アンナと雪の美女 のバックアップの現在との差分(No.2)
#author("2017-12-16T22:49:59+09:00","","") #contents ~ ~ * イベント概要 [#ld6847c3] > - 開催期間(2014/12/18〜2014/12/25) - 報酬 --ミッション3『雪嶺の魔女』で特定の敵を撃破すると…~ レアリティ[[プラチナ>ユニット/プラチナ/遠距離型]]のユニット『[[凍氷の守り手エリザ]]』が初回は100%仲間に!~ --ミッション3『雪嶺の魔女』で特定の敵を撃破すると… レアリティ[[プラチナ>ユニット/プラチナ/遠距離型]]のユニット『[[凍氷の守り手エリザ]]』が初回は100%仲間に! * データ [#z3222cea] ** ステージデータ [#je25f0e2] > ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ステージ名|~★1の&br;目安|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |~ドロップ1|~ドロップ2|~ドロップ3|~ドロップ4|h |~|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|~|~|~|~|f //---------------------------------------------------------------- |[[冠雪の大地>#mission1]]|初級|20|140|750|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][5]|[[足軽]][5]|[[一般兵B【重装】]][5]|-|0 |~|~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~|0 |[[冠雪の大地>#mission1]]|初級|20|140|750|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者カゲロウ]][5]|[[足軽]][5]|[[一般兵B【重装】]][5]|-| |~|~|1|~|~|10|17|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[白雪の凶手>#mission2]]|中級|25|180|1125|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][8]|[[妖精郷の戦士アトラ]][8]|[[魔水晶>交換所]]x1|-|0 |~|~|2|~|~|10|36|~|~|~|~|~|0 |[[白雪の凶手>#mission2]]|中級|25|180|1125|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][8]|[[妖精郷の戦士アトラ]][8]|[[魔水晶>交換所]]x1|-| |~|~|2|~|~|10|36|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[雪嶺の魔女>#mission3]]※|上級|30|220|1500|15|8|~ |BGCOLOR(pink):[[凍氷の守り手エリザ]][10]|BGCOLOR(#ccffff):[[ドワーフ戦士グスタフ]][10]|[[中忍ハヤテ]][10]&br;判定2回|-|0 |~|~|3|~|~|10|24|~|~|~|~|~|0 |[[雪嶺の魔女>#mission3]]※|上級|30|220|1500|15|8|~ |BGCOLOR(pink):[[凍氷の守り手エリザ]][10]|BGCOLOR(#ccffff):[[ドワーフ戦士グスタフ]][10]|[[中忍ハヤテ]][10]&br;判定2回|-| |~|~|3|~|~|10|24|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[破られた封印>#mission4]]|上級|40|300|2250|15|9|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[妖精郷の射手ローレン]][12]|BGCOLOR(pink):[[癒し手アリサ]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|[[魔水晶>交換所]]x1|0 |~|~|5|~|~|10|50|~|~|~|~|~|0 |[[破られた封印>#mission4]]|上級|40|300|2250|15|9|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[妖精郷の射手ローレン]][12]|BGCOLOR(pink):[[癒し手アリサ]][12]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|[[魔水晶>交換所]]x1| |~|~|5|~|~|10|50|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[太古の魔物>#mission5]]※|極級|55|420|2700|35|8|~ |BGCOLOR(pink):[[凍氷の守り手エリザ]][15]|BGCOLOR(#ccffff):[[魔導師ヴァレリー]][15]|BGCOLOR(pink):[[槍騎兵エレイン]][15]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定2回|0 |~|~|7|~|~|15|27|~|~|~|~|~|0 |[[太古の魔物>#mission5]]※|極級|55|420|2700|35|8|~ |BGCOLOR(pink):[[凍氷の守り手エリザ]][15]|BGCOLOR(#ccffff):[[魔導師ヴァレリー]][15]|BGCOLOR(pink):[[槍騎兵エレイン]][15]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定2回| |~|~|7|~|~|15|27|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- |[[凶魔の大侵攻>#mission6]]|神級|100|200|1500|25|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)|0 |~|~|2|~|~|10|29|~|~|~|~|~|0 |[[凶魔の大侵攻>#mission6]]|神級|100|200|1500|25|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[虹の聖霊>クリスティア]]&br;(コンプ報酬)| |~|~|2|~|~|10|29|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): | //---------------------------------------------------------------- -ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv -※のミッションは[[悪天候:吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生する。 --敵の『移動速度』減少 --敵味方の『射程』減少 --一部の味方の性能上昇 --一部の敵味方は影響を受けない --影響を受けない敵の『攻撃力』上昇 ~ ** 新規敵ユニット [#labed0aa] > |~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法耐性|~攻撃間隔|~備考・対処法| ||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c //---------------------------------------------------------------- |雪だるま(青)&br;&ref(http://i.gyazo.com/55dd5aba75f9f4f312a3208eb34acb90.png,nolink);|遠距離|魔法|1200|200|20|0|全体66&br;弾発生13&br;移動30|・単体魔法攻撃&br;・悪天候:[[吹雪>よくある質問#snowstorm]] R{攻撃力1.3倍}&br;・吹雪の悪影響を受けない&br; (移動速度は減少しないが射程は減少する)| |雪だるま(青)&br;&ref(http://i.gyazo.com/55dd5aba75f9f4f312a3208eb34acb90.png,nolink);|遠距離|魔法|1200|200|20|0|全体66&br;弾発生13&br;移動30|・単体魔法攻撃&br;・悪天候:[[吹雪>よくある質問#snowstorm]] &color(red){攻撃力1.3倍};&br;・吹雪の悪影響を受けない&br; (移動速度は減少しないが射程は減少する)| |&color(,#F99){エリザ};&br;&ref(http://i.gyazo.com/eb75569c6f18e36434ebf7371ffde50f.png,nolink);|遠距離|魔法|5700&br;(雪嶺の魔女)|450|100|10|全体126&br;弾発生21&br;移動80|・単体魔法攻撃| |~|遠距離|魔法|10000&br;(太古の魔物)|800|150|10|~|・R{スキル発動時}&br;・悪天候:[[吹雪>よくある質問#snowstorm]] R{攻撃力1.3倍}&br;・吹雪の悪影響を受けない&br; (移動速度は減少しないが射程は減少する)| |~|遠距離|魔法|10000&br;(太古の魔物)|800|150|10|~|・&color(red){スキル発動時};&br;・悪天候:[[吹雪>よくある質問#snowstorm]] &color(red){攻撃力1.3倍};&br;・吹雪の悪影響を受けない&br; (移動速度は減少しないが射程は減少する)| |&color(,#F99){古の魔物(紫)};&br;&ref(http://i.gyazo.com/831c43bc1f6e78ae6a5e5914350ff561.png,nolink);|遠距離|物理|13000|1400|300|0|全体131&br;移動80|・複数同時攻撃&br;(射程内のユニット全てを一度に攻撃)&br;・弾発生は対象の位置により変化する&br; 画面下部のユニットを狙う場合ほど&br; 弾発生が早くなる&br; (モーション開始から35〜45フレーム程度で着弾)| 補正 冠雪の大地:0.8 白雪の凶手:0.9 雪嶺の魔女:0.95 破られた封印:1.0 太古の魔物:1.0 凶魔の大侵攻:1.05~ 個別補正 冠雪の大地…狼(水色):0.8 白雪の凶手…イエティ:0.8~ 表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~ ~ 補正 冠雪の大地:0.8 白雪の凶手:0.9 雪嶺の魔女:0.95 破られた封印:1.0 太古の魔物:1.0 凶魔の大侵攻:1.05 個別補正 冠雪の大地…狼(水色):0.8 白雪の凶手…イエティ:0.8 表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照 *会話 [#g7edb67c] //会話を追加してくださる方は、 //該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。 //「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。 // //また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、 //セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。 //例) //アンナ // このようにお願いします。 // // //================================ #region(ネタバレ注意) //========================= #region(1:冠雪の大地) //プレビュー時 // 未編集 #region(1:開始時) 兵士 報告します! 