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暗黒騎士団の脅威 のバックアップ(No.2)
イベント概要
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| ▼ | より詳しく |
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ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 暗黒騎士団の脅威:宣戦布告 20 100 450 10 8 花束 魔水晶x1 - - 1 10 31 暗黒騎士団の脅威:闇の聖女 25 300 1,125 10 8 暗黒騎士ユリナ[5] 鋼鉄の女レアン[5] 花束 魔水晶x1 2 10 32 暗黒騎士団の脅威:追撃戦 30 350 1,500 10 8 狂戦士フューネス[8] 傭兵クレイブ[8] 花束 魔水晶x1 2 10 36 暗黒騎士団の脅威:暗黒の波動 35 400 1,875 30 8 暗黒騎士ユリナ[10]
(初回確定)魔女カリオペ[10] 花束 魔水晶x1 3 10 40 暗黒騎士団の脅威:決戦 極級 60 500 4,500 30 8 暗黒騎士ユリナ[10] 槍騎兵エレイン[10] 花束 魔水晶x1 6 10 40
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法暗黒騎士(騎乗) 近接
アーマー物理 3500(追撃戦)
3850(暗黒の波動)
4200(決戦 極級)700(追撃戦)
770(暗黒の波動)
840(決戦 極級)300 0 全体85
発生15・移動速度が速い ユリナ 近接 物理 2520(闇の聖女)
4400(暗黒の波動)
4800(決戦 極級)409(闇の聖女)
715(暗黒の波動)
780(決戦 極級)200 0 全体113
発生6・スキル発動時
・マップ上にいる間は
自軍ユニットの攻撃力が30%減少
・移動速度が遅い補正 宣戦布告:0.8 闇の聖女:0.9 追撃戦:1.0 暗黒の波動:1.1 決戦 極級:1.2
個別補正 宣戦布告:リビングアクスアーマー(黒)…0.9 闇の聖女:ユリナ…0.7
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ▼ | ネタバレ注意 |
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永遠に戦い続ける運命を
選んだ呪われた戦士たちが
襲い掛かる!敵の構成はゴブリンの群れ〜ガーゴイル数体〜リビングアクスアーマー(黒)1体〜ゴブリンの群れ。
拠点前に王子とソルジャー、2人を回復するヒーラーを配置したら、あとは中央にアーチャーやウィッチを配置すればOK。
▼ MAP
暗黒騎士団を率いる
存在の正体とは!?<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
クエストの「毒の沼」同様、時間の経過と共に体力が減少する。
1キャラが通るのがやっとの細長い道を、ゴブリンや狼(灰)、アーマー系ユニットが進軍、途中でガーゴイルも飛来する。
遠距離の数さえ揃っていれば、道の左右に配置した遠距離ユニットだけでほとんどの敵は処理できる。
この後のミッションも含めて、ユリナが出現している間は自軍の攻撃力が30%低下する。
低下中はスピードのある狼の駆け抜けと、画面中央下付近から斜め上に飛んでくるガーゴイルの処理に注意。
下がった攻撃力はスキル発動で補うなどして、なるべく早急にユリナを撃破してしまいたい。
魔水晶: 10体目剣リビングアーマー
レアン: 11体目黒リビングアーマー
ユリナ: 13体目ユリナ
花束: 26体目オーガ
▼ MAP
▼ より詳しく 戦力が十分ある場合
1 d と i に弓配置
2 狼が出る頃にガーゴイルが来るのでAかBに王子か兵士で狼対処 ※コストきつい場合は援軍持ちを出すのがいい
3 c か h にウィッチ、反対側にヒーラー設置
4 黒鎧出現〜ユリナ登場までに b か g にウィッチ、メイジを配置
最低限ユニット
銅 兵士1、弓2、山賊1、メイジ1
銀 弓1、ウィッチ1、ヒーラー2
配置はシビアになるがクリアはできる(☆1もしくは2)
暗黒騎士団が集結する前に
敵の本陣を目指せ!<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
Yの字を横向きにした通路の毒マップ。ここではユリナは出現しない。
開幕はリビングアーマー(青)2体→(黒)1体からスタート。その後ガーゴイルと一緒に大量のヘルハウンド(赤)ラッシュ。
遠距離ユニットの攻撃がガーゴイルに吸われてしまうので、地上のブロック数を確保しておくように。
ドロップ対象の山賊・ソルジャーを挟んで、リビングアクスアーマー(黒)2体→初登場の暗黒騎士(騎乗)とヘルハウンド(赤)の猛ラッシュへと続く。
拠点前に配置した王子、ヘビーアーマー×2で足止めし、Y字の合流場所付近にメイジを含めた火力を集めて焼き払おう。
攻略が難しい場合、17・18体目に出てくる黒鎧を倒さない限りコストはいくらでも貯めれるので、そこでコストをためておこう。
フューネス: 15体目山賊
クレイブ: 16体目ソルジャー
魔水晶: 18体目リビングアクスアーマー(黒)
花束: 33体目暗黒騎士(騎乗)
▼ MAP
▼ より詳しく 戦力ある場合☆3狙い
1 h にウィッチ配置後コスト貯まり次第王子を B に配置
2 ウィッチで青鎧1体潰せれば王子に青鎧→黒鎧とひっかかる(青鎧2体の時は d か g にウィッチ差し込み)
3 黒鎧が王子にかかってる状態で A と C にブロック3ユニット(できればCCフィリス、ユリアンなどの援軍持ち)で狼ラッシュをひっかける
4 b か c にヒーラー設置、コスト貯まり次第 b か c にヒーラー追加(ヒーラー2じゃないと王子潰される)
5 17,18体目の黒鎧潰すまでに d と h にメイジ設置、A C i 撤退、C と D にヘビー設置(この時配置残り1にしておく)
6 後半ラッシュ始まったら H にプリンセス差し込み(タイミングが少し厳しいので慣れが必要、獣道下側に赤狼2暗黒騎士(騎乗)1来たくらい)
7 プリンセスが手ぶらになったら撤退、i にヒーラー追加(暗黒騎士(騎乗)を抱えすぎているとヘビーが落ちる)
最悪でも☆1は取れる手順だと思う
暗黒騎士ユリナを呪縛から
解き放てるか!?<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
敵の出現ポイントが1カ所、守る拠点が3カ所の毒マップ。
3カ所それぞれを守ろうとすると兵力が分散して非効率。
最初の分岐を上に進む序盤のうちに敵の出現ポイント付近に兵力を集め、
漏れた敵だけ拠点前での差し込みやヘビーアーマーなどで処理する形が良さそう。
花束: 18体目リビングアクスアーマー(黒)
魔水晶: 21体目暗黒騎士(騎乗)
ユリナ: 26体目ユリナ
カリオペ: 33体目ウィッチ
▼ MAP
暗黒騎士団との総力戦 <毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
4カ所の敵出現ポイントと1カ所の拠点がある毒マップ。
橋の手前〜拠点までの間にヘビーアーマーやソルジャーを配置して足止め、遠距離の魔法で倒すのがメインになる。
とはいえ、全ての敵をここで処理しようとすると破綻するので、ある程度画面右側で削る必要がある。
敵の遠距離は中盤に右出現ポイント上下から1体ずつ登場するメイジと2体ずつ登場するアーチャーのみなので、これに注意すれば怖くはない。
終盤に登場するガーゴイルは、最後尾のみが赤になっているため撃ち漏らしに注意。
ユリナ: 27体目ユリナ
魔水晶: 28体目右上リビングアーマー
エレイン: 38体目通常騎兵
花束: 40体目左上アーマー騎兵
▼ MAP
過去ログ 1
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