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ストーリーミッション/狼の巣 のバックアップ(No.4)
ストーリー
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| 迷い込んだ狼の巣。 俊敏なる攻撃を食い止め 狼達を討伐せよ! |
| ▼ | セリフ |
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| カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 181 (12.07) | 1080 (72.00) | 10 [30] | 一般兵A【弓】[3] EXP:50 | 一般兵B【弓】[3] EXP:50 | 弓兵アルス[3] EXP:80 | 弓兵ソーマ | 敵の移動速度アップ | 「住民救出3」 クリアで出現 |
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ウルフ | 近接 | 物理 | 1000 2000 | 150 300 | 20 | 0 | 全体26 発生7 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
ヘルハウンド(赤)![]() | 近接 | 物理 | 1200 2400 | 280 560 | 40 | 0 | 全体55 発生0 | ・移動速度が速い ・近接ユニットでブロック |
山賊![]() | 近接 | 物理 | 3200 6400 | 220 440 | 40 | 0 | 全体81 発生23 | |
アーチャー![]() | 遠距離 | 物理 | 1100 2200 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | ・単体物理攻撃 ・近接ユニットで差し込み |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0
(表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
この辺から近接ユニットのレベルを上げないと大変になる。
序盤の狼ラッシュとところどころにやってくる敵アーチャーをどう倒すかがカギ。
特に敵アーチャーの出てくる数で難易度が激変する。
まず「K」「M」に少し育てたソルジャーを置いて足止め。
その後、コストがたまり次第「G」にヘビーアーマーを置き、「i」にアーチャーを置いて支援する。
(ここで「f」にアーチャーを置くと後々回復しにくいので注意!)
左右からこっそり出てきた敵アーチャーは「A」か「E」あたりで差し込んで倒そう。
敵アーチャーを倒したら「f」や「h」にヒーラーを置いてヘビーアーマーとアーチャーを援護。
「c」や「g」にアーチャーを置いて攻撃。
「L」に王子を置いて攻撃力の高い赤狼を倒そう。
アーチャーが出てくると「f」に置いたヒーラーが倒されそうになるので撤退。
先ほどと同じく「A」か「E」にユニットを置いて倒そう。
(先ほどと違って多くの敵が出るので、ブロック1のユニットを使いたい。)
ただ、ドロップ持ちのアーチャーが全て出てきた場合、その集中砲火の火力を受けきるのは
低Lvでは困難となる。その場合、☆3は諦めるのも手か。
最後にゆっくりと歩いてくる山賊をアーチャーと近接型ユニットの連携で倒せば終了。
近くにヒーラーのいる「E」がお勧め。
もしヘビーアーマーが倒れるようなら田園の門でレベルを上げるか途中でほかのユニットに変えよう。
| ▼ | Lv1銀のみの攻略 |
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敵速度が上がっているお陰でコストがキツい。
だからといってウルフを低レアソルジャーあたりで止めようとすると痛い目を見る。
そこそこ低コスト、次waveの狼を抜かせないブロック数&火力&死なない耐久力と考えると初手は金以上のソルジャーが無難か。
金ソルでもきっちり育成してないとヒーラーを出すまでに死ぬ火力なので注意。
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