|
ストーリーミッション/研究塔の巨兵 のバックアップ(No.2)
ストーリー
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 魔界の研究を行っていた 塔に入るため立ちはだかる ゴーレムたちを打ち倒せ! |
| ▼ | セリフ |
|
カリ
スマEXP G(★3) 出撃数
[敵総数]ドロップ1[Lv] ドロップ2[Lv] ドロップ3[Lv] コンプ報酬 備考 65 984
(15.14)4920
(75.69)10
[28]R{ ×2}
王国兵士レオ[32]
EXP:225×1
王国魔術師ロイ[32]
EXP:225B{×3}
老魔術師ゼンメル[32]
EXP:225+30
錬金術士テルマライフ3
「転送の魔方陣」
クリアで出現
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法クリスタル(赤) 飛行
遠距離
B{飛行}魔法 3000 200 250 50 全体80
発生13
移動80・単体魔法攻撃
・攻撃時も移動を停止しないウッドゴーレム 近接
B{ゴーレム}物理 9000 600 500 20 全体88
発生8メイド型ゴーレム 近接
B{ゴーレム}物理 30000 2500 1500 50 全体283
発生40アイアンゴーレム 近/遠
B{ゴーレム}近:物理
遠:物理60000 近:4000
遠:35002500 50 近:全体356
発生76
遠:全体203
弾発生65
移動120・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 R{非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃}
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅いミスリルゴーレム 近/遠
B{ゴーレム}近:物理
遠:物理60000 近:5200
遠:3500×23500 60 近:全体266
発生76
遠:全体178
弾発生65
移動80・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 R{非ブロック時に遠距離範囲物理多段攻撃}
(一度の攻撃で2連射)
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 (未編集)
魔法都市編これまでのミッションの総決算的な内容となっている。
ウッドゴーレムの対処能力、クリスタルへの対空力、メイド型ゴーレムの処理速度、
そしてアイアン・ミスリルの2大ゴーレムへの耐久力、全てに高い水準が求められる。
拠点は3箇所あるが、敵が主に向かってくるのは左下の拠点なので、基本的にはそちらを固めていこう。
クリスタルも円形の足場周りを周回するので、左下対応に充てている遠距離ユニットでそのまま対処できる。
大物は計4体。
1体目のメイド型ゴーレム(敵9体目出現)は左下の拠点へ、
2体目のメイド型ゴーレム(敵14体目出現、動き出すのは22体目のクリスタル出現後)は右下の拠点へ、
アイアンゴーレム(敵27体目出現、出現後しばらく待機)は左上の拠点へ、
ミスリルゴーレム(敵28体目出現、出現後しばらく待機)は左下の拠点へと向かう。
2体目のメイド型ゴーレムとアイアンゴーレムが左下以外へ向かうのが厄介な点。
これらのゴーレムは全て中央の「O」を経由して分岐するので、そこでキャッチすれば「g」「h」「i」や「b」から支援を受けつつ戦える。
2体目のメイド型ゴーレムは、抱えるのが多ブロックでアイアンゴーレムが来るまでに撃破できそうにないなら「K」以降、
アイアンゴーレムについては、遠距離のサポートを受けやすい「G」以降まで歩かせても良い。
CC後の呪術師なら「d」「f」いずれか、未CCの呪術使いでも「f」なら、「B」「D」の近接が先置きで抱えたアイアン・ミスリルゴーレム両方を
デバフ射程内に収めることが出来る。
アイアンゴーレムはミスリルゴーレム対決前に撃破したいところだが、あまり間がないので難しく、両方一度に対応せざるを得ない。
受けて耐え切れる戦力が揃っているなら何も問題はないが、ミスリルゴーレム単独だけでも受けるのは相当にハードルが高く、
「呪術師込みの攻撃力4680」をスキル無しで受け続けられるのは、現実的にはプラチナ以上のアーマー・バンデット程度。
非ガチャ産に限ると次項の一覧のように、一部のユニットに編成バフを重ねた場合やスキル発動中など極端に候補が少ない。
そういった高耐久ユニット以外では、ミスリルの方はトークンやカルマ・エデンで凌ぐのが(戦力によっては唯一の)有効策となる。
この場合、トークン数や麻痺・スキルには時間制限があるので、アイアンのブロックを最低限維持できる布陣を確保した上で
残りの人員は自軍最高の火力を注ぎ込んで時間内にミスリルゴーレムを撃破することに注力しよう。
