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竜騎士の誓い のバックアップ(No.2)
イベント概要
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| ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||||||
| 竜の騎士 | 初級 | 20 | 140 | 750 | 10 | 8 | 竜騎士ルシル[5] (初回確定) | - | - | - | |
| 1 | 10 | 23 | |||||||||
| ファイアブレス | 中級 | 25 | 180 | 1125 | 10 | 8 | 竜騎士ルシル[8] | 海賊ヴェロッテ[8] | 一般兵A【重装】[8] | - | |
| 2 | 10 | 37 | |||||||||
| 爆弾部隊 | 上級 | 30 | 220 | 1500 | 10 | 8 | 竜騎士ルシル[10] | 堕天使ニエル[10] | 魔法剣士リカルド[10] | 王国兵士ヘクター[10] | |
| 3 | 10 | 32 | |||||||||
| 廃都の大混戦 | 上級 | 40 | 300 | 2250 | 15 | 8 | 竜騎士ルシル[12] | 槍騎兵エレイン[12] | 癒し手ドルカ[12] | 花束 | |
| 5 | 10 | 45 | |||||||||
| 真竜の卵 | 極級 | 55 | 420 | 2700 | 10 | 10 | 竜騎士ルシル[15] | 傭兵クレイブ[15] | 金色の盾ベルナール[15] | プラチナアーマー | |
| 7 | 10 | 45 | |||||||||
| 手裏剣乱舞 | 神級 | 90 | 580 | 3600 | 15 | 8 | 竜騎士ルシル[20] (確定) | 忍者カゲロウ[20] | 中忍ハヤテ[20] 判定2回 | 白金の聖霊 | |
| 12 | 15 | 62 | |||||||||
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ルシル 近接
ドラゴン物理 342(竜の騎士) 近:全体80
発生12
遠:全体80
弾発生20
移動40・竜の騎士で出現 近/遠
ドラゴン近:物理
遠:魔法5700(ファイアブレス)
6600(爆弾部隊)
6600(廃都の大混戦)近:380(ファイアブレス)
近:440(爆弾部隊)
近:440(廃都の大混戦)
遠:300200 20 ・ファイアブレス、爆弾部隊、廃都の大混戦で出現
・非ブロック時は遠距離単体魔法攻撃近:800(真竜の卵)
遠:450・スキル発動時 真竜の卵で出現
・非ブロック時は遠距離単体魔法攻撃爆弾持ちゴブリン 遠距離 物理 640 300 0 0 全体60
弾発生8
移動40・単体物理攻撃
・射程が短い
・HPが0になると45フレーム後に
自分を中心とした攻撃力600の
範囲物理攻撃を行う爆弾持ちゴブリン(赤) 遠距離 物理 1000 500 0 0 全体60
弾発生8
移動40・単体物理攻撃
・射程が短い
・HPが0になると45フレーム後に
自分を中心とした攻撃力1000の
範囲物理攻撃を行うハイゴブリンライダー(赤) 近接 物理 5100(廃都の大混戦)
5400(真竜の卵)425(廃都の大混戦)
450(真竜の卵)320 20 全体64
発生8・移動速度が速い 上忍 近接 物理 6000(手裏剣乱舞) 850(手裏剣乱舞) 100 20 全体55
発生5・スキル発動時
・移動速度が速い上忍(隠形の術) 近接 物理 4000(手裏剣乱舞) 750(手裏剣乱舞) 100 20 全体55
発生5・ブロックしないと攻撃の対象にできない 忍者マスター(大手裏剣) 遠距離 物理 3500(手裏剣乱舞) 450 50 20 全体24
弾発生3
移動5・単体物理攻撃
・闇の忍者軍団の時より攻撃間隔が短い補正 竜の騎士:0.95 ファイアブレス:0.95 爆弾部隊:1.0 廃都の大混戦:1.0 真竜の卵:1.0 手裏剣乱舞:1.0
個別補正 爆弾部隊/廃都の大混戦:ルシル…1.1 廃都の大混戦:ハイゴブリンライダー(赤)…0.85 真竜の卵:ハイゴブリンライダー(赤)…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ▼ | ネタバレ注意 |
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魔物の中に竜騎士が一人
異彩を放つ彼女の目的とは。初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
いつもの小手調べマップ。
初回のみルシルが確定ドロップ。
ここを★3取れない場合は、イベントよりも育成を優先した方がいいだろう。
▼ MAP
▼ より詳しく まずはゴブリンと狼のラッシュ。ゴブリンはともかく、狼はブロック数不足すると
抜けられる可能性もあるので、きっちり基本に忠実に抑えていこう。
ある程度倒すとルシルが出現。アーマー等、強めの近接ユニットでブロックして遠距離で総攻撃すれば
開始間もない王子でも何とかなるはずである。
真竜の卵を守るため
全力で王子と戦う竜騎士
竜が吐く強力な火球に気をつけろ!中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
竜が火吹いてない事を咎められてファイアブレス解禁するルシル。しかし微妙に演技は下手。
ここからルシルが遠距離攻撃を行ってくる。
中央の交差点付近の出撃ポイントへの出撃は少々危険。
なお、上の道からは赤ゴブリンアーチャーやオーガ、北からはガーゴイルが飛んでくる。
▼ MAP
▼ より詳しく 10体目に左の道からルシルが現れる。このミッション以降は火球による遠距離魔法攻撃をしてくるように。
安全策を取るなら交差点付近にはユニットを置かず、ルシルが動き始めたらヘビーアーマーで差しこみを入れればいい。
爆弾を持った魔物が出現!
