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暗黒舞踏会 のバックアップ(No.3)
イベント概要
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||
| 囚われた踊り子 | 20 | 140 | 750 | 10 | 8 | 情熱の踊り子ワルツ[5] | 一般兵A[5] | 一般兵A【重装】[5] | - | |
| 1 | 10 | 20 | ||||||||
| 闇に捧げられた円舞 | 25 | 180 | 1125 | 10 | 8 | 情熱の踊り子ワルツ[8] | 金色の盾ベルナール[8] | 王国重歩兵ラセル[8] | 魔水晶x1 | |
| 2 | 10 | 19 | ||||||||
| 狂奏の踊り子 | 30 | 220 | 1500 | 10 | 8 | 情熱の踊り子ワルツ[10] | 傭兵クレイブ[10] | 海賊マウロ[10] | 魔水晶x1 | |
| 3 | 10 | 30 | ||||||||
| 灼熱の舞台 | 40 | 300 | 2250 | 10 | 8 | 情熱の踊り子ワルツ[12] | 癒し手ドルカ[12] | 槍騎兵エレイン[12] | 銀の聖霊 | |
| 5 | 10 | 26 | ||||||||
| 2つの旋律 極級 | 55 | 420 | 2700 | 10 | 10 | 情熱の踊り子ワルツ[15] | 海賊ヴェロッテ[15] | 吸血鬼狩人フーリ[15] | 白金の聖霊 | |
| 7 | 10 | 27 | ||||||||
| 闇の舞踏会 神級 | 100 | 200 | 1500 | 10 | 8 | 金の聖霊 | 白金の聖霊 | 黒の聖霊 | 虹の聖霊 (コンプ報酬) | |
| 2 | 5 | 58 | ||||||||
| 仮称 | 行動 タイプ | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 | 備考・対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ワルツ![]() | − | − | ・攻撃してこない ・しばしば立ち止まる ・マップ上にいる間は敵ユニット全ての攻撃力と防御力に 通常のマップ補正とは別に補正が掛かる ・ワルツの補正は敵遠距離ユニットの攻撃力にも掛かる ・ワルツ自身にもワルツの補正が掛かる ・マップ上のワルツの人数分補正が大きくなる | |||||
![]() | 近接 | 物理 | 7000 | − | 120 | 0 | − |
補正 囚われた踊り子:0.85 闇に捧げられた円舞:0.9 狂奏の踊り子:0.95 灼熱の舞台:1.0 2つの旋律 極級:1.05 闇の舞踏会 神級:1.1
ワルツ補正 囚われた踊り子:0.5 闇に捧げられた円舞:0.5 狂奏の踊り子:0.4 灼熱の舞台:0.3 2つの旋律 極級:0.4 闇の舞踏会 神級:0.2
ワルツ補正値計算 1.0+(ミッション毎のワルツ補正値×マップ上のワルツの人数)
個別補正 囚われた踊り子…リビングアーマー(青):0.5/ソルジャー:0.8 闇に捧げられた円舞…リビングアーマー(青):0.7
表記や補正についての説明は敵ユニットのページで
| ▼ | ネタバレ注意 |
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| 旅の一座を見に街に来た 王子達。しかし束の間の 安息にも魔の手が…。 |
最初のマップ。ここで厳しいなら育成を重視すべき。
登場するのは、ゴブリン、白狼、兵士、鎧、そしてワルツ。
point 〜遠距離攻撃してくるユニットがいない〜
中央の建物付近に遠距離ユニットを配置しよう!
あとは、体力を削ったところを拠点前でトドメをさすのだ!(ブロック1だと白狼に抜かれるかも??~)
| ▼ | ドロップ情報 |
「一般兵A【重装】」・・・鎧兵士(1体のみ登場) |
| ▼ | MAP |
| 操られた踊り子を救うため 襲い来る魔物を討伐せよ! |
登場ユニットは、ゴブリン、ゴブリン(弓)、ゴブリンチーフ、鎧、そしてワルツ。
下の道はゴブリンアーチャーが来るので注意。
踊り子ワルツはときどき立ち止まる。
拠点真下に配置したユニットでは、左からくる狼をブロックできないので注意。
| ▼ | ドロップ情報 |
「魔水晶x1」・・・ゴブリンチーフ(ゴブリンアーチャー2匹と下ルートから来る) |
| ▼ | MAP |
| ▼ | より詳しく |
基本的にはストーリーミッションの戦場の群狼とやることは一緒。 |
| 踊り子の力を得て凶暴化 する魔物。素早く踊り子の 動きを止め勝利を掴め! |
※シャドーが出現する(しかもラッシュ)
↑ブロックするまで攻撃対象とならない特殊なユニットです!
登場ユニットは、ゴブリン、赤ゴブリン、赤ゴブリンアーチャー、鎧、黒鎧、シャドー、そしてワルツ。
シャドーは連続して出現するため、前半に近接をそろえておかないと厳しい展開に。
また、ワルツによる強化もあってか、シャドーの攻撃・防御ともに高め。近接の数をそろえて、ヒーラーで支援したい。
悠長に抱えているとシャドーに抜かれていくので注意。
(筆者は、ブロック数2,1,1,1にメイジの支援をつけてギリギリでしたので、アーマーを置くことをオススメ?)
川のそばの遠距離マスからは、CCアーチャーやCCウィッチ(下のみ)でワルツを攻撃できる。
シャドーへの対処を楽にする意味でも、早めに配置してワルツを倒してしまいたい。
その際、弓ゴブからの攻撃はほぼ確実に受けてしまうので、一応気を配っておきたい。
| ▼ | ドロップ情報 |
「魔水晶x1」・・・黒鎧(最後のやつ) |
| ▼ | MAP |
| ▼ | より詳しく |
懐かしの田園マップと同じ地形。初っ端の敵もゴブリン。 |
| 熱砂の中躍り続ける事を 強いられた踊り子を救え! |
<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>
初手からいきなりワルツがピラミッドに出現して踊る
それをすぐに撃ち落とそうとすると、あとから出てくる鎧にタゲを取られて上手くいかない。
また、距離があるためCC弓が用意できないなら海賊か砲兵を使うしかない。
但しワルツに攻撃が届かなくても最後まで残しておくと拠点に向かって来る。
敵としては鎧とサンドワームと赤ドレイクが飛んでくる。
ワルツを撃ち落とすまでの間、近接で鎧を止めようとするとどんどん削られる。HPに注意して差し替えていこう。
プリンセスがいれば鎧の防御がブーストされてようがお構いなしに斬りまくってくれて便利。
| ▼ | ドロップ情報 |
「癒し手ドルカ」・・・黒鎧(中盤左上から来るやつ) |
| ▼ | MAP |
| ▼ | より詳しく |
踊り子ブーストで敵がパワーアップしている。特に鎧系が攻撃も防御も上がっていてかなり手強い。
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| ▼ | 動画 |
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| 呪いによって生み出された影 の踊り子。2つの旋律が重な るとき闇がさらに深くなる! |
鎧が行列をなして拠点へ向かう。さらに弓などもいる。
初手にKTなどの援軍を置きたいところだが、耐え切れずにスキル未発動で退場となりかねない。
コストの軽い、ウィッチや弓で鎧を削りつつ、敵弓兵が現れたら差し込もう。
中盤にワルツが2体登場。差し込みや遠距離攻撃で畳み掛けて早めに退場頂くと後のラッシュが楽になる。
ワルツは下からくるワルツがドロップ。
| ▼ | MAP |
| ▼ | より詳しく |
鎧がワラワラ出てくるマップである。最近のイベントで下限銀ウィッチなど作った人は大活躍するはず。
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| ▼ | 動画 |
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| 暴走し影を生み続ける楽器。 響くステップの音が強くなる 程、魔の力が膨張してゆく! |
開幕踊り子が画面中央で回りだすので、ユニットを配置したいところだが、
直後にシャドーが走りこんでくるので、拠点前に近接を配置してから遠距離を置こう。
結構な補正がかかっており、生半可なユニットでは溶かされるので、王子推奨。
シャドーは、1匹目は上の近接マスを、2匹目は下を通る。
拠点前に近接2、ヒーラー1、弓1を配置したら、コストを貯め踊り子が回ってる下にメイジなどの範囲火力を置くとかなり楽になる。
ソラノ、ファルネ、アイシャのいずれかがいるならなお良い。
| ▼ | MAP |
| ▼ | より詳しく |
踊り子ワルツ大増殖マップ。最初の4人を倒したあとも左上<1>から分身が続々登場し中央でかごめかごめしだす。
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| ▼ | 動画 |
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| ▼ | ... |
雑談
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