影の狙撃手 のバックアップの現在との差分(No.3)
#author("2017-12-17T00:24:55+09:00","","") #contents ~ ~ * イベント概要 [#ld6847c3] > - 開催期間(2014/10/02〜2014/10/09) - 報酬 --ミッション1〜5で『[[漆黒の射手リタ]]』がドロップ!~ 難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!~ さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…~ 高難易度のエクストラミッションが開放!~ ~ --ミッション1〜5で『[[漆黒の射手リタ]]』がドロップ! 難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!! さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると… 高難易度のエクストラミッションが開放! * データ [#z3222cea] ** ステージデータ [#je25f0e2] > ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ステージ名|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h |~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[影の狙撃手:凶手の矢>#mission1]]|20|140|750|10|10|~ |BGCOLOR(pink):[[漆黒の射手リタ]][5]|[[一般兵A【弓】]][5]&br;判定2回|-|-| |~|1|~|~|10|25|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[影の狙撃手:影からの奇襲>#mission2]]|25|180|1125|10|10|~ |BGCOLOR(pink):[[漆黒の射手リタ]][8]|BGCOLOR(#ccffff):[[魔導師ヴァレリー]][8]|[[弓兵アルス]][8]|-| |~|2|~|~|10|26|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[影の狙撃手:這い寄る影>#mission3]]|30|220|1500|10|10|~ |BGCOLOR(pink):[[漆黒の射手リタ]][10]|BGCOLOR(pink):[[癒し手アリサ]][10]|[[弓兵ウィルフレッド]][10]&br;判定2回|-| |~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[影の狙撃手:天からの矢雨>#mission4]]|40|300|2250|10|10|~ |BGCOLOR(pink):[[漆黒の射手リタ]][12]|BGCOLOR(pink):[[猫魔女ネーニャ]][12]|BGCOLOR(#ccffff):[[狂戦士フューネス]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銀の聖霊>シリル]]| |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[影の狙撃手:覚悟の決戦>#mission5]]|55|420|2700|10|10|~ |BGCOLOR(pink):[[漆黒の射手リタ]][15]|BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][15]|BGCOLOR(#ccffff):[[盗賊バラッド]][15]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]| |~|7|~|~|10|64|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[影の狙撃手:魔窟からの使者>#mission6]]|100|200|1500|10|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)| |~|2|~|~|5|62|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- -ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv ~ ** 新規敵ユニット [#labed0aa] > |~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~推定&br;攻撃力|~推定&br;防御力|~備考|~対処法| ||CENTER:|CENTER:50px|CENTER:|CENTER:|||c //---------------------------------------------------------------- |リタ&br;&ref(http://i.gyazo.com/82163d14bbd7ddac58af2628fab9cc61.png,nolink);|遠距離|物理|280&br;(凶手の矢、影からの奇襲、這い寄る影)&br;420&br;(天からの矢雨)||・射程距離が長い&br;・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い|| |&color(,#FF7777){覚醒リタ};&br;&ref(https://i.gyazo.com/15b6dcb08828f1f9f5c58393e91f4325.jpg,nolink);|遠距離|物理|580&br;(覚悟の決戦)|180|・&color(red){スキル発動時};&br;・HP12100(覚悟の決戦)&br;・魔法耐性20&br;・射程距離が長い&br;・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い&br;・ブロックしないと遠距離攻撃の対象にできない|・近接ユニットでブロック| 補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天からの矢雨:1.0 覚悟の決戦:1.1 魔窟からの使者:1.1~ ~ 補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天からの矢雨:1.0 覚悟の決戦:1.1 魔窟からの使者:1.1 *会話 [#g7edb67c] //会話を追加してくださる方は、 //該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。 //「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。 // //また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、 //セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。 //例) //アンナ // このようにお願いします。 // // //================================ #region(ネタバレ注意) //========================= #region(1:凶手の矢) //================== #region(1:開始時) 影の弓兵 ……。 アンナ ? 誰かに見られているような……。 嫌な予感がします。 #endregion(1:開始時) //================== #region(1:戦闘中) 兵士 森の方向から奇襲! アンナ あの方向に人!? そのような気配は全く感じられませんでしたが……。 後衛が攻撃を受けると危険です。 射程外まで下がるよう伝達をお願いします。 #endregion(1:戦闘中) //================== #region(1:終了時) アンナ あの影のような弓兵は何者だったのでしょう。 全く気配を感じさせない鮮やかな奇襲です。 また襲撃を受けることがあるかもしれません。 いつも以上に、周囲には気を配りましょう。 #endregion(1:終了時) //================== #endregion(1:全体) //========================= #region(2:影からの奇襲) //================== #region(2:開始時) アンナ 今回報告を受けたのはこの付近です。 一帯は毒に侵されており、地理的に不利です。 残り体力に注意して戦って下さい。 では王子、戦闘の準備を! #endregion(2:開始時) //================== #region(2:戦闘中) アンナ あの影のような弓兵はこの前の! やはり出て来ましたか。 影の弓兵 ……。 #endregion(2:戦闘中) //================== #region(2:終了時) アンナ なんとか退けることが出来ましたが、 二度あることは三度あるとも言います。 おそらくまた戦闘になるでしょう。 しかし、何の目的があって……。 #endregion(2:終了時) //================== #endregion(2:全体) //========================= #region(3:這い寄る影) //================== #region(3:開始時) 影の弓兵 ……。 #endregion(3:開始時) //================== #region(3:戦闘中) 影の弓兵 ふふ。 行っておいで。 アンナ あの魔物は……! あの影の魔物。移動中は、遠隔攻撃を仕掛ける ことが出来ないようです。ご注意を! 受け止めれば遠隔攻撃も出来るようになりますので、 前衛の方々に頑張っていただきましょう。 中央の家屋に向かった人影も気になります。 味方の配置には気をつけてください! #endregion(3:戦闘中) //================== #endregion(3:全体) //========================= #region(4:天からの矢雨) //================== #region(4:開始時) 影の弓兵 ふふっ。良い場所ね。 ここからなら遠くまで狙えるわ。 来たわね。のこのこと馬鹿面下げちゃって……。 針山のように、その体に私の矢を受けて あの世へ行きなさい。 #endregion(4:開始時) //================== #region(4:終了時) アンナ 彼女が洞窟の方へ逃げ去ったとの 報告が届きました。 ……まるで、何かに乗り移られたような人間味の 薄い方です。 ……。 本当に乗り移られているのだとしたら 一刻もはやく開放して差し上げなければ。 どちらにせよ、襲い掛かってくる以上 無視するわけにも参りません。 王子、次はこちらから攻め込んで 決着を付けましょう! #endregion(4:終了時) //================== #endregion(4:全体) //========================= #region(5:覚悟の決戦) //================== #region(5:開始時) 影の弓兵 考えていたよりも強いわね。 ワタシタチをここまで追い込むなんて……。 この体に少し負担がかかっちゃうけど 本気を出さないとまずいわね。 ……。 くっ……。 そんなに長くはもたないわね、これは。 お前たちも全力で行くんだよ! 拠点に向かって突撃! アンナ あの禍々しい姿は……! やはり操られていると見て間違いないですね。 それに、物凄い勢いでこちらへ突進してきます。 王子、気を付けて下さい! #endregion(5:開始時) //================== #region(5:終了時) アンナ 大丈夫ですか? ??? ここは……。それに貴方たちは……。 アンナ 正気に戻ったようですね。 私はアンナと申します。 こちらの方はこの国の王子です。 リタ 私はリタといいます。 おぼろげにですが、覚えています……。 とんだ迷惑を私は……。 アンナ 気に病まずとも良いです。 それよりも、体を休めたほうが良いでしょう。 リタ お言葉に甘え、そうさせていただきます。 救って下さったこと、 本当にありがとうございました……。 #endregion(5:終了時) //================== #endregion(5:全体) //================================ #endregion(ネタバレ注意) ~ ~ * 攻略 [#k5e5e5a0] //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 //---------------------------------------------------------------- ** 影の狙撃手:凶手の矢 [#mission1] > |魔物との戦いの中&br;何者かの気配が…。&br;背後からの狙撃に気を付けろ!| 毎度おなじみ小手調べマップ。~ 適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けてくるリタに気をつければOK。~ ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。~ 毎度おなじみ小手調べマップ。 適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けてくるリタに気をつければOK。 ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/1bf5c6f59d68841d18edaacaead6171f.png,影の狙撃手:凶手の矢,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/1bf5c6f59d68841d18edaacaead6171f.png,影の狙撃手:凶手の矢,672x448); #endregion #region(より詳しく) #endregion ~ ~ //#region(より詳しく) //#endregion ** 影の狙撃手:影からの奇襲 [#mission2] > |弓兵の神出鬼没な動きに注意し&br;不意討ちを回避せよ!| <[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>~ 毒沼マップ。~ リタは左上→左下→右下といった感じに動く。~ 最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、~ 右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて対抗したい。~ <[[毒:HPに継続ダメージ>よくある質問#slipdamage]](0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 毒沼マップ。 リタは左上→左下→右下といった感じに動く。 