接近される前に撃破しろ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
中央の拠点にガーゴイルも含めて多方向からの敵が迫る。
アーチャーなどの遠距離攻撃で道中の敵を叩きつつ、拠点下部両サイドを固めて地上の敵に抜かれないように。
終盤には赤オーガが右上・ルシルが右下から登場するので、対抗できる強めの近接でブロックしたい。
爆弾ゴブリンが初登場。ここでは数が少ないので特に脅威ではないが撃破時に周囲を巻き込む爆発を起こすので、
近接・遠距離攻撃どちらで倒すにしろ複数のユニットが巻き込まれない位置で撃破を。
▼ MAP
▼ より詳しく ・リカルド・ニエルが欲しい初心者王子向け情報
ルシル以外のユニットはすべて爆弾ゴブリンがドロップする。
爆弾ゴブリンは撃破自体は容易なため、★1でもクリアできればリカルド・ニエルのドロップチャンスはある。
ユニット育成が不十分でファイナルアタックの爆発に耐えられない場合は、
軽いソルジャーの差し込みで対応し、撃破後爆発前に即撤退させると被害が出ない。
後半で右上から来る赤オーガ2体は後衛職の射程に入り辛いため育成不十分なユニットで倒すのは難しく、
苦労して倒してもドロップなしなので★3を目指さないなら初めから諦めてしまうのも手。
この場合、Gに援軍ソルジャー、bにアーチャー、Hに援軍ソルジャーと配置し、
ガーゴイル対策にg、dにウィッチとアーチャーを置き、
後半のラッシュはオーガ対策をあきらめてO周辺に布陣すれば、
平均レベル20以下でもドロップを集めつつ★1でクリアすることが可能。
右上から来る赤オーガ2体は後衛の援護が難しいため、初心者王子が下手に相手取ると
ブロッカーを次々撃破されて狼などがダダ漏れになる。
廃都で魔物の集団と交戦!
素早い魔物の奇襲に注意して
魔物たちを迎撃せよ!上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
初登場のハイゴブリンライダー(赤)はHPと防御力が高めで撃破までに時間がかかりがち。
開幕に出てくる1体をブロックする近接と後続のゴブリンに対処するユニットは別個に用意しておきたい。
その後は爆弾ゴブリンが左回りで、赤ゴブリン・赤オーガが右回りで列をなして向かってくる。
合間に混ざるハイゴブリンライダー(赤)やルシルなどを近接で足止めしつつ、遠距離攻撃で叩こう。
▼ MAP
▼ より詳しく 爆弾持ちは左ルートしか通らず、ルシル含め強敵は右ルートに集中する。
開幕の赤ゴブライダーを抑えられる戦力が必要。援軍ソル単騎で止めようなどとすると返り討ちに遭ったりする。
その後もブロック数をしっかり確保してないと、ラッシュでライダーにするすると抜けられる。
洞窟の奥に真竜の卵を発見!
魔物たちを撃破して
奪われた卵を取り戻せ!極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
開幕に爆弾ゴブリン達がマップ上部に集まるので、止まっている内に遠距離攻撃で数を減らそう。
長射程のクラスや射程強化スキル、もしくは忍者などを利用すればCCアーチャーで届かない位置にいる爆弾ゴブリンも処理できる。
マップ右および右上からはオーガなど耐久力のある近接敵が順次押し寄せるので、遠距離攻撃で叩きつつ必要に応じて近接で足止めを。
中盤にはゴブリンライダーやオーラ発動ルシル、終盤には右上から黒弓ゴブ1体といった遠距離敵も登場。耐久の低いユニットを守れるように避雷針役を置きたい。
▼ MAP
卵を盗んだ真犯人との戦い!
消える忍者に飛ぶ忍者!
忍者達の猛攻を凌ぎ切れ!神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
中央の民家から様々な忍者が出現するが、遠距離タイプの忍者は出現後しばらくは民家の周囲で停止しているので
止まっている間に相手の射程外から遠距離攻撃で叩いて数を減らしてしまおう。
終盤の麻痺忍者の麻痺攻撃+攻撃力の高い大手裏剣のコンボは手痛い。耐久力に余裕のあるユニットが避雷針となるようにして、HPに注意を。
初登場の上忍2種類は敵忍者にしては珍しく近接タイプ。
どちらも攻撃力がやや高めで攻撃速度も早く、侮るとあっさり落とされるので防御力の高いユニットを当てたい。
▼ MAP
▼ より詳しく 鬼門はやはり終盤のラッシュ。
麻痺+大手裏剣はまともに食らったらとても耐えられないので、範囲攻撃を絡めて可能な限り早く蹴散らしたい。
直前の緊急ミッションで登場した至宝の使い手リアナが居れば無理なく避雷針を立てられる。
その間に、左側にはオーラ上忍とその後ろを追いかける麻痺忍者がやってくる。
順調に行っていれば接敵する頃には中央の処理に終わりが見えているはずなので、適切に撤退して枠を空けよう。
今回のイベのドロップ報告は下記のページでお願いします
竜騎士の誓い ドロップ調査?
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