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ストーリーミッション/戦場の群狼 のバックアップ(No.3)
ストーリー
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| 足を踏み入れた場所は 狼達の縄張り! 素早き獣の突破を阻止せよ! |
| ▼ | セリフ |
なし |
| カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | 316 (13.17) | 1890 (78.75) | 10 [45] | 一般兵A【弓】[12] EXP:95 | 一般兵B【弓】[12] EXP:95 | 弓兵ウィルフレッド[12] EXP:125 | 暗殺者セシリー | 男性ユニットのみ出撃可 | 「廃都への帰還」 クリアで出現 |
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特攻 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ウルフ | 近接 | 物理 | 1170 | 175 | 20 | 0 | 全体26 発生7 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
ヘルハウンド(赤)![]() | 近接 | 物理 | 1404 | 327 | 40 | 0 | 全体55 発生0 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
オーガ(赤)![]() | 近接 | 物理 | 5850 | 702 | 100 | 0 | 全体77 発生15 | ・遠距離攻撃で削り切る |
ソルジャー![]() | 近接 | 物理 | 1755 | 351 | 50 | 0 | 全体65 発生6 | |
アーチャー![]() | 遠距離 | 物理 | 1287 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体物理攻撃 ・近接ユニットで差し込み |
補正 0.9
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ユニット | 人数 | Lv |
|---|---|---|
| 王子 | 1 | 28〜 |
| ソルジャー | 1 | 20〜 |
| ヘビーアーマー | 1 | 15〜 |
| バンデット | 1 | 10〜 |
| ローグ | 1 | 15〜 |
| ワルキューレ | 1 | 15〜 |
| アーチャー | 2 | 20〜 |
| ウィッチ | 1 | 10〜 |
| メイジ | 1〜2 | 10〜 |
| ヒーラー | 1 | 15〜 |
名前通り狼が多数出現するマップ。
ガーゴイルもいないため、しっかりと足止めして遠距離ユニットでまとめて片付けていけるマップ。
またオーガも出現するため、ウィッチで歩みを遅めたりも有効となる。
まず「f」にアーチャーを配置し、「I」にソルジャーを置く。コストがたまり次第「h」にアーチャーを追加。「H」に王子、「G」にヘビーアーマーと配置していく。
その後ワルキューレやバンデット等殲滅力のあるユニットを「F」に置いたら近接は終了。HPを見つつ、この時点で回復が必要なようなら先に「e」にヒーラーを配置しておこう。
「b」にウィッチを置き、「a」にメイジを配置しておく。(遅くともこのあたりで「e」にヒーラーを置いておくこと)
余裕があれば「g」にメイジを置いておきたいが、左上から敵アーチャーがやってくるので「A」でローグかワルキューレで差し込み後、即撤退。(「a」のメイジが的になるため。差し込みユニットがいない場合、体力を見て再配置)
撤退後、ウィッチはヒーラーの範囲内なのでそのまま倒せるはず。アーチャーが居なくなれば「a」にはメイジかウィッチを再配置。
後はHPを見つつ危なければ早めに撤退しておけば中央の火力で押し勝てるはず。ある程度固ければ近接は置きっぱなしで問題ないマップ。
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