竜の巣に足を踏み入れた者を待つものは確実なる死か…全ての力を駆使し竜に挑め! ▼ セリフ なし
なし
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考37497(13.43)3600(97.30)10[46] ×1一般兵A【弓】[18]EXP:125R{ ×2}一般兵B【弓】[18]EXP:125 ×1王国魔術師ロイ[18]EXP:155魔導師ヴァレリー回復ユニット出撃不可「王城奪還」クリアで出現
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン近接物理640128014028000全体50発生7ゴブリンリーダー近接物理9001800200400500全体77発生0オーガ近接物理500010000400800500全体77発生15ドレイク(赤)飛行遠距離B{飛行ドラゴン}魔法280056003503000全体271弾発生30移動180・単体魔法攻撃・射程が短い・遠距離魔法攻撃で対処アーチャー遠距離物理11002200250500全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃メイジ(黒)遠距離魔法9001800200200全体78発生12移動60・範囲魔法攻撃・近接ユニットで差し込み 補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜スナイパー11〜ロードウィッチ11〜近距離ユニット11〜
王都開放後のミッションの一つ。敵の数は少ないが、ステージ名の通りドレイク(赤)が2体出てくる。 厄介なドレイクは右上から登場、フィールドをぐるりと一周するように移動。 そのため、下手な場所にユニットを置くと焼かれてしまう。 ……しかし、↓の動画を見て驚いた人もいるだろうが、ドレイクが攻撃してこない安全地帯がいくつか存在する。 そこさえ分かってしまえば、実は非常に簡単なステージ。 オアシスで稼げないなら、少々効率は悪いがここで高レベルの餌を稼ぐ手も。 初手は「N」に王子。洞窟から右に歩いてくる敵は、彼一人で対処する。 もしも討ち漏らして抜けられるようなら、「Q」にユニットを一人置いておいてもよい。 その後、「b」にアーチャー、「d」にウィッチを配置(両者ともCC済み)。あとはじっくり見物しよう。 不安なら、「a・e・f」に遠距離ユニットを継ぎ足せばOK。ただし、「a」はドレイクの攻撃エリアに入り、 また「e・f」は中盤最後に一体だけ出てくるメイジに焼かれて落ちる危険があるので注意。 もちろん育ち切った極めて優秀なアーチャーがいるなら、動画のように「N」とbにユニットを置くだけでもクリア可能。
回復ユニット出撃禁止の縛りがある。この場合回復ユニットはヒーラーや風水士などの回復専門クラスだけでなく、 シャーマンやビショップのようなスイッチ系やルマリアなどのようなヒールスキル持ちユニットも禁止。 (リジェネや自己回復系スキル持ちは大丈夫)。 しかし、敵の出現パターン、安全地帯はそのままなので、ある程度ユニットが育っていれば同じ要領でクリアは容易。 「N」に王子(抜けそうならその後ろに1ブロックキャラ追加)、「b」にCCアーチャー、「d」にCCウイッチで基本的に問題無い。 ただし、★4では敵のHPが上がっているので、敵メイジ、アーチャーを射程外から仕留めるのにはキャラが育っていないと削りきれない場合がある。 バーガンなど差し込みユニットを数体用意しておくとなお安全。
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