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ストーリーミッション/焦熱のオアシス のバックアップ(No.2)
ストーリー
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| 砂漠の休息地に現れた 襲撃者たちを迎え撃て! |
| ▼ | セリフ |
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仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法デザートナイト 近接 物理 1500 250 50 10 全体60
発生42000 400 75 15 ・R{能力違い} 外見からの判断は不可 アーチャー 遠距離 物理 1100 250 50 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 メイジ(黒) 遠距離 魔法 900 200 20 0 全体78
発生12
移動60・範囲魔法攻撃 ドレイク(赤) 飛行
遠距離
B{飛行
ドラゴン}魔法 2800 350 300 0 全体271
弾発生30
移動180・単体魔法攻撃
・射程が短い
・遠距離魔法攻撃で対処デーモン(赤) 近接
B{デーモン}物理 6000 500 150 50 全体70
発生24アークデーモン(黒) 近接
B{デーモン}物理 15000 1000 150 90 全体93
発生23・物理攻撃で対処 補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 80〜 CC弓 1~2 CCウィッチ 1~2 CCヒーラー 1~2 CCソルジャー 1~2 CC火力型近接 1~2
王子でデーモンを止める場合、ランク100以上必要
50CC30前後のユニットが必須になる。
最後のデーモン2体は魔法耐性が高いため物理攻撃ユニットが効果的。
遠距離は育っていれば弓のみで充分だが、
そうでなければドレイク対策にウィッチなど魔法ユニットを入れておきたい。
<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>
マミー系やワーム系は登場しないので、王城奪還を★3クリア出来るくらいの戦力があるなら対処の楽なミッション。
ドレイク(赤)が3回ほど飛来するので「c」や「d」にアーチャーやウィッチなどの配置を。
途中右からメイジが2度やってくるので、中央部で相手すれば爆風で多くのユニットにダメージを受けかねないので、差し込みはキッチリしておきたい。
CCアーチャーなら「b」か「h」に配置でこちらに攻撃前に仕留めれるだろう。
最後に左上の道からデーモン(赤)、右の道からアークデーモン(黒)が1体ずつ登場する。
左上(赤)が拠点までに来るのに比べて、右(黒)の方が拠点に到達する方が時間があるので
先に「J」に比較的攻撃力の高い近接を配置し、黒が拠点近くに来るまでに赤を倒し
時間差をつけて、最後に拠点前の「J」で比較的防御力の高い近接で黒を相手すればよい。
アークデーモン(黒)は攻撃力が1000と高いが、拠点前で迎撃するころにはほぼタイマン勝負に持ち込めるので
ヒーラーが育っていないならアーマーもしくはワルキューレか王子、ヒーラーが育っていればバンデットでも対処は可能。
魔法耐性は90と魔法はほとんど通用しないが、ウィッチで足止めしながら弓などで攻撃するのは有効なので、ヒーラーの回復に自信がないなら試すのもいいだろう。
放置周回は「c」と「b」または「i」にカンスト付近まで育った銀〜白のアーチャーを1人ずつ、
「I」にデーモン(赤)を受け止められるレベルの王子の計3人がおおよその完成形。
周回効率について
田園(10.25exp/1カリスマ)と比べた場合、王子の経験値効率は圧倒的に上(このマップはカリスマ1あたり14.2)。
経験値マラソンで名高い王都(12.77)をも上回っている。その上手に入る銅ユニットはレベルが高く、また重複ドロップするためユニット育成にも適している。
(「他のやつとは経験が違う」ハシム3枚+聖霊で1020exp。更にハシムx2+聖霊x2で1360expも上昇する)
その分難易度は高いが、安定してクリアできるようになれば育成はさらに捗る。
ゴールド効率だけは他のマラソンマップと比べるとあまり良いとは言えないが、決して低い数値ではない。
何より敵が少なく、(最後のアークデーモン(黒)を倒す時間にもよるが)クリアまで時間が短く、放置させるまでの手間が簡単で
これ以降に経験値の効率の良いミッションも存在するが、これらが理由でここを選ぶ王子もいまだ多い
このマップの通称は現在、単純にオアシスとするか、田園と対比して油田とするか王子たちの議題に上がっている模様。その後、オアシスで定着した模様
現在このマップのドロップ効率を調査中ですので、ご協力ください。
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