補正 初級:0.65 上級:0.7 極級:0.75 神級:0.8
個別補正 初級:リザードマンソルジャー(緑)/リザードマンアクス(青)…0.9、リザードマンランサー(緑)/ドラゴニュートウォリアー/コウモリ…0.8
防御力補正 初級〜神級:コウモリ…0.35
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ▼ | ネタバレ注意 |
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- 初級では真ん中の拠点は無い
今イベント途中の2015/07/02のメンテで、多くのユニットの仕様が変更されているので
攻略動画などはなるべく日付の新しいものを参考にするほうがいいだろう
ネクロマンサーなどのトークンはコストが軽く再配置時間が短くなった反面、トークンの使用回数に制限がかかったので、注意が必要
コストが自然回復しないので、序盤は援軍要請持ちソルジャーやワルキューレを使ってコストを貯めなければならない
7月2日のメンテでペガサスライダー系も敵を倒すとコスト回復するようになり、スキル点火で大量のコスト回復が見込めるようになったが、配置コストはソルジャー、ワルキューレより重い点は注意。
幸いそれほど敵は単体では強くはなく、ワルキューレは攻撃力が低めのエレインでも神級でかなりのせん滅が期待できる
が、敵の数の多さゆえ、攻撃力は高いが攻撃速度の遅い覚醒キャリーでは捌ききれずにぬけられることもあるので注意が必要である。
序盤、厄介なのは高速で飛行する敵が集団で出てくることで、早めに複数のアーチャーなどの配置が必要である。
▼ より詳しく どっちを向いても竜だらけなだけに、竜特攻をもつクローディアを序盤から使いたいところであるが
前述の覚醒キャリーと同様に攻撃速度の遅さがネックになりかねず、コストが厳しい初級では出番はないだろう。
簡易説明
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