錬金技工士マキナ のバックアップ差分(No.3)
#author("2017-11-18T22:48:40+09:00","","") > &ref(https://i.gyazo.com/369b70dde151bcc39315e171d842a3c3.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/369b70dde151bcc39315e171d842a3c3.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/5e6a287d2c5349984788ec69f7694367.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/98eca1f5b15cbbac921e18fe84eb7b56.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --プレミアム召喚、特設プレミアム召喚 //--復刻プレミアム召喚 //--帝国プレミアム召喚 //--ピックアップ召喚 --ピックアップ召喚(ピックアップ時のみ) //--プレミアム召喚(期間限定追加・確率アップ時のみ) --レジェンド召喚 //--ブラック交換チケット --ベース召喚SP //--ベース召喚、ベース召喚SP ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |BGCOLOR(pink):&ref(http://i.gyazo.com/6005574201aabc827429acfcef863971.png,nolink);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ }} #style(class=clearfix){{ }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/9e8996a2ed86ba5ea6e8984090054bc0.jpg,630x420);~ //変更後の画像募集中。~ ~ &ref(https://i.gyazo.com/9e8996a2ed86ba5ea6e8984090054bc0.jpg,630x420); //変更後の画像募集中。 **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/アシッドボム) ~ クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) #includex(スキル/アシッドボム,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/スチームタンク) ~ #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/スチームタンク,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/アルケミスト) #includex(クラス特性/アルケミスト,titlestr=off) ~ **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀メイジ -☆3銀メイジ -☆3銀砲術士 -☆6黒の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#n6b56815] > -☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 -☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ -☆3銀重砲士/☆4金砲術士 -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ハイアルケミストの宝珠3個 -300,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|このマキナ様を仲間にするとはね。どうなっても知らないよ……?|| | 15%|アンタがアタシを呼び出したんだ。実験には付き合ってもらうよ。|| | 30%|王子、これ飲んでみてよ。いろんな所が強化される薬だぞ♪|イベント1| | 50%|ごめん、王子。さっきあげた薬……下剤だったわ。|| | 60%|ほらさっさとアタシの部屋に来て。新しい薬を試したいんだからさ♪|| | 80%|アタシは未だにアンタが怖い……。完全には理解できてないからね、|| |100%|アタシは世界全てを理解したいの。王子も含めて、ぜーんぶね♪|イベント2| |>|>|| |副官任命|マキナ様が手伝うって言ってんの。ほら、さっさと指示しなってば。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > ~ 2016/10/06のメンテナンスでトークン「スチームタンク」のリジェネ効果が上方修正された。~ 2017/05/11のメンテナンスでトークン「スチームタンク」の出撃コストが-5された。~ 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)~ 2017/08/10のメンテナンスで『アシッドボム』の効果時間が上方修正され、再動時間が短縮された。~ また、『ハイパーアシッドボム』の再動時間が短縮された。~ 2016/10/06のメンテナンスでトークン「スチームタンク」のリジェネ効果が上方修正された。 2017/05/11のメンテナンスでトークン「スチームタンク」の出撃コストが-5された。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) 2017/08/10のメンテナンスで『アシッドボム』の効果時間が上方修正され、再動時間が短縮された。 また、『ハイパーアシッドボム』の再動時間が短縮された。 ~ #includex(スチームタンク,section=(num=4:4)) > #includex(スチームタンク,section=(num=4:4),titlestr=off) #region(トークンのステータス) #include(ステータス表/近接) #include(スチームタンク/ユニットデータ) #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(スチームタンク/ユニットデータ,titlestr=off) #endregion ~ #include(リンク/クラス/アルケミスト) ~ ~ ~ ~ #includex(リンク/クラス/アルケミスト,titlestr=off) |