神殿の森が雪に覆われているとの事です! アンナ 雪に覆われている? いくら冬と言えども神殿の森に 雪が積もることはないはずですが……。 おかしいですね……。 兵士 ……! 敵襲、敵襲! 魔物がこちらに向っています! アンナ 王子、ひとまずここは応戦いたしましょう! #endregion(1:開始時) #region(1:終了時) アンナ なぜいきなり神殿の森が雪に覆われて しまったのでしょうか。 原因を探らないと……。 #endregion(1:終了時) #endregion(1:全体) //========================= #region(2:白雪の凶手) //プレビュー時 // 未編集 #region(2:開始時) アンナ ……! これは……。 神殿どころか森全体が雪に覆われているようです。 ただ事ではないですね。 #endregion(2:開始時) #region(2:戦闘中) 兵士 なんだ!? あの雪だるまみたいな魔物は! アンナ あの魔物は……。 今は悠長に考えている暇はなさそうですね。 王子、迎撃するしかないようです! #endregion(2:戦闘中) #region(2:終了時) アンナ やはり、見間違いではない。 あの雪だるまは凍氷の守り手エリザの……。 王子、至急お話がございます。 #endregion(2:終了時) #region(2:終了後) アンナ 実はこの国には常に氷で閉ざされている 山がございます。 千年戦争の末期……。 女神アイギスが魔物を封印したことは言い伝えとして 伝わっていますが、 実はそれ以外にも封印場所は 各地にあり、今申しました山もその一つなのです。 そこには冬を操る魔女の一族が住んでいて、 その封印を代々守っています。 私は王国に政務官として仕える家系なのですが、 封印の守り手の一族も私と同じく王国に仕える身でした。 おそらく現在の封印の守り手はエリザ。 幼いころに、一緒に遊んだこともあります。 先ほどの雪だるまはエリザが召使として使役する存在。 もしかしたら神殿が雪に覆われたのは 彼女が原因かもしれません。 どちらにしてもこのままにするわけにはいきません。 王子、雪山に向かい、彼女の様子を見に行きましょう。 #endregion(2:終了後) #endregion(2:全体) //========================= #region(3:雪嶺の魔女) //プレビュー時 // 未編集 #region(3:開始時) エリザ あなたは……アンナ! アンナ やはりエリザでしたか。 エリザ、この大雪は一体? エリザ 早くお逃げなさいっ。 魔物の復活で封印が解かれようとしている。 私でも抑えることができないの。 アンナ ならばあなたもそこから逃げてください! エリザ まぁ、このままここにいればあっという間に魔物に 意識を乗っ取られてしまうでしょうね……。 アンナ でしたら……。 エリザ だけど私の役目は魔物の封印を守ること。 この地は離れられないわ。 魔物 ギャッギャッ! アンナ 王子、魔物です! くっ……、吹雪で視界が悪いですね。 王子、お気を付けください。 普段通りには戦えそうにないです。 采配にご注意ください。 #endregion(3:開始時) #region(3:戦闘中) エリザ タ……おす。わた、しガ……。 アンナ あの様子……まさかもう魔物に……! 王子、もしかしたら彼女はすでに魔物に 操られているかもしれません。 #endregion(3:戦闘中) #region(3:終了時) アンナ エリザ、大丈夫ですか? エリザ 私よりも封印を……。あれが解けてしまったら 大変なことになるわ。 アンナ わかりました。 王子、一度封印の地を確認しに行きましょう。 #endregion(3:終了時) #endregion(3:全体) //========================= #region(4:破られた封印) #region(4:開始時) アンナ これは……、氷に大きな亀裂が! 兵士 報告! 封印の氷の裂け目から魔物が大量に 出てきています! アンナ なんてこと……。 封印がとけてしまったようです。 王子、迎撃の準備を! #endregion(4:開始時) #endregion(4:全体) //========================= #region(5:太古の魔物) #region(5:開始時) アンナ エリザ。封印はとけてしまいました。 エリザ そんな……。ずっと守り続けていたというのに……っ。 いにしえの魔物 地中深クニ封印サレテ幾年タッタノカ。 ヤハリ外ノ空気はイイものだ……。 エリザ あの魔物は! かつての千年戦争で人間を蹂躙した 凶悪生物……! なんてこと……。 いにしえの魔物 ホウ。忌々シイ封印ノ守リ手ノ一族カ。 ワタシを冷タイ地中フカクに閉ジ込メタ恨ミ 忘レハセンゾ ワタシの思ウママにシテヤル! エリザ うっ……ぐぅ……ッ! 体が……、勝手に……っ。 アンナ エリザ! なんていうことを……。 アンナ 王子、早くエリザを救わなければ……。 彼女は私にとって大事な友人でもあるのです。 どうか、彼女をお救いください! #endregion(5:開始時) #endregion(5:全体) //========================= #region(6:凶魔の大侵攻) #region(6:開始時) 兵士 報告! 魔物の群れが女神神殿に向けて 進行中! アンナ 王子、封印が解けた魔物達が山を下りてこちらに 迫ってきているようです。 