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ストーリーミッション/哀しみの墓地 のバックアップ(No.2)
ストーリー
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| ここは魔物の犠牲となった者が 眠る場所…… 弔いの戦いに勝利せよ! |
| ▼ | セリフ |
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仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ゴブリン 近接 物理 748 163 0 0 全体50
発生7ゴブリンリーダー 近接 物理 1053 234 50 0 全体77
発生0オーガ 近接 物理 5850 468 50 0 全体77
発生15ヘルハウンド(黒) 近接 物理 1404 351 40 0 全体65
発生13・移動速度が速い
・近接ユニットでブロックリビングアーマー(青) 近接
B{アーマー}物理 3276 468 200 0 全体63
発生13・魔法攻撃で対処 ガーゴイル 飛行
B{飛行}− 748 − 40 0 − ・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処ソルジャー 近接 物理 1755 351 50 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 1287 250 50 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 ヘビーアーマー(黒) 近接
B{アーマー}物理 3510 585 300 0 全体85
発生18・魔法攻撃で対処 補正 0.9
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
コストがあまり溜まっていない序盤に出現する敵ヘビーアーマーが手強いミッション。
この後も序盤にヘビーアーマーが登場するステージがたびたびあるので処理方法をしっかりと覚えておきたい。
堅い敵が数多く登場する性質上ここではメイジを数多く使うため、王子の士気高揚の影響が非常に大きい。
できればランク28以上で勇者の称号をつけておきたい。
▼ 攻略例 開始後ゴブリンとソルジャーが1人出現し、少し間を空けてガーゴイル6匹のラッシュが来る。
「f」「c」にアーチャー、「D」にコスト4ソルジャー、「g」にウィッチを配置すれば対応できるだろう。
ソルジャーは瀕死になったら士気高揚の効果を得るために王子と交代するとよい。
処理が終わるとゴブリンやソルジャーなど、さらに問題となるヘビーアーマーが出現する。
「c」のアーチャーをヴァレリーと交代、「h」にできる限り回復力の高いヒーラーを配置、
「C」「D」で足止めすることで比較的楽に処理できるだろう。
ここでヴァレリーの攻撃力が低いとゴブリンに「D」を突破されるので「E」にソルジャーなどを差し込んで対応する必要がある。
次にアーチャーやソルジャー、ゴブリンなどが出現し、それに混じって黒狼が4匹駆け抜けてくる。
黒狼は「C」にヘビーアーマーを配置すれば後ろの王子と共に捕まえられるだろう。
最後にゴブリンとオーガとリビングアーマー、さらにヘビーアーマーが出現する。
「C」のヘビーアーマーの防御力が低いと敵ヘビーアーマーが湧いた場合、リビングアーマーと同時にブロックするのは危険になる。
その場合はオーガを処理し終わったら「f」のアーチャーをヒーラーに置き換え、「A」「B」で1ブロックのユニットを差し込んで分断したい。
本ステージの攻略情報とは一切無関係の小ネタではあるが、
2016年7月のゴールドラッシュにて、本ステージの過去を描いたマップが登場した。
舞台は王子の子供時代、まだこの場所が墓地になる前で、一帯が緑に満ちていた時代である。(マップの形状が木の位置までほぼ一致している)
イベントの内容は、「子供王子の訓練」と称して、王国の兵士と重歩兵が子供王子に稽古をつけるというものである。
幼い王子に語り掛けるのはレアリティアイアンの名も無き戦士ではあるものの、このイベントを踏まえて本ステージのドロップを見てみると…
何気ないストーリーミッションの通過点でしかないこのマップが、何とも意味深いマップに見えてくるだろう。
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