ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 トラップ/ユニットデータ トラップレンジャーのトークンLv130411490013---(2秒間足止め)Lv50500330110強化トラップハイレンジャーのトークンLv1503333110013---(2.5秒間足止め)Lv55638481124Lv60650495125Lv70675523128超強化トラップマスターレンジャーのトークンLv1614454122013---(3秒間足止め)Lv80925797153Lv90965841157 編集
編集
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム) 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム) 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム) 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能) 出撃可能数に含まれない 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる 撤退させてもコストは回復しない 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない 出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
ドット絵/レンジャー
情報提供はこちらへ