迎撃の準備を! #endregion #endregion(6:全体) //========================= #endregion(ネタバレ注意) //================================ ~ ~ //会話の拡張用テンプレ (コピーして使ってね!) //↓ここから //========================= //#region(□:) //プレビュー時 // 未編集 //#region(□:開始時) // //#endregion(□:開始時) //#region(□:戦闘中) // //#endregion(□:戦闘中) //#region(□:終了時) // //#endregion(□:終了時) //#region(□:終了後) // //#endregion(□:終了後) //#endregion(□:全体) //========================= //↑ここまで // // * 攻略 [#k5e5e5a0] //---------------------------------------------------------------- // regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので // 必ず入れ子にしてください。 // MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために // 未アップでもそのままにしてくれると助かります。 //---------------------------------------------------------------- ** 冠雪の大地 [#mission1] > |突如大雪に見舞われた女神神殿に&br;見慣れぬ雪の魔物が襲いかかる!| ''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~ なぜか雪が降らないはずの王国に雪の季節がやってきました。~ いつも通りの導入マップ。ここで詰まるようなら素直に田園、低コストを回してユニットの育成を。~ ''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1) なぜか雪が降らないはずの王国に雪の季節がやってきました。 いつも通りの導入マップ。ここで詰まるようなら素直に田園、低コストを回してユニットの育成を。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/d807a414d831dc24123de5001bc31228.png,冠雪の大地,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/d807a414d831dc24123de5001bc31228.png,冠雪の大地,672x448); #endregion #region(より詳しく) &color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「D」''};にソルジャー、&color(,#77CCFF){''「b」''};と&color(,#77CCFF){''「c」''};にアーチャーで問題ないマップ。~ 出現するのは基本的にゴブばかりだが、魔王の影でも登場した水色オオカミが1匹現れるので~ 不安な人はコストが溜まり次第&color(,#77CCFF){''「d」''};にヒーラーも設置しておこう。~ &color(,#FF7777){''「C」''};と&color(,#FF7777){''「D」''};にソルジャー、&color(,#77CCFF){''「b」''};と&color(,#77CCFF){''「c」''};にアーチャーで問題ないマップ。 出現するのは基本的にゴブばかりだが、魔王の影でも登場した水色オオカミが1匹現れるので 不安な人はコストが溜まり次第&color(,#77CCFF){''「d」''};にヒーラーも設置しておこう。 #endregion ~ ~ ** 白雪の凶手 [#mission2] > |大雪の森に現れた新たな雪の魔物達に&br;注意せよ!| ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~ 周囲を探っていたら出くわした魔物を見てアンナさんが何か察した模様。~ 冠雪の大地同様の小手調べマップ。ガーゴイルも登場するので遠距離必須。~ 最後にイエティが出てくる。攻撃力が高いので注意。~ ケイティ先生が教えてくれた強敵との戦い方を思い出そう。~ ''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25) 周囲を探っていたら出くわした魔物を見てアンナさんが何か察した模様。 冠雪の大地同様の小手調べマップ。ガーゴイルも登場するので遠距離必須。 最後にイエティが出てくる。攻撃力が高いので注意。 ケイティ先生が教えてくれた強敵との戦い方を思い出そう。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/99dc1f8bc64967abf83169ae9fefef54.png,白雪の凶手,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/99dc1f8bc64967abf83169ae9fefef54.png,白雪の凶手,672x448); #endregion #region(より詳しく) &color(,#FF7777){''「E」''};にKT、&color(,#FF7777){''「H」''};にフィルスを置き、&color(,#77CCFF){''「c」''};と&color(,#77CCFF){''「d」''};にソーマとダニエラを設置。~ 弓ゴブも現れるので、アーチャーが溶けそうなら&color(,#77CCFF){''「b」''};にヒーラーを。~ コストが余るなら&color(,#FF7777){''「C」''};に王子を置いてもよいがなくても構わない。~ &color(,#FFFF88){''「3」''};から雪だるまが現れる。近接に近づいて凍らされる前にアーチャーで仕留めたいが、~ 火力が足りないなら&color(,#FF7777){''「G」''};でバンデットやワルキューレなどを差し込む。ヘクター数人の人海戦術でもよい。~ そして最後の最後に魔王の影でわんさか暴れたイエティが1体&color(,#FFFF88){''「2」''};から登場するので、~ &color(,#FF7777){''「H」''};のフィリスを撤退した後に&color(,#FF7777){''「D」''};にレアンを設置。~ 遠距離とヒーラーの助けを借りてイエティを仕留めよう。