討妖の狙撃手アオバ のバックアップの現在との差分(No.1)
> &ref(https://i.gyazo.com/e577a5e044a07e69f4846f7214614025.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://i.gyazo.com/e577a5e044a07e69f4846f7214614025.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/c6980d3e736818d96f031f9bc25a2326.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/3f26c54afc4b9e07b856032ecbb95e04.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/c6980d3e736818d96f031f9bc25a2326.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/3f26c54afc4b9e07b856032ecbb95e04.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|~立ち絵|h //||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[討妖の狙撃手]]」の合計☆数5達成報酬(☆24でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル60) ---復刻開催時、[[交換所]]にて「刻水晶」100個と交換(既に所有時、50個に引き下げ ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/遠距離) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s //|第一覚醒| #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/cacc1758eb36c78bac70ac014a60b796.png,nolink,99x98);| }} // //|floatleft|s //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/712e50038440ef66acdf5259510eb863.jpg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://i.gyazo.com/293d50416f8f7ec67a6f24b879c1fb17.jpg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 ~ **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/対妖怪弾) #includex(スキル/対妖怪弾,titlestr=off) ~ **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) ~ **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/天狗の印可状) #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/天狗の印可状,titlestr=off) ~ **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/モンスタースレイヤー) #includex(クラス特性/モンスタースレイヤー,titlestr=off) ~ **[[覚醒]]素材 [#l04ce372] > -☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー -☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ -☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -重砲士の宝珠2個 -キャプテンの宝珠2個 -250,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|偉大なるコノハ様との修行の成果、しかとご覧に入れましょう!|| | 15%|王子、掃除も修行の一環です! お部屋のお掃除をさせてください。|| | 30%|あの、王子……今度の修行は、いつ行って頂けるのですか?|イベント1| | 50%|バシラ様の耳を触ったのですが、あれは、たまらない感触ですね!|| | 60%|ネーニャ様から猫耳の装飾を頂戴したのですが……似合いますか?|| | 80%|王子と夜戦の修行ですか……。分かりました、用意してきます!|| |100%|王子、コノハ様、見ていて下さい。必ずや天下無双に至ってみせます。|イベント2| |>|>|| |副官任命|お待ちしておりました、王子!今日はどんな修行をしますか?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2017/01/12より行われた[[討妖の狙撃手]]にて登場したプラチナモンスタースレイヤー。 イベユニのモンスレとしては、[[帝国猟兵レーゼル]]に続いて二人目。 好感度ボーナスの違いもあり、レーゼルと比較して防御力は低いがHPは高めに設定されている。 とはいえ、そもそもモンスレ自体が打たれ強いクラスではないので過信は禁物。魔法耐性も持っていないので、なるべく後方に配置しよう。 ~ 2017/01/12より行われた[[討妖の狙撃手]]にて登場したプラチナモンスタースレイヤー。