最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、 右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて対抗したい。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/5117c81e4911401822144f0887ca7885.png,影の狙撃手:影からの奇襲,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/5117c81e4911401822144f0887ca7885.png,影の狙撃手:影からの奇襲,672x448); #endregion 17くらいの狼 ヴァレリー ~ ~ ** 影の狙撃手:這い寄る影 [#mission3] > |新たな敵を使い襲い来る狙撃手。&br;影の魔物の動きを止め、定位置&br;からの狙撃に注意して戦え!| 必須ユニット~ 近接ユニット(コスト30以内で、2体以上)~ アーチャー(対ガーゴイル)~ ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル)~ 必須ユニット 近接ユニット(コスト30以内で、2体以上) アーチャー(対ガーゴイル) ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル) ~ アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃できない。~ 最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周りに2体出現する。~ 後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体、下1体の構成になる。~ 上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片方に王子を配置すれば対処可能。~ 以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒーラーを順次選択しよう。~ 第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に戻ろう。~ この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。~ 遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒すことも可能。~ 最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交えながら展開していこう。~ ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。~ アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃できない。 最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周りに2体出現する。 後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体、下1体の構成になる。 上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片方に王子を配置すれば対処可能。 以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒーラーを順次選択しよう。 第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に戻ろう。 この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。 遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒すことも可能。 最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交えながら展開していこう。 ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。 ~ ドロップ~ &ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); リタ: 1体目リタ~ &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); ウィルフレッド: 2-4体目シャドーの内、下の拠点に向かう方~ &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); ウィルフレッド: 32-34体目シャドーの内、下の拠点に向かう方~ &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 癒し手アリサ: 43体目シャドー(40-43体目のシャドーの内、上の拠点に向かう方の2体目)~ ドロップ &ref(http://i.gyazo.com/7ae02c714489e99141ce93b9cae22471.png,nolink,30x30,金箱); リタ: 1体目リタ &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); ウィルフレッド: 2-4体目シャドーの内、下の拠点に向かう方 &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); ウィルフレッド: 32-34体目シャドーの内、下の拠点に向かう方 &ref(http://i.gyazo.com/b3b10ea22121c710d32d0c5507c04a8b.png,nolink,30x30,木箱); 癒し手アリサ: 43体目シャドー(40-43体目のシャドーの内、上の拠点に向かう方の2体目) #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/5ca46c89a7eb292f629331c18b28181e.png,影の狙撃手:這い寄る影,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/5ca46c89a7eb292f629331c18b28181e.png,影の狙撃手:這い寄る影,672x448); #endregion #region(敵ユニット出現順) ※最初の影のルートは、&color(red){2パターン};あるらしいので注意。~ 仮に、パターンA=最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体)とする。~ ※最初の影のルートは、&color(red){2パターン};あるらしいので注意。 仮に、パターンA=最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体)とする。 #region(第1波-A) いきなり&color(red){''リタが登場''};するけど、建物に入ってくだけなので無視してOK。~ まずは、建物から出てくる&color(red){''3体のシャドー''};に注意。~ 影は、攻撃力がそこそこ高い。~ > ※影は、最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体向かう。~ 左に進み、大回りして上拠点に向かうのが1体、右に進み、上拠点に向かうのが1体。