~ &color(,#FF7777){''「E」''};にKT、&color(,#FF7777){''「H」''};にフィルスを置き、&color(,#77CCFF){''「c」''};と&color(,#77CCFF){''「d」''};にソーマとダニエラを設置。 弓ゴブも現れるので、アーチャーが溶けそうなら&color(,#77CCFF){''「b」''};にヒーラーを。 コストが余るなら&color(,#FF7777){''「C」''};に王子を置いてもよいがなくても構わない。 &color(,#FFFF88){''「3」''};から雪だるまが現れる。近接に近づいて凍らされる前にアーチャーで仕留めたいが、 火力が足りないなら&color(,#FF7777){''「G」''};でバンデットやワルキューレなどを差し込む。ヘクター数人の人海戦術でもよい。 そして最後の最後に魔王の影でわんさか暴れたイエティが1体&color(,#FFFF88){''「2」''};から登場するので、 &color(,#FF7777){''「H」''};のフィリスを撤退した後に&color(,#FF7777){''「D」''};にレアンを設置。 遠距離とヒーラーの助けを借りてイエティを仕留めよう。 #endregion ~ ~ ** 雪嶺の魔女 [#mission3] > |吹雪でさらに凶悪化した雪の魔物達を&br;打ち倒せ!| ''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~ <特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ 事態に関わっていそうなアンナさんの幼馴染に会いにいこう。~ ミッションの前解説には表示されていないがミッション初っ端から吹雪が発生する。~ 以前の大討伐「[[魔王の影]]」の時とは違い吹雪中は射程が3割減少するので、ヒーラーとの位置関係には注意。~ 序盤から吹雪の中で雑魚敵のラッシュが来る厄介なマップ。あまり高コストなユニットばかり配置すると抜けられることもある。~ それなりに育ったCC銀による早めの展開を心掛けてラッシュへの対処を図ろう。~ 最後には操られたエリザが登場。初回は確定ドロップなので粘り強く対応して正気に戻してあげよう。~ ''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50) <特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生> 事態に関わっていそうなアンナさんの幼馴染に会いにいこう。 ミッションの前解説には表示されていないがミッション初っ端から吹雪が発生する。 以前の大討伐「[[魔王の影]]」の時とは違い吹雪中は射程が3割減少するので、ヒーラーとの位置関係には注意。 序盤から吹雪の中で雑魚敵のラッシュが来る厄介なマップ。あまり高コストなユニットばかり配置すると抜けられることもある。 それなりに育ったCC銀による早めの展開を心掛けてラッシュへの対処を図ろう。 最後には操られたエリザが登場。初回は確定ドロップなので粘り強く対応して正気に戻してあげよう。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/7a04d4adafac9113ef9c60b65f028eb6.png,雪嶺の魔女,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/7a04d4adafac9113ef9c60b65f028eb6.png,雪嶺の魔女,672x448); #endregion #region(より詳しく) 今回、前々から噂されていた天候による射程低下が導入された。~ 吹雪になるとCCヒーラーでさえすぐ隣を回復するのがやっとで&color(,#77CCFF){''「c」''};,&color(,#77CCFF){''「d」''};からは&color(,#FF7777){''「B」''};,&color(,#FF7777){''「E」''};,&color(,#FF7777){''「F」''};にしかヒールが届かない。~ 近接の体力に自信がなければ、&color(,#FF7777){''「A」''};,&color(,#FF7777){''「I」''};で敵を受けるのは避けよう。~ 今回、前々から噂されていた天候による射程低下が導入された。 吹雪になるとCCヒーラーでさえすぐ隣を回復するのがやっとで&color(,#77CCFF){''「c」''};,&color(,#77CCFF){''「d」''};からは&color(,#FF7777){''「B」''};,&color(,#FF7777){''「E」''};,&color(,#FF7777){''「F」''};にしかヒールが届かない。 近接の体力に自信がなければ、&color(,#FF7777){''「A」''};,&color(,#FF7777){''「I」''};で敵を受けるのは避けよう。 ~ ''攻略参考''~ &color(,#FF7777){''「F」''};にKT、&color(,#FF7777){''「E」''};に王子を設置。最初のWAVEから&color(,#FFFF00){''「1」''};からのゴブラッシュに~ 吹雪の中強化された狼(水色)が混ざるため、もたもたしているとあっという間にKTが溶けてしまう。~ KTが溶ける前に&color(,#77CCFF){''「d」''};にヒーラーを置き、&color(,#77CCFF){''「c」''};に遠距離を。~ (筆者は50CC40好感度100フーリを使用。避雷針がいればレベルは低くてもいいが、好感度は上げておくこと。)~ &color(,#FFFF00){''「2」''};からくる雪だるまやエリザ対策に、コストが溜まり次第避雷針役もかねて&color(,#FF7777){''「B」''};にアーマーを置こう。~ (ヒーラーがいるので育っていればバンデットでもよい。自信がなければアーマーで。)~ 大体アーマーを置いたくらいのタイミングで&color(,#FFFF00){''「1」''};から狼(水色)が右、イエティが左に向かっていくので、~ KTが狼(水色)を倒したら撤退して&color(,#FF7777){''「F」''};をカゲロウに交代すると、王子の援護だけでなく、~ 最後にやってくるエリザに対しても援護してくれる。