なお、「D」「E」間であれば近接ユニットによる挟み込みでリレー可能。
ミスリルゴーレムへの対抗策がどうしても確保できない場合、女神の加護のダメージ軽減を購入するのも選択肢。
ただしダメージを30%軽減してもなお高耐久ユニットが必要となるので、耐え切れるかどうか購入前に被ダメージと回復力をしっかり計算しておきたい。
クリアするだけでいいなら、アイアンゴーレムとミスリルゴーレムを無視すれば、鋼鉄の手斧を★3クリアした戦力なら、ここの★2クリアは容易だろう。
コンプリート報酬の錬金術士テルマはこれら2体を倒さなくても入手は可能。
| ▼ | 近接攻撃(攻撃力5200)の場合 |
HP+防御力の合計が、ミスリルゴーレムの近接攻撃力5200、もしくは呪術使いを置いた場合の4680を基準として、 ブロックして耐えられる非ガチャ産ユニットを、編成バフなどの条件ごとに列挙している。 (数値横に*付きの部分は、2016/01/07ユニット調整以前のデータ) なお、アイアンゴーレムの4000を耐えられる非ガチャ産ユニットについてはこちらの一覧を参照。→鋼鉄の手斧 ブロック役以外の持続時間のあるバフスキルは基本的に考慮外としているが、ミスリルゴーレムに耐えられる候補が非常に少ないため、 持続時間の実用性が高い暗黒騎士ユリナのスキル覚醒「聖なるオーラ」のデバフ効果(持続60秒、覚醒後の暗黒騎士込みなら78秒)については別途掲載。 呪術使いのクラス特性(攻撃力10%減)と聖なるオーラのデバフ効果(物理攻撃力10%減)を合わせることで、ミスリルゴーレムの攻撃力を4212にできる。
|山賊娘ロロネ|復刻 GRドロップ|救世主 +編成バフ(イメリア+アイリーン)|5427|無制限|編成バフはHP13%以上が条件 スキルを発動すると落ちるので注意 (スキルを使いたい場合は要HPバフ19%以上)|0 |格闘士ジーナ|GRコンプ コード(終了)|救世主 +スキル覚醒(パンプアップ)|7470|60秒||0 |竜姫アーニャ|復刻|救世主 +スキル(聖剣アスカロン)|3775|40秒|スキルのダメージ半減効果により攻撃力5200に耐えられる|0 |王子|-|神器の継承者 +編成バフ(レン) +スキル(アイギスの神器)|5246|30秒|レンの代わりにルイーズでも可|0
|姫山賊イメリア|復刻|呪術使い+救世主|4745|無制限|自身のアビリティ込み|0 |聖戦士マリーベル|復刻 GRドロップ|呪術使い+救世主 +編成バフ(ルイーズ) +スキル覚醒(新聖なる覚醒)|4808|70秒|再使用不可 防御力の編成バフは ケイティ・レン・ベルニス・リーゼロッテ・ルイーズの内、 救世主の場合は合計8%以上の組み合わせであれば可 大英雄の場合は合計6%以上の組み合わせであれば可 神器の継承者の場合は合計7%以上の組み合わせであれば可 デバフが呪術使いではなく聖なるオーラの場合は持続60秒|0 |侍剣士コジュウロウ|GRコンプ 魔水晶交換|呪術使い+救世主 +スキル覚醒(虎伏堅盾の構え)|*4838|40秒|自身のアビリティ込み|0 |大盾の乙女ベルニス|GRコンプ コード(終了)|呪術使い+救世主 +編成バフ(ルイーズ) +スキル(防御力強化III)|4742|40秒|自身のアビリティ込み|0 |~|~|呪術使い+救世主 +編成バフ(ルイーズ) +スキル覚醒(スパイクシールド)|4836|20秒|自身のアビリティ込み ダメージ反射 大英雄の場合はルイーズの代わりにケイティ+レンでも可|0 |王子|-|呪術使い+神器の継承者 +スキル(アイギスの神器)|5120|30秒||0 |妖狐たまも|コード(終了)|呪術使い+救世主 +編成バフ(ルイーズ+レン) +スキル(妖狐覚醒)|4682|30秒||0
持続時間下段の秒数は聖なるオーラの持続が覚醒後の暗黒騎士のアビリティ込みの場合|1 |聖鎚闘士ミランダ|復刻 GRドロップ|呪術使い+聖なるオーラ+大英雄|4221|60秒 78秒||0 |~|~|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +編成バフ(ケイティ)|4223|60秒 78秒|ケイティの代わりに レンorベルニスorリーゼロッテorルイーズでも可|0 |~|~|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +覚醒ワルツ配置|4248|60秒 78秒|ワルツの代わりにハナでも可 ダンサーの防御がバフ込み40以上でOK(スキルは不要)|0 |竜騎士ルシル|復刻|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +編成バフ(エキドナ+レン)|4227|60秒 78秒|レンの代わりにルイーズでも可|0 |竜騎士アベル|GRコンプ|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +編成バフ(エキドナ+ルイーズ)|4273|60秒 