~ 右に出て、下拠点に向かうのが1体。~ いきなり&color(red){''リタが登場''};するけど、建物に入ってくだけなので無視してOK。 まずは、建物から出てくる&color(red){''3体のシャドー''};に注意。 影は、攻撃力がそこそこ高い。 ※影は、最終的に、上拠点に2体、下拠点に1体向かう。 左に進み、大回りして上拠点に向かうのが1体、右に進み、上拠点に向かうのが1体。 右に出て、下拠点に向かうのが1体。 ~ ※拠点の2つ先、分岐点「&color(red){P};」にソルジャーを置くと、影を2体抱えることになる。~ 抱えきれず決壊する場合は、ソルジャーを拠点直前&color(red){Q};に置けばいい。~ その場合、&color(red){「F]};か&color(red){「G]};で2体抱えることになる。~ ※拠点の2つ先、分岐点「&color(red){P};」にソルジャーを置くと、影を2体抱えることになる。 抱えきれず決壊する場合は、ソルジャーを拠点直前&color(red){Q};に置けばいい。 その場合、&color(red){「F]};か&color(red){「G]};で2体抱えることになる。 ~ ※上拠点に影が到着するのはほぼ2体同時。(初期コスト10+25頃)~ 下拠点前「&color(red){Q};」にソルジャー、上拠点前に王子のみだと抜けられるので注意。~ 対策1 : 王子の前後どちらかに、山賊などを差し込む。~ 対策2 : 王子ではなく、ソルジャーやアーマーを召喚。~ ※上拠点に影が到着するのはほぼ2体同時。(初期コスト10+25頃) 下拠点前「&color(red){Q};」にソルジャー、上拠点前に王子のみだと抜けられるので注意。 対策1 : 王子の前後どちらかに、山賊などを差し込む。 対策2 : 王子ではなく、ソルジャーやアーマーを召喚。 ~ ※火力・耐久不足の場合は、アーチャーやヒーラーを設置。~ ※火力・耐久不足の場合は、アーチャーやヒーラーを設置。 #endregion(第1波) #region(第2波) (1)左方下側から&color(red){''ゴブリンが3体''};出現後、建物のテラスに&color(red){''リタが登場''};。射程が結構広い。~ (2)左方下側から、さらに&color(red){''ゴブリン3体''};。続いて上方左側から&color(red){''白狼1体''};登場。~ (3)ここで&color(red){''リタが一時退却''};。~ (1)左方下側から&color(red){''ゴブリンが3体''};出現後、建物のテラスに&color(red){''リタが登場''};。射程が結構広い。 (2)左方下側から、さらに&color(red){''ゴブリン3体''};。続いて上方左側から&color(red){''白狼1体''};登場。 (3)ここで&color(red){''リタが一時退却''};。 ~ ※リタは無視してしまっても問題ない。ユニットの追加も特に必要ない場合が多い。~ ※倒す場合は、リタの攻撃間隔が、ヒーラーの回復間隔より早いことに注意。~ ヒーラーと遠距離ユニットの設置後に、避雷針としてアーマーを置くとよい。~ ※リタは無視してしまっても問題ない。ユニットの追加も特に必要ない場合が多い。 ※倒す場合は、リタの攻撃間隔が、ヒーラーの回復間隔より早いことに注意。 ヒーラーと遠距離ユニットの設置後に、避雷針としてアーマーを置くとよい。 #endregion(第2波) #region(第3波・第4波) (1)左方上側から&color(red){''トロール2体''};~ 左方下側から&color(red){''ガーゴイル2体''};~ 上方左側から&color(red){''白狼4体''};(3体は上拠点、1体は下拠点へ)~ (2)&color(red){''リタが再登場''};。~ (3)左方上側から&color(red){''トロール1体''};、左方下側から&color(red){''ゴブリン3体''};、~ 左方下側から&color(red){''ガーゴイル6体''};、左方上側から&color(red){''赤ガーゴイル2体''};、が連続出現。~ (4)&color(red){''リタが撤退''};。(2匹目の赤ガーゴイルが、建物を通過する頃)~ (1)左方上側から&color(red){''トロール2体''}; 左方下側から&color(red){''ガーゴイル2体''}; 上方左側から&color(red){''白狼4体''};(3体は上拠点、1体は下拠点へ) (2)&color(red){''リタが再登場''};。 (3)左方上側から&color(red){''トロール1体''};、左方下側から&color(red){''ゴブリン3体''};、 左方下側から&color(red){''ガーゴイル6体''};、左方上側から&color(red){''赤ガーゴイル2体''};、が連続出現。 (4)&color(red){''リタが撤退''};。(2匹目の赤ガーゴイルが、建物を通過する頃) #endregion(第3波・第4波) #region(第5波) 絶え間なく敵が出現する。~ (1)リタ撤退直後に、&color(red){''シャドーが3体''};登場。~ 左回りで上拠点、右回りで上拠点、右回りで下拠点の計3体。(第1波と同じルート)~ (2)左方下側から、&color(red){''ゴブリンが2体''};~ リタが再出現(影が拠点に到達する頃)~ 左方左側から&color(red){''ゴブリンが2体''};~ &color(red){''トロールが2体''};(左方上側と上方左側から1体ずつ)~ &color(red){''シャドーが4体''};、(左回り2、右回り2)~ 左方下側から&color(red){''ガーゴイルが3体''};、上方左側から&color(red){''赤狼が1体''};登場。~ 絶え間なく敵が出現する。 (1)リタ撤退直後に、&color(red){''シャドーが3体''};登場。 左回りで上拠点、右回りで上拠点、右回りで下拠点の計3体。(第1波と同じルート) (2)左方下側から、&color(red){''ゴブリンが2体''}; リタが再出現(影が拠点に到達する頃) 左方左側から&color(red){''ゴブリンが2体''}; &color(red){''トロールが2体''};(左方上側と上方左側から1体ずつ) &color(red){''シャドーが4体''};、(左回り2、右回り2) 左方下側から&color(red){''ガーゴイルが3体''};、上方左側から&color(red){''赤狼が1体''};登場。 #endregion(第5波) #region(第6波) (1)&color(red){''リタ''};が生きていれば、建物を出て右へ歩いてくる。~ (1)&color(red){''リタ''};が生きていれば、建物を出て右へ歩いてくる。 #endregion(第6波) #endregion(敵ユニット出現順) ~ ~ ** 影の狙撃手:天からの矢雨 [#mission4] > |高所から放たれる鋭矢が戦場に&br;降り注ぐ!圧倒的不利な状況を&br;知略で打開せよ!| シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固めておこう。~ 基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイルを叩いていく。~ 早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウィッチなど対抗できるユニットを左右それぞれに配置を。~ リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根に移動→右の塔から出て道を通って侵攻、という順番で移動する。~ 塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われるので、防御力の高い避雷針役を立てて守るように。~ シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固めておこう。 基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイルを叩いていく。 早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウィッチなど対抗できるユニットを左右それぞれに配置を。 リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根に移動→右の塔から出て道を通って侵攻、という順番で移動する。 塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われるので、防御力の高い避雷針役を立てて守るように。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/a6427e4ea3e86cbf677c58a8bac29b63.png,影の狙撃手:天からの矢雨,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/a6427e4ea3e86cbf677c58a8bac29b63.png,影の狙撃手:天からの矢雨,672x448); #endregion #region(動画) #nicovideo(sm24600551,left) #nicovideo(sm24599604,left) #clear #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24600551)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24599604)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ~ ~ ** 影の狙撃手:覚悟の決戦 [#mission5] > |本気の真向勝負を挑む狙撃手!&br;小細工無しの正面決戦を制せ!| <敵の移動スピード増加(小)>~ 3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラッシュをかけてくる。~ 敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤をいかに凌ぐかが焦点。~ 王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで対抗しつつヒーラーを出すコストを捻り出そう。~ 防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対抗するために火力は物理・魔法をバランスよく。~ 遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近接ユニットを置くように。~ 中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレなど攻防に優れた近接で差し込みを。~ <敵の移動スピード増加(小)> 3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラッシュをかけてくる。 敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤をいかに凌ぐかが焦点。 王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで対抗しつつヒーラーを出すコストを捻り出そう。 防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対抗するために火力は物理・魔法をバランスよく。 遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近接ユニットを置くように。 中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレなど攻防に優れた近接で差し込みを。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/db24a44e68b42e42f9e630b31cb5c391.png,影の狙撃手:覚悟の決戦,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/db24a44e68b42e42f9e630b31cb5c391.png,影の狙撃手:覚悟の決戦,672x448); #endregion #region(より詳しく) 全ユニットは50CC30以上していることが必要。~ 王子は単騎で影を倒せるくらい強くないとかなり厳しい~ 序盤はコストが厳しいので、下限したユニットがいないなら、十分に育てた銅ファイターで足止めすると整う~ 1.''&color(blue){c};''に弓、''&color(red){E};''に近接。この2体のコストの合計は21以下が望ましい~ 2.''&color(blue){e};''にウィッチ。リビングアーマーを削る。~ 3.''&color(red){E};''が死にそうならすぐ撤退し、王子を配置。''&color(blue){d};''にヒーラー。これで侵攻を許してしまうなら☆3は厳しい~ 4.''&color(red){E};''の周りに強敵ラッシュに備え、アーマーや援軍ソルジャー、追加のヒーラーなどを配置していく。''&color(blue){g};''にはメイジかウィッチ~ メイジは配置が終わった後に、''&color(blue){e};''と入れ替えてもいい。~ 5.覚醒したリタがオーラを纏ってやってくる。ヴァルキリーやローグなど1ブロユニットで差し込む~ 全ユニットは50CC30以上していることが必要。 王子は単騎で影を倒せるくらい強くないとかなり厳しい 序盤はコストが厳しいので、下限したユニットがいないなら、十分に育てた銅ファイターで足止めすると整う 1.''&color(blue){c};''に弓、''&color(red){E};''に近接。この2体のコストの合計は21以下が望ましい 2.''&color(blue){e};''にウィッチ。リビングアーマーを削る。 3.''&color(red){E};''が死にそうならすぐ撤退し、王子を配置。''&color(blue){d};''にヒーラー。これで侵攻を許してしまうなら☆3は厳しい 4.''&color(red){E};''の周りに強敵ラッシュに備え、アーマーや援軍ソルジャー、追加のヒーラーなどを配置していく。''&color(blue){g};''にはメイジかウィッチ メイジは配置が終わった後に、''&color(blue){e};''と入れ替えてもいい。 5.覚醒したリタがオーラを纏ってやってくる。ヴァルキリーやローグなど1ブロユニットで差し込む 6.最後は大型ユニット&弓ラッシュ。ここまでにアーマーは最低でも2体配置しておきたい。 #endregion #region(動画) #nicovideo(sm24601874,left) #clear #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24601874)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ~ ~ ** 影の狙撃手:魔窟からの使者 [#mission6] > |エクストラミッション&br;地底の遠隔部隊を迎え撃て!