~ なおボスのエリザが来る頃には吹雪は止むので&color(,#77CCFF){''「b」''};や&color(,#77CCFF){''「e」''};にソーマやジョヴァンニを置けば~ スキル使用でエリザにギリギリ攻撃が届く。近接の体力が不安で素早く倒したい時は一考の価値ありか。~ ''攻略参考'' &color(,#FF7777){''「F」''};にKT、&color(,#FF7777){''「E」''};に王子を設置。最初のWAVEから&color(,#FFFF00){''「1」''};からのゴブラッシュに 吹雪の中強化された狼(水色)が混ざるため、もたもたしているとあっという間にKTが溶けてしまう。 KTが溶ける前に&color(,#77CCFF){''「d」''};にヒーラーを置き、&color(,#77CCFF){''「c」''};に遠距離を。 (筆者は50CC40好感度100フーリを使用。避雷針がいればレベルは低くてもいいが、好感度は上げておくこと。) &color(,#FFFF00){''「2」''};からくる雪だるまやエリザ対策に、コストが溜まり次第避雷針役もかねて&color(,#FF7777){''「B」''};にアーマーを置こう。 (ヒーラーがいるので育っていればバンデットでもよい。自信がなければアーマーで。) 大体アーマーを置いたくらいのタイミングで&color(,#FFFF00){''「1」''};から狼(水色)が右、イエティが左に向かっていくので、 KTが狼(水色)を倒したら撤退して&color(,#FF7777){''「F」''};をカゲロウに交代すると、王子の援護だけでなく、 最後にやってくるエリザに対しても援護してくれる。 なおボスのエリザが来る頃には吹雪は止むので&color(,#77CCFF){''「b」''};や&color(,#77CCFF){''「e」''};にソーマやジョヴァンニを置けば スキル使用でエリザにギリギリ攻撃が届く。近接の体力が不安で素早く倒したい時は一考の価値ありか。 #endregion #region(動画) イベント会話付き、ネタバレ注意。~ 動画で使用しているのは高レアユニットだが、~ 育てていれば王子とKT以外は銀でも十分代用可能。~ (左上にヴァンパイアハンターを使用するなら要CC。)~ #nicovideo(sm25146448,left) #clear イベント会話付き、ネタバレ注意。 動画で使用しているのは高レアユニットだが、 育てていれば王子とKT以外は銀でも十分代用可能。 (左上にヴァンパイアハンターを使用するなら要CC。) #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25146448)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ~ ~ ** 破られた封印 [#mission4] > |ついに封印がとけ地上へ這い出てきた&br;大量の魔群。&br;侵攻を阻止せよ!| ''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50)~ エリザの一族が守ってきた封印を確認しよう。しかし邪な封印を見にいって無事だった例がないよね。~ 左拠点下にラッシュが集中するのでアーマーを置きたいところだが、補助に入る遠距離火力によっては3ブロックでも抱えきれない。~ 手持ちによってはDPSを重視して攻撃力の高い1ブロユニット(アンナ+攻撃称号王子やプリンセス)で素早く処理していくほうが良いであろう。~ 中盤にはガーゴイルが出現し左拠点を狙う。下側に赤ガゴが来るのでウィッチとメイジで対処したい。~ 前回の報酬ユニット「メメント」がいるなら中央に置いておくと、トークンや魔法攻撃などでラッシュに耐えやすくなる。~ 中盤終わり頃に出現する緑スライムは高防御であり覚醒弓ですら弾かれ、更に防御無視攻撃。魔法攻撃で対処したい。~ 右側に来る敵は数が少ない代わりに上から狼が駆け込んだり、黒ゴブ、オーガ、バフォメットと攻撃力高めだったりちょっと厄介。~ キツい場合はアーマーとヒーラーで耐えれば難しいことはない。~ ''上級''(★1獲得の目安:平均Lv50) エリザの一族が守ってきた封印を確認しよう。しかし邪な封印を見にいって無事だった例がないよね。 左拠点下にラッシュが集中するのでアーマーを置きたいところだが、補助に入る遠距離火力によっては3ブロックでも抱えきれない。 手持ちによってはDPSを重視して攻撃力の高い1ブロユニット(アンナ+攻撃称号王子やプリンセス)で素早く処理していくほうが良いであろう。 中盤にはガーゴイルが出現し左拠点を狙う。下側に赤ガゴが来るのでウィッチとメイジで対処したい。 前回の報酬ユニット「メメント」がいるなら中央に置いておくと、トークンや魔法攻撃などでラッシュに耐えやすくなる。 中盤終わり頃に出現する緑スライムは高防御であり覚醒弓ですら弾かれ、更に防御無視攻撃。魔法攻撃で対処したい。 右側に来る敵は数が少ない代わりに上から狼が駆け込んだり、黒ゴブ、オーガ、バフォメットと攻撃力高めだったりちょっと厄介。 キツい場合はアーマーとヒーラーで耐えれば難しいことはない。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/78ee189134f9467e3a2bcc7d86b41f24.png,破られた封印,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/78ee189134f9467e3a2bcc7d86b41f24.png,破られた封印,672x448); #endregion #region(より詳しく) 少しも寒くないわ……このマップでは吹雪はお休みである。エリザも登場しない。~ 魔物は真ん中から分かれて左右に散っていくが左に行くものが多く右にはあまりこない。~ 序盤から結構なラッシュが来るが最初のWAVEでは下回りのキャラは上の拠点に向かうので~ 左下に遠距離を用意して弱らせておけば左上遠距離でとどめを刺せる。~ なお1WAVE目終わりごろに狼が上の道を右拠点に向かって駆け抜けるので左に集中しすぎて止めるコストがなくならないように注意。