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ストーリーミッション/謎の魔物 のバックアップ(No.3)
ストーリー
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| 奇妙な魔物が出没するという噂。 正体不明の敵の正体を暴け! |
| ▼ | セリフ |
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| カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 232 (11.60) | 1440 (72.00) | 10 [92] | 一般兵B[7] EXP:70 | 一般兵B【弓】[7] EXP:70 | ×1王国兵士レオ[7] EXP:100 | 魔女カリオペ | 敵の移動速度アップ | 「住民救出3」 クリアで出現 |
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン![]() | 近接 | 物理 | 691 1536 | 151 336 | 0 | 0 | 全体50 発生7 | |
ヘルハウンド(赤)![]() | 近接 | 物理 | 1296 2880 | 302 672 | 40 | 0 | 全体55 発生0 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
| スライム(橙) | 近接 | 物理 | 1296 2880 | 216 480 | 50 | 0 | 全体60 発生10 | ・移動速度が遅い |
ガーゴイル![]() | 飛行 飛行 | − | 691 1536 | − | 40 | 0 | − | ・攻撃してこない ・遠距離攻撃で対処 |
ガーゴイル(赤)![]() | 飛行 飛行 | − | 1080 2400 | − | 400 | 0 | − | ・攻撃してこない ・遠距離魔法攻撃で対処 |
ソルジャー![]() | 近接 | 物理 | 1620 3600 | 324 720 | 50 | 0 | 全体65 発生6 | |
アーチャー![]() | 遠距離 | 物理 | 1188 2640 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体物理攻撃 ・近接ユニットで差し込み |
ウィッチ![]() | 遠距離 | 魔法 | 972 2160 | 150 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体魔法攻撃 ・近接ユニットで差し込み |
補正 通常:0.9 ★4チャレンジ:2.0
個別補正 敵全種:1.2
(表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
序盤では相当の壁ミッション。
中盤に2回に分けてやってくる赤ガーゴイルを倒せるかどうかがカギ。
なお、このミッションのコンプリート報酬で貰える「魔女カリオペ」は
課金無課金を問わず非常に汎用性が高いので、絶対に取っておこう。
このミッションで無課金が★3を取るには、
あらかじめ「住民救出3」で王国魔術師ロイと魔導師ヴァレリーを取っておいた方がいい。
できれば王国魔術師ロイは二体いるとより良いだろう。
チュートリアルの報酬でカリオペとヴァレリーが手に入るので先にそちらを済ませておくのもお勧めである。
まず最初のスライムとゴブリンのラッシュは「A」にソルジャー(できれば援軍要請持ち)
「B」に王子、「f」にアーチャーで十分対処可能。
次に「a」にヒーラーを置いて赤狼を耐えたら「d」に魔導師ヴァレリー
「b」と「c」に王国魔術師ロイを置いてガ―ゴイルラッシュを倒せるか見よう。
ガ―ゴイルラッシュを耐えたらあとは「e」にヒーラーを置いてアーチャーの援護をし
「i」にダメ押しのアーチャーを追加すればもはやクリアしたも同然だろう。
さらに来るガ―ゴイルラッシュを超えれば残りの敵は近接のみ。
ここまで遠距離のサポートができていればそうそう落ちることはない。
この通りにやっても★3が狙えない場合、次のことをしてみよう
敵の足が速いので部隊展開を早めて行かないと簡単にゴールされてしまう。
敵のステータスも上がっているので元のミッションと同じ感覚で居ると簡単にユニットを落とされてしまうのはいつも通り。
コストが軽く戦力の高いユニットをたくさん編成していくといいだろう。
狼がかなりの俊足なのでブロック数が足りるように調整していきたい。
また、忘れたころに来るガーゴイル(赤)の対策も忘れないようにしよう。
第二波の赤ガゴは二匹いるので注意
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