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ストーリーミッション/魔法都市への誘い のバックアップ(No.2)
ストーリー
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| 伝説の魔法都市へと続く転送陣が ついに作動する。 そこから現れた者とは…… |
| ▼ | セリフ |
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カリ
スマEXP G(★3) 出撃数
[敵総数]ドロップ1[Lv] ドロップ2[Lv] ドロップ3[Lv] コンプ報酬 備考 58 857
(14.78)4500
(77.59)10
[39]×1
一般兵A【魔法】[28]
EXP:175R{×2}
一般兵B【魔法】[28]
EXP:175B{×3}
王国魔術師ロイ[28]
EXP:205
妖精郷の戦士ロザリーライフ3
「風神退治」
クリアで出現
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法ゴブリン(黒) 近接 物理 1500 150 0 0 全体50
発生7ゴブリンアーチャー(黒) 遠距離(連) 物理 1800 450 50 0 全体25
弾発生18
移動1・単体物理攻撃 ゴブリンメイジ(黒) 遠距離 魔法 1800 350 50 0 全体115
発生20
移動80・単体魔法攻撃 ウッドゴーレム 近接
B{ゴーレム}物理 9000 600 500 20 全体88
発生8ストーンゴーレム(小) 遠距離
B{ゴーレム}物理 35000 2000 1300 40 全体203
発生81
移動120・単体物理攻撃
・移動速度が遅いストーンゴーレム 遠距離
B{ゴーレム}物理 50000 3000 2000 40 全体203
発生81
移動120・単体物理攻撃
・移動速度が遅い補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 (未編集)
ここから鋼鉄の手斧までは「魔法都市」を舞台としたストーリーの前編として2015/09/16に新実装されたミッション。
敵ユニットの中でも攻撃・耐久面の数値が群を抜いているゴーレム系との戦いが主となる。
東の国ミッションとは異なり、ここから再びライフは3となりミッション失敗までの余裕が無くなっている点に注意。
まず開幕に「1」から大サイズのストーンゴーレムが登場。
終盤までマップ画像の位置で待機し続けるので、迂闊に「E」「F」「I」「J」「d」「i」といった射程内に入らないように。
「2」からは黒ゴブリン系が出現。中盤には黒ゴブアーチャーや黒ゴブメイジといった遠距離敵も出現するので
自軍遠距離ユニットを叩かれないよう、差し込みなどの対策は用意しておきたい。
一方で「3」からはウッドゴーレムが列をなして向かってくる。
HP・防御が高めの敵なので、溜め込んでしまうと後続に数で押し切られてしまう。
範囲魔法攻撃や高威力の物理+アルケミストなど、効率良くダメージを通していけるユニットで対処を。
最後に「2」と「3」から小ストーンゴーレムが1体ずつ出現、その後しばらくして大ストーンゴーレムも移動を開始する。
どちらも高威力の遠距離攻撃を持つため、これらを受け止められる近接ユニットを保有しているかが焦点。
1撃に耐えることさえできれば、各ストーンゴーレムの攻撃1回の間にヒーラーは2回は回復できるので、
ダメージを回復しきれるヒーラーの人数を揃えて餅つき可能な布陣で臨もう。
呪術師がいれば受け止めのハードルが下がるので、所持しているならブロック役の助けになる。
ただし大ストーンゴーレムについては受け止めることを無理に考えなくとも、
「e」や「j」からウィッチ、「c」や「h」からメイジ、「H」からは魔法剣士などが一方的に攻撃できるので、
序盤からダメージを重ねていけば、大ストーンゴーレムが動き出す前に撃破する事は十分可能。
例え動く前に撃破しきれなくても、十分なダメージを与えておけば、受け止めずに歩かせながら削り切ることも視野に入る。
この方針の場合、左は「G」地点、余力があれば右も「K」地点より手前で雑魚敵を塞き止めないしは数を間引いて、
ウィッチ達の攻撃が他の敵に分散するのをなるべく減らしたい所。
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