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ストーリーミッション/研究塔の巨兵 のバックアップ(No.3)
ストーリー
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| 魔界の研究を行っていた 塔に入るため立ちはだかる ゴーレムたちを打ち倒せ! |
| ▼ | セリフ |
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| カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 984 (15.14) | 4920 (75.69) | 10 [28] | 王国兵士レオ[32] EXP:225 | 王国魔術師ロイ[32] EXP:225 | 老魔術師ゼンメル[32] EXP:225+30 | 錬金術士テルマ | ライフ3 「転送の魔方陣」 クリアで出現 |
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クリスタル(赤) | 飛行 遠距離 飛行 | 魔法 | 3000 | 200 | 250 | 50 | 全体80 発生13 移動80 | ・単体魔法攻撃 ・攻撃時も移動を停止しない |
ウッドゴーレム![]() | 近接 ゴーレム | 物理 | 9000 | 600 | 500 | 20 | 全体88 発生8 | |
メイド型ゴーレム![]() | 近接 ゴーレム | 物理 | 30000 | 2500 | 1500 | 50 | 全体283 発生40 | |
アイアンゴーレム![]() | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 | 60000 | 近:4000 遠:3500 | 2500 | 50 | 近:全体356 発生76 遠:全体203 弾発生65 移動120 | ・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない ・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃 ・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う ・射程が長い ・移動速度が遅い |
ミスリルゴーレム![]() | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 | 60000 | 近:5200 遠:3500×2 | 3500 | 60 | 近:全体266 発生76 遠:全体178 弾発生65 移動80 | ・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない ・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理多段攻撃 (一度の攻撃で2連射) ・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う ・射程が長い ・移動速度が遅い |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ユニット | 人数 | Lv |
|---|---|---|
| 王子 | 1 | 1〜 |
(未編集)
魔法都市編これまでのミッションの総決算的な内容となっている。
ウッドゴーレムの対処能力、クリスタルへの対空力、メイド型ゴーレムの処理速度、
そしてアイアン・ミスリルの2大ゴーレムへの耐久力、全てに高い水準が求められる。
拠点は3箇所あるが、敵が主に向かってくるのは左下の拠点なので、基本的にはそちらを固めていこう。
クリスタルも円形の足場周りを周回するので、左下対応に充てている遠距離ユニットでそのまま対処できる。
大物は計4体。
1体目のメイド型ゴーレム(敵9体目出現)は左下の拠点へ、
2体目のメイド型ゴーレム(敵14体目出現、動き出すのは22体目のクリスタル出現後)は右下の拠点へ、
アイアンゴーレム(敵27体目出現、出現後しばらく待機)は左上の拠点へ、
ミスリルゴーレム(敵28体目出現、出現後しばらく待機)は左下の拠点へと向かう。
2体目のメイド型ゴーレムとアイアンゴーレムが左下以外へ向かうのが厄介な点。
これらのゴーレムは全て中央の「O」を経由して分岐するので、そこでキャッチすれば「g」「h」「i」や「b」から支援を受けつつ戦える。
2体目のメイド型ゴーレムは、抱えるのが多ブロックでアイアンゴーレムが来るまでに撃破できそうにないなら「K」以降、
アイアンゴーレムについては、遠距離のサポートを受けやすい「G」以降まで歩かせても良い。
CC後の呪術師なら「d」「f」いずれか、未CCの呪術使いでも「f」なら、「B」「D」の近接が先置きで抱えたアイアン・ミスリルゴーレム両方を
デバフ射程内に収めることが出来る。
アイアンゴーレムはミスリルゴーレム対決前に撃破したいところだが、あまり間がないので難しく、両方一度に対応せざるを得ない。
受けて耐え切れる戦力が揃っているなら何も問題はないが、ミスリルゴーレム単独だけでも受けるのは相当にハードルが高く、
「呪術師込みの攻撃力4680」をスキル無しで受け続けられるのは、現実的にはプラチナ以上のアーマー・バンデット程度。
非ガチャ産に限ると次項の一覧のように、一部のユニットに編成バフを重ねた場合やスキル発動中など極端に候補が少ない。
そういった高耐久ユニット以外では、ミスリルの方はトークンやカルマ・エデンで凌ぐのが(戦力によっては唯一の)有効策となる。
この場合、トークン数や麻痺・スキルには時間制限があるので、アイアンのブロックを最低限維持できる布陣を確保した上で
残りの人員は自軍最高の火力を注ぎ込んで時間内にミスリルゴーレムを撃破することに注力しよう。
なお、「D」「E」間であれば近接ユニットによる挟み込みでリレー可能。
ミスリルゴーレムへの対抗策がどうしても確保できない場合、女神の加護のダメージ軽減を購入するのも選択肢。
ただしダメージを30%軽減してもなお高耐久ユニットが必要となるので、耐え切れるかどうか購入前に被ダメージと回復力をしっかり計算しておきたい。
クリアするだけでいいなら、アイアンゴーレムとミスリルゴーレムを無視すれば、鋼鉄の手斧を★3クリアした戦力なら、ここの★2クリアは容易だろう。
コンプリート報酬の錬金術士テルマはこれら2体を倒さなくても入手は可能。
| ▼ | 近接攻撃(攻撃力5200)の場合 |
HP+防御力の合計が、ミスリルゴーレムの近接攻撃力5200、もしくは呪術使いを置いた場合の4680を基準として、 ブロックして耐えられる非ガチャ産ユニットを、編成バフなどの条件ごとに列挙している。 (数値横に*付きの部分は、2016/01/07ユニット調整以前のデータ) なお、アイアンゴーレムの4000を耐えられる非ガチャ産ユニットについてはこちらの一覧を参照。→鋼鉄の手斧 ブロック役以外の持続時間のあるバフスキルは基本的に考慮外としているが、ミスリルゴーレムに耐えられる候補が非常に少ないため、 持続時間の実用性が高い暗黒騎士ユリナのスキル覚醒「聖なるオーラ」のデバフ効果(持続60秒、覚醒後の暗黒騎士込みなら78秒)については別途掲載。 呪術使いのクラス特性(攻撃力10%減)と聖なるオーラのデバフ効果(物理攻撃力10%減)を合わせることで、ミスリルゴーレムの攻撃力を4212にできる。
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| ▼ | 遠距離攻撃(攻撃力3500×2)の場合 |
ミスリルゴーレムをブロックせずに遠距離攻撃を撃たせて避雷針役で受けつつ、遠距離攻撃で撃破するという戦い方も可能。 爆風に他のユニットが巻き込まれないように避雷針役の配置には注意。 ただし多くのユニットにとってはミスリルゴーレムの近接攻撃より攻撃力3500のロケットパンチ2発に耐える方が難しく、回復のハードルもより高い。 (ミスリルゴーレムの近接攻撃1回の間にヒーラーの回復は3回可能なのに対して、ロケットパンチの場合はヒーラーの回復は2回しか行えない) 表中のHP・防御力の下段の数値は、1発目のロケットパンチを受けた時点での数値。
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