| <敵の移動スピード増加(大)>~ 敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定距離ごとに停止しながら近づいてくる。~ 開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓など軽コストユニットでゴブリンラッシュをしのいでいく。~ ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので見落とさずに差し込みで処理を。~ リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手にすると回復が苦しいので~ 次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留められる火力が欲しいところ。~ 終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激しい。~ 避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の避雷針を立てて攻撃を逸らすなどの対応を。~ <敵の移動スピード増加(大)> 敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定距離ごとに停止しながら近づいてくる。 開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓など軽コストユニットでゴブリンラッシュをしのいでいく。 ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので見落とさずに差し込みで処理を。 リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手にすると回復が苦しいので 次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留められる火力が欲しいところ。 終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激しい。 避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の避雷針を立てて攻撃を逸らすなどの対応を。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/6e9baaee0ffc82fac33dff6fea1ba44b.png,影の狙撃手:魔窟からの使者,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/6e9baaee0ffc82fac33dff6fea1ba44b.png,影の狙撃手:魔窟からの使者,672x448); #endregion #region(動画) #nicovideo(sm24602645,left) #nicovideo(sm24602797,left) #nicovideo(sm24610712,left) #nicovideo(sm24619462,left) #clear #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24602645)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24602797)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24610712)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm24619462)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ~ ~ ~ ~ //---------------------------------------------------------------- // ミッションを追加する場合は // アンカー名が重複しないように気をつけて下さい。 //---------------------------------------------------------------- // 以下コピペ用 //---------------------------------------------------------------- //** ミッション名 [#mission] //> //簡易説明~ //簡易説明 //---------------------------------------------------------------- //#region(より詳しく) //#endregion //~ //~ // // * 動画 [#pc93650d] > -[[YouTube>+https://www.youtube.com/results?search_query=%22%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%22+%22%E5%BD%B1%E3%81%AE%E7%8B%99%E6%92%83%E6%89%8B%22]] -[[ニコニコ動画:キーワード検索>+http://www.nicovideo.jp/search/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E5%BD%B1%E3%81%AE%E7%8B%99%E6%92%83%E6%89%8B?f_range=0&l_range=0&opt_md=]] -[[ニコニコ動画:タグ検索>+http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%82%B9%20%E5%BD%B1%E3%81%AE%E7%8B%99%E6%92%83%E6%89%8B]] ~ ~ -------------------------------------------------------------------------------- *コメント [#bd70514a] ** 攻略情報提供 [#e245031d] > ''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。''~ ''このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。'' #pcomment(./情報提供,10,reply) ''コメントに関して[[ガイドライン]]変更:「削除を可」→&color(red){「コメントアウトを可」};'' ~ ~ //** ドロップ集計 [#a63ac856] //> //#pcomment(./ドロップ集計,10,reply) // ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 // 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 // ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) // 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む ~ ~ ~ ~ |