~ 中盤以降は左下に鎧や緑スライムといった物理が効きにくい敵のラッシュが来るので、それまでにはメイジを左側のどこかに1人は出しておきたい。~ 右下には概要のとおり少数だが攻撃力の高い奴らが来る。実力の高い1ブロを用意しておきたい。~ ただし白聖霊を落とす最後のバフォメットは右上に来る。手持ちの近接を切らして抜けられたりしないように注意してほしい。~ 少しも寒くないわ……このマップでは吹雪はお休みである。エリザも登場しない。 魔物は真ん中から分かれて左右に散っていくが左に行くものが多く右にはあまりこない。 序盤から結構なラッシュが来るが最初のWAVEでは下回りのキャラは上の拠点に向かうので 左下に遠距離を用意して弱らせておけば左上遠距離でとどめを刺せる。 なお1WAVE目終わりごろに狼が上の道を右拠点に向かって駆け抜けるので左に集中しすぎて止めるコストがなくならないように注意。 中盤以降は左下に鎧や緑スライムといった物理が効きにくい敵のラッシュが来るので、それまでにはメイジを左側のどこかに1人は出しておきたい。 右下には概要のとおり少数だが攻撃力の高い奴らが来る。実力の高い1ブロを用意しておきたい。 ただし白聖霊を落とす最後のバフォメットは右上に来る。手持ちの近接を切らして抜けられたりしないように注意してほしい。 ~ 攻略方針としては真ん中から左上は弓、左下は魔法中心に遠距離を並べなるべく遠距離で削りつつ~ ソルジャーなどで漏れをブロック、右側には王子含む強力な1ブロでタイマンに行くのが基本になると思われる。~ あとは各自、愛と根性でがんばって。~ 攻略方針としては真ん中から左上は弓、左下は魔法中心に遠距離を並べなるべく遠距離で削りつつ ソルジャーなどで漏れをブロック、右側には王子含む強力な1ブロでタイマンに行くのが基本になると思われる。 あとは各自、愛と根性でがんばって。 #endregion #region(動画) CC銀以下 #nicovideo(sm25146585,left) #nicovideo(sm25146259,left) #clear #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25146585)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25146259)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ~ ~ ** 太古の魔物 [#mission5] > |古の封印より解き放たれた邪悪な魔物が&br;襲いかかる!天から降る凶石に注意せよ!| ''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25)~ <特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~ 案の定復活してやがった&ruby(いにしえ){古};の魔物に思ウママにされるエリザを救いたい。~ 通常は中盤の雪だるまラッシュからいにしえの魔物(青)あたりまで吹雪発生。さすがにボス中まで吹雪く鬼畜さはない模様。~ いにしえの魔物(青)は遠距離ユニットも攻撃対象にする。~ ''極級''(★1獲得の目安:CC平均Lv25) <特定のタイミングで[[吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生> 案の定復活してやがった&ruby(いにしえ){古};の魔物に思ウママにされるエリザを救いたい。 通常は中盤の雪だるまラッシュからいにしえの魔物(青)あたりまで吹雪発生。さすがにボス中まで吹雪く鬼畜さはない模様。 いにしえの魔物(青)は遠距離ユニットも攻撃対象にする。 ~ 左右から水色オオカミ、イエティが湧いてくるのと同時に上から雪だるまやボスが襲来する。~ 拠点は下一箇所である。交差点を中心として防衛ラインを敷こう。なおエリザは交差点の近接ユニット2人の間をちょうどすり抜けしまうこと、~ 最後に登場するいにしえの魔物(紫)は複数同時攻撃してくるが交差点上部でブロックすればブロックしている近接ユニットだけしか攻撃されないことから~ 中盤までには上に強い1ブロを出してエリザからのボスラッシュを受けられるようにしたい。~ 左右から水色オオカミ、イエティが湧いてくるのと同時に上から雪だるまやボスが襲来する。 拠点は下一箇所である。交差点を中心として防衛ラインを敷こう。なおエリザは交差点の近接ユニット2人の間をちょうどすり抜けしまうこと、 最後に登場するいにしえの魔物(紫)は複数同時攻撃してくるが交差点上部でブロックすればブロックしている近接ユニットだけしか攻撃されないことから 中盤までには上に強い1ブロを出してエリザからのボスラッシュを受けられるようにしたい。 ~ ブロックが遅れてしまうと交差点周辺のユニットも射程に捉えられて全員まとめて攻撃をもらってしまうので注意。~ ブロックが遅れてしまうと交差点周辺のユニットも射程に捉えられて全員まとめて攻撃をもらってしまうので注意。 ~ ※デイリー復刻1回目にて吹雪が猛吹雪になる不具合発生。2回目からは修正済み。 ~ #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/72d9a59429ca67708897f6c72ac1f42f.png,太古の魔物,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/72d9a59429ca67708897f6c72ac1f42f.png,太古の魔物,672x448); #endregion #region(より詳しく) いにしえの魔物「だってもう自由よ なんでもできる」~ 交差点直近の遠距離マス( B{''c''} ),( B{''d''} )にCCヒーラーを配置して、そこを中心とした防衛体制を敷くのが基本になるであろう。~ 吹雪が吹き始めると( R{''I''} )には回復が届かないので気をつけたい。一応シーディス/フェドラならSL1でもスキル使用で届くようにはなる。~ また吹雪中はイエティが強化されるのが地味にキツイ。エリザ他と重なるとユニットの状況によってはヒールが分散してボス側の相手している近接とどちらかが落ちることがある。