78秒|大英雄の場合はルイーズの代わりにケイティ+レンでも可|0 |聖戦士マリーベル|復刻 GRドロップ|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +スキル覚醒(新聖なる覚醒)|4584|60秒 70秒|再使用不可|0 |~|~|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +スキル(聖なる覚醒)|4321|40秒||0 |封妖の忍者ナギ|復刻|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +編成バフ(レン) +スキル覚醒(燃命の秘薬)|4244|45秒|再使用不可 終了時に麻痺する レンの代わりにルイーズでも可 大英雄の場合はレンの代わりにケイティでも可|0 |大盾の乙女ベルニス|GRコンプ コード(終了)|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +スキル(防御力強化III)|4481|40秒|自身のアビリティ込み|0 |~|~|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +スキル覚醒(スパイクシールド)|4560|20秒|自身のアビリティ込み ダメージ反射|0 |妖精魔鎧兵ライチ|GRコンプ 交換所|聖なるオーラ+救世主 +編成バフ(レン) +スキル覚醒(アースアーマー)|4247|40秒|リジェネ効果 レンの代わりにルイーズでも可 大英雄の場合はレンの代わりにケイティでも可|0 |~|~|聖なるオーラ+救世主 +覚醒ワルツ配置 +スキル覚醒(アースアーマー)|4231|40秒|リジェネ効果 ワルツの代わりにハナでも可 ダンサーの防御がバフ込み210以上でOK(スキルは不要)|0 |妖狐たまも|コード(終了)|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +スキル(妖狐覚醒)|4560|30秒||0 スキル発動中はHPが0にならない(13秒)|0 |機甲士リッカ|復刻 GRドロップ|聖なるオーラ+呪術使い+救世主|4242|-|味方の回復無効|0 |機甲騎士フィー|コード(終了)|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +スキル(アサルトモード)|4477|-|味方の回復無効|0 |黒衣の花嫁カルマ|復刻|聖なるオーラ+呪術使い+大英雄 +スキル覚醒(真魔剣ティルフィング)|4217|-|味方の回復無効|0 |~|~|聖なるオーラ+呪術使い+救世主 +編成バフ(ケイティ) +スキル覚醒(真魔剣ティルフィング)|4218|-|味方の回復無効 ケイティの代わりにレンorルイーズでも可|0 呪術・聖なるオーラ無しで耐久可能な上位3ユニットは王子のバフなしでも5200受けが可能なラインにある。 | |||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 遠距離攻撃(攻撃力3500×2)の場合 |
ミスリルゴーレムをブロックせずに遠距離攻撃を撃たせて避雷針役で受けつつ、遠距離攻撃で撃破するという戦い方も可能。 爆風に他のユニットが巻き込まれないように避雷針役の配置には注意。 ただし多くのユニットにとってはミスリルゴーレムの近接攻撃より攻撃力3500のロケットパンチ2発に耐える方が難しく、回復のハードルもより高い。 (ミスリルゴーレムの近接攻撃1回の間にヒーラーの回復は3回可能なのに対して、ロケットパンチの場合はヒーラーの回復は2回しか行えない) 表中のHP・防御力の下段の数値は、1発目のロケットパンチを受けた時点での数値。
GRドロップ|大英雄 +編成バフ(ケイティ+レン+ルイーズ) +スキル覚醒(聖なるオーラ)|2558 908|1500 2250|1650 ×1 900 ×1 計2550|60秒 78秒|再使用不可 スキルのデバフ効果によりミスリルゴーレムの遠距離攻撃は攻撃力3150×2回となり 1発目を受けた時点でクラス特性で防御力上昇するため直後の2発目に耐えられる 覚醒後の暗黒騎士のアビリティ込みなら持続78秒|0 |格闘士ジーナ|GRコンプ コード(終了)|救世主 +スキル覚醒(パンプアップ)|7209 3970|261|3239 ×2 計6478|60秒||0 |竜姫アーニャ|復刻|救世主 +スキル(聖剣アスカロン)|3029 1652|746|1377 ×2 計2754|40秒|スキルのダメージ半減効果により攻撃力3500×2回に耐えられる|0 |王子|-|神器の継承者 +スキル(アイギスの神器)|2600 1620|2520|980 ×2 計1960|30秒||0 |
コメントはありません。 Comments/ストーリーミッション/研究塔の巨兵?