~ イベユニのモンスレとしては、[[帝国猟兵レーゼル]]に続いて二人目。~ 好感度ボーナスの違いもあり、レーゼルと比較して防御力は低いがHPは高めに設定されている。~ とはいえ、そもそもモンスレ自体が打たれ強いクラスではないので過信は禁物。魔法耐性も持っていないので、なるべく後方に配置しよう。~ 覚醒前の性能はレーゼルとほぼ変わらないので、そちらの雑感を参照。 スキル「対妖怪弾」も、レーゼルの対オーク弾とほぼ一緒……というか、オークが妖怪になっただけであとはWT・CTすら完全に同一となっている。 ただし妖怪には、風神・雷神や酒呑童子の四天王など、なるべく近寄らせたくない強敵も多い。 特に四天王は防御力も高めで飛行特攻などもないため、遠距離で削るにはやや辛い敵。これに射程外から大ダメージを与えられるだけでも価値のあるスキルと言える。 (余談だが、たまにイベントで敵として現れる[[ファー>仙猿ファー]]は妖怪扱いでないため特攻が乗らない。 ちゃんと妖怪だった妖虎仙も、復刻以外で再登場する可能性は低い。どちらも防御力が非常に高く倒し辛い飛行敵なだけに、少々残念) ~ 覚醒前の性能はレーゼルとほぼ変わらないので、そちらの雑感を参照。~ スキル「対妖怪弾」も、レーゼルの対オーク弾とほぼ一緒……というか、オークが妖怪になっただけであとはWT・CTすら完全に同一となっている。~ ただし妖怪には、風神・雷神や酒呑童子の四天王など、なるべく近寄らせたくない強敵も多い。~ 特に四天王は防御力も高めで飛行特攻などもないため、遠距離で削るにはやや辛い敵。これに射程外から大ダメージを与えられるだけでも価値のあるスキルと言える。~ (余談だが、たまにイベントで敵として現れる[[ファー>仙猿ファー]]は妖怪扱いでないため特攻が乗らない。~ ちゃんと妖怪だった妖虎仙も、復刻以外で再登場する可能性は低い。どちらも防御力が非常に高く倒し辛い飛行敵なだけに、少々残念)~ ''■覚醒後'' 覚醒するとアビリティ「天狗の印可状」を取得。 これにより、アオバは悪天候の影響を受けなくなる。射程減少が辛いMAPでも400という長射程を維持してくれるため非常に便利。 また、スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める事が可能。対象は限定的だが停止時間は約8秒と長時間持続するため、こちらも強力。 同様のアビリティを持つ[[スクハ]]と組ませれば、かなり長い間相手を一方的に攻撃する事もできる。 勿論、アオバだけでも十分実用的。強敵を足止めしたり崩壊しかけた戦線を立て直したりと、妖怪が多く出現するMAPでは頼りになるだろう。 なお覚醒後はHPが素で1500を超えるため、バフがなくてもからす天狗(黒)の錫杖に一度は耐えられるようにもなっている。 ~ ''■覚醒後''~ 覚醒するとアビリティ「天狗の印可状」を取得。~ これにより、アオバは悪天候の影響を受けなくなる。射程減少が辛いMAPでも400という長射程を維持してくれるため非常に便利。~ また、スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める事が可能。対象は限定的だが停止時間は約8秒と長時間持続するため、こちらも強力。~ 同様のアビリティを持つ[[スクハ]]と組ませれば、かなり長い間相手を一方的に攻撃する事もできる。~ 勿論、アオバだけでも十分実用的。強敵を足止めしたり崩壊しかけた戦線を立て直したりと、妖怪が多く出現するMAPでは頼りになるだろう。~ なお覚醒後はHPが素で1500を超えるため、バフがなくてもからす天狗(黒)の錫杖に一度は耐えられるようにもなっている。~ ~ スキル覚醒すると「天狗流妖滅十匁玉」に変化。~ スキル持続時間が5秒短縮・攻撃後の待ち時間が増加とデメリットもあるが、~ その分攻撃力の倍率が1.5→2倍にアップし、特に妖怪に対しては4倍ものダメージを叩き出す。~ しかし、最大の利点は回転率の向上かもしれない。WTが5秒、CTが10秒短縮されている。~ スキル持続時間の5秒減も、その分次のアビリティ発動までの時間が早まったと言い換える事ができる。~ スキルの持続時間込みでも、敵を停止させる系統の能力では回転率は良好な部類。~ 上手く使えば戦局を左右するだけの力を持つユニットと言える。~ スキル覚醒すると「天狗流妖滅十匁玉」に変化。 スキル持続時間が5秒短縮・攻撃後の待ち時間が増加とデメリットもあるが、 その分攻撃力の倍率が1.5→2倍にアップし、特に妖怪に対しては4倍ものダメージを叩き出す。 しかし、最大の利点は回転率の向上かもしれない。WTが5秒、CTが10秒短縮されている。 スキル持続時間の5秒減も、その分次のアビリティ発動までの時間が早まったと言い換える事ができる。 スキルの持続時間込みでも、敵を停止させる系統の能力では回転率は良好な部類。 上手く使えば戦局を左右するだけの力を持つユニットと言える。 //削除権の主張はしません ~ ''■その他''~ 彼女の好感度セリフや交流イベントの会話に出てくる「コノハ」とはプラチナユニットの[[天狗コノハ]]のこと。~ アオバのイベント「[[討妖の狙撃手]]」で新登場した天狗(ただしコノハは召喚産)で、アオバはコノハに弟子入りして腕を上げた。~ (コノハは「修行」と称して掃除などの家事雑用にアオバを使っていることも多かったようだが)~ ''■その他'' 彼女の好感度セリフや交流イベントの会話に出てくる「コノハ」とはプラチナユニットの[[天狗コノハ]]のこと。 アオバのイベント「[[討妖の狙撃手]]」で新登場した天狗(ただしコノハは召喚産)で、アオバはコノハに弟子入りして腕を上げた。 (コノハは「修行」と称して掃除などの家事雑用にアオバを使っていることも多かったようだが) ~ #include(リンク/クラス/モンスタースレイヤー) #includex(リンク/クラス/モンスタースレイヤー,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |