神官戦士セラ のバックアップ差分(No.1)
> &ref(http://i.gyazo.com/6f7deb3dca167ece88d69116fc1667e7.png,630x420);~ //http://i.gyazo.com/5ce012787552773b58c89fcb67d745b6.png※16/07/14 クラス性能上方修正前 > |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/2db62524c9c9800248680af900353887.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/000d7331b5f4a181e5a6c683fd9c0c91.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[神官戦士とミスリルの巨兵]]」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/1ad8119a10efaf2115594539653f1e22.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値~ ~ #clear ***完全成長時の画像 [#g4eac19e] > &ref(https://i.gyazo.com/907e2fbc1f08efb87f037d869046f0eb.png,630x420);~ ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/ヒールウィンド) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/ミスリルアームズ) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/神官戦士) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀ヘビーアーマー -☆3銀神官戦士 -☆5白金の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#a7e63bed] > -☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー -☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー -☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -神官戦士長の宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?|| | 15%|平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。|| | 30%|そんなところでサボっていると怒られますわよ?|イベント1| | 50%|王子が背負っているものは、私以上ですもの。|| | 60%|少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。|| | 80%|王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。|| |100%|休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?|イベント2| |>|>|| |副官任命|お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > イベント「[[神官戦士とミスリルの巨兵]]」の報酬だったプラチナ神官戦士。~ 神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。~ ~ 他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、~ 同じく防御型神官戦士である[[エーテル>修道戦士エーテル]]の上位互換的な立ち位置が強い。~ 回復力はゴールドレアリティの[[エレット>神官戦士エレット]]とほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、~ 単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。~ そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。~ ~ スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員を''スキル発動1回につき一度だけ''回復するスキル。~ スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。~ WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。~ ~ ''■覚醒後''~ アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。~ 10%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。~ 発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。~ しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。~ ~ スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。~ スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。~ 単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。~ アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。~ そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。~ ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。~ あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。~ ~ #include(リンク/クラス/神官戦士) ~ ~ ~ ~ |