ユニット/クラス/パイレーツ のバックアップ差分(No.6)
#author("2017-11-12T14:28:53+09:00","","") #include(ユニット/クラス) #includex(ユニット/クラス) * パイレーツ (キャプテン / キングオブパイレーツ)&aname(unit_pirates); [#q83ff1bf] > #include(クラス特性/パイレーツ) #includex(クラス特性/パイレーツ) #region(クラス解説) 2014/01/08 のメンテナンスによりイベント「[[東方の戦士]]」と共に実装された新クラス。~ 実装当初より、アーチャーより優れた攻撃力と射程、非常に遅い攻撃速度が特徴で、[[山賊>ユニット/クラス/バンデット#unit_bandit]]を遠距離ユニットにしたような得手不得手がはっきりした性能を持っていた。~ が、その特徴は後に実装された[[モンスタースレイヤー>ユニット/クラス/モンスタースレイヤー#unit_monster_slayer]]へと引き継がれ、パイレーツはどちらかというとスキル火力が特徴のクラスに仕上がっている。~ 非スキル時の性能に関しても、元々優秀な攻撃力・射程に加えて、度重なる上方修正により攻撃速度も大きく改善されている。~ 実装時とはかなり使用感が異なっているので、古い攻略動画を見る際は特に攻撃速度の違いに注意しよう。~ 2014/01/08 のメンテナンスによりイベント「[[東方の戦士]]」と共に実装された新クラス。 実装当初より、アーチャーより優れた攻撃力と射程、非常に遅い攻撃速度が特徴で、[[山賊>ユニット/クラス/バンデット#unit_bandit]]を遠距離ユニットにしたような得手不得手がはっきりした性能を持っていた。 が、その特徴は後に実装された[[モンスタースレイヤー>ユニット/クラス/モンスタースレイヤー#unit_monster_slayer]]へと引き継がれ、パイレーツはどちらかというとスキル火力が特徴のクラスに仕上がっている。 非スキル時の性能に関しても、元々優秀な攻撃力・射程に加えて、度重なる上方修正により攻撃速度も大きく改善されている。 実装時とはかなり使用感が異なっているので、古い攻略動画を見る際は特に攻撃速度の違いに注意しよう。 ~ 長めの射程を持つので遠くからでも仕事ができ、配置場所に悩まず置きやすいのが強み。~ 他の遠距離クラスは、攻撃してから着弾するまでに敵が射程外へ逃げたり倒されたりすると攻撃が無駄になってしまうが~ パイレーツは''攻撃が即着弾する''ため、上記のような無駄撃ちがほとんどないという利点がある。~ そして、''攻撃が弾きの対象にならない''ので、どのような敵にもダメージ(と鈍足効果)は確実に与えられる。~ 長めの射程を持つので遠くからでも仕事ができ、配置場所に悩まず置きやすいのが強み。 他の遠距離クラスは、攻撃してから着弾するまでに敵が射程外へ逃げたり倒されたりすると攻撃が無駄になってしまうが パイレーツは''攻撃が即着弾する''ため、上記のような無駄撃ちがほとんどないという利点がある。 そして、''攻撃が弾きの対象にならない''ので、どのような敵にもダメージ(と鈍足効果)は確実に与えられる。 ~ 攻撃速度の遅さから通常時のDPSでアーチャーに遅れを取ることが多いのが難点だが、~ 前述のとおり攻撃速度は度重なるメンテナンスでかなり改善されており、現在は際立って遅いというほどではない。(魔法職よりはよっぽど早い)~ また、パイレーツは当初より“スキルファイター”としての側面が強く出ているクラスであり、スキル発動時の攻撃性能が非常に高いことが特徴の一つ。~ 各々のスキル性能次第ではあるが、難所に合わせた適切なスキル運用を行うことで難局を打開する可能性を秘めている。~ 攻撃速度の遅さから通常時のDPSでアーチャーに遅れを取ることが多いのが難点だが、 前述のとおり攻撃速度は度重なるメンテナンスでかなり改善されており、現在は際立って遅いというほどではない。(魔法職よりはよっぽど早い) また、パイレーツは当初より“スキルファイター”としての側面が強く出ているクラスであり、スキル発動時の攻撃性能が非常に高いことが特徴の一つ。 各々のスキル性能次第ではあるが、難所に合わせた適切なスキル運用を行うことで難局を打開する可能性を秘めている。 ~ 何気にパイレーツをサポートするアビリティは充実しており、[[姫海賊アネリア]](攻撃力7%UP)、[[召使いアイリーン]](攻撃力5%UP)は編成にいるだけでパイレーツの攻撃力を強化する。~ さらに[[伝説の海賊ミネルバ]](射程+10)や、配置中限定ではあるが[[天才戦術家ヘレナ]](攻撃力10%UP)、[[航海士アメリ]](攻撃力10%UP)、[[私掠船長サブリナ]](出撃コスト-3)も強力なバフを持つ。~ ここに王子バフやクラスを問わない攻撃力強化アビリティも当然乗るので、上位パイレーツは攻撃力が常に1000を軽く超えるような状態になることも珍しくない。~ パイレーツ専用の編成を組む必要はあるが、もしこれらのユニットを持っている場合は活用してみるのもよいだろう。~ 何気にパイレーツをサポートするアビリティは充実しており、[[姫海賊アネリア]](攻撃力7%UP)、[[召使いアイリーン]](攻撃力5%UP)は編成にいるだけでパイレーツの攻撃力を強化する。 さらに[[伝説の海賊ミネルバ]](射程+10)や、配置中限定ではあるが[[天才戦術家ヘレナ]](攻撃力10%UP)、[[航海士アメリ]](攻撃力10%UP)、[[私掠船長サブリナ]](出撃コスト-3)も強力なバフを持つ。 ここに王子バフやクラスを問わない攻撃力強化アビリティも当然乗るので、上位パイレーツは攻撃力が常に1000を軽く超えるような状態になることも珍しくない。 パイレーツ専用の編成を組む必要はあるが、もしこれらのユニットを持っている場合は活用してみるのもよいだろう。 ~ 2015/10/01 のメンテナンスで下記のスキルを除いた全クラスの攻撃に弱めの鈍足効果が追加された。~ [[ガトリングファイア>スキル覚醒/ゴールド#gatling_fire]]、[[バーストバレットII>スキル#burst_bullet2]]、[[猛烈爆裂弾>スキル覚醒/ゴールド#mo-retsu_burst]]の3つのスキルには鈍足効果は適用されない。~ 2015/10/01 のメンテナンスで下記のスキルを除いた全クラスの攻撃に弱めの鈍足効果が追加された。 [[ガトリングファイア>スキル覚醒/ゴールド#gatling_fire]]、[[バーストバレットII>スキル#burst_bullet2]]、[[猛烈爆裂弾>スキル覚醒/ゴールド#mo-retsu_burst]]の3つのスキルには鈍足効果は適用されない。 ~ 2016/01/07 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。~ 2016/03/24 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。~ 2016/07/07 のメンテナンスで射程が+10された。~ 2017/08/03 のメンテナンスで攻撃力が上方修正され、攻撃後の待ち時間が短縮された。~ 2017/11/09 のメンテナンスで攻撃力が上方修正され、攻撃後の待ち時間が短縮された。~ 2016/01/07 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。 2016/03/24 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。 2016/07/07 のメンテナンスで射程が+10された。 2017/08/03 のメンテナンスで攻撃力が上方修正され、攻撃後の待ち時間が短縮された。 2017/11/09 のメンテナンスで攻撃力が上方修正され、攻撃後の待ち時間が短縮された。 ~ #endregion(クラス解説) ~ > |CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h 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|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):50|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):30|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #include(伝説の海賊ミネルバ/ユニットデータ) #includex(伝説の海賊ミネルバ/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] #include(リンク/クラス/パイレーツ) #includex(リンク/クラス/パイレーツ) [[ページトップへ戻る>#page_top]] ~ ~ ~ ~ |