~ 基本的に雑魚は左からはイエティ中心の力押し、右からは水色オオカミ中心の数押しで来るので~ 交差点は左中堅1ブロ、右ソルジャー⇒キツいようならアーマーに交代 みたいな配置がいいと思われる。~ なお概要の通り最後に来る いにしえの魔物(紫)は複数同時攻撃してくる。交差点に入られるとどうしようもないので必ず上で受けること。~ いにしえの魔物「だってもう自由よ なんでもできる」 交差点直近の遠距離マス( &color(blue){''c''}; ),( &color(blue){''d''}; )にCCヒーラーを配置して、そこを中心とした防衛体制を敷くのが基本になるであろう。 吹雪が吹き始めると( &color(red){''I''}; )には回復が届かないので気をつけたい。一応シーディス/フェドラならSL1でもスキル使用で届くようにはなる。 また吹雪中はイエティが強化されるのが地味にキツイ。エリザ他と重なるとユニットの状況によってはヒールが分散してボス側の相手している近接とどちらかが落ちることがある。 基本的に雑魚は左からはイエティ中心の力押し、右からは水色オオカミ中心の数押しで来るので 交差点は左中堅1ブロ、右ソルジャー⇒キツいようならアーマーに交代 みたいな配置がいいと思われる。 なお概要の通り最後に来る いにしえの魔物(紫)は複数同時攻撃してくる。交差点に入られるとどうしようもないので必ず上で受けること。 ~ ''・攻略例等''~ ''その1''~ 最終的には&color(,#77CCFF){''「c」「d」''};にCCヒーラーを配置して、そこを中心とした防衛体制を敷きたい。~ 吹雪中は回復が届かない&color(,#FF7777){''「A」「I」''};で強い敵を迎撃することは考えない方が良い。~ ''・攻略例等'' ''その1'' 最終的には&color(,#77CCFF){''「c」「d」''};にCCヒーラーを配置して、そこを中心とした防衛体制を敷きたい。 吹雪中は回復が届かない&color(,#FF7777){''「A」「I」''};で強い敵を迎撃することは考えない方が良い。 ~ 開幕に&color(,#FFFF77){''「3」''};から狼(水色)が登場、続いて&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現するイエティが手強い。~ &color(,#FF7777){''「F」''};に援軍ソルジャー、&color(,#FF7777){''「D」''};には王子かそれ以上の近接を置いて&color(,#77CCFF){''「c」''};にヒーラーを。~ 以降も&color(,#FFFF77){''「2」「3」''};からは狼(水色)やイエティが登場するので、中央の近接の攻撃力が低いようであれば~ &color(,#77CCFF){''「b」「e」''};にアーチャーやウィッチなど軽コスト遠距離を配置して火力支援を。~ (&color(,#FF7777){''「E」「F」''};より&color(,#FF7777){''「D」「G」''};の方が吹雪中でも&color(,#77CCFF){''「b」「e」''};の支援を受けやすいが、回復は&color(,#77CCFF){''「c」「d」''};のヒーラー片方しか届かない点に注意)~ 開幕に&color(,#FFFF77){''「3」''};から狼(水色)が登場、続いて&color(,#FFFF77){''「2」''};から出現するイエティが手強い。 &color(,#FF7777){''「F」''};に援軍ソルジャー、&color(,#FF7777){''「D」''};には王子かそれ以上の近接を置いて&color(,#77CCFF){''「c」''};にヒーラーを。 以降も&color(,#FFFF77){''「2」「3」''};からは狼(水色)やイエティが登場するので、中央の近接の攻撃力が低いようであれば &color(,#77CCFF){''「b」「e」''};にアーチャーやウィッチなど軽コスト遠距離を配置して火力支援を。 (&color(,#FF7777){''「E」「F」''};より&color(,#FF7777){''「D」「G」''};の方が吹雪中でも&color(,#77CCFF){''「b」「e」''};の支援を受けやすいが、回復は&color(,#77CCFF){''「c」「d」''};のヒーラー片方しか届かない点に注意) ~ &color(,#FF7777){''「E」''};や&color(,#FF7777){''「F」''};に忍者など遠距離攻撃可能な近接ユニットを置くと&color(,#FF7777){''「B」''};など周囲のユニットを手助けできる。~ (吹雪中は&color(,#FF7777){''「B」''};上部には届かないが、差し込みを遅らせて&color(,#FF7777){''「B」''};下部で捕まえた敵なら&color(,#FF7777){''「E」「F」''};配置の忍者の射程内)~ &color(,#FF7777){''「E」''};や&color(,#FF7777){''「F」''};に忍者など遠距離攻撃可能な近接ユニットを置くと&color(,#FF7777){''「B」''};など周囲のユニットを手助けできる。 (吹雪中は&color(,#FF7777){''「B」''};上部には届かないが、差し込みを遅らせて&color(,#FF7777){''「B」''};下部で捕まえた敵なら&color(,#FF7777){''「E」「F」''};配置の忍者の射程内) ~ 中盤からは&color(,#FFFF77){''「1」''};から雪だるま2体→雪だるま4体(&吹雪発生)→オーラエリザ→いにしえの魔物(青)→いにしえの魔物(紫)と出現するので~ CCワルキューレや山賊など強い近接が&color(,#FF7777){''「B」''};で迎撃を。~ いにしえの魔物(青)と(紫)両方を一度に相手にするのはユニットパワーが要るので、攻撃強化系のスキルは前座の(青)に対してが良い。~ 中盤からは&color(,#FFFF77){''「1」''};から雪だるま2体→雪だるま4体(&吹雪発生)→オーラエリザ→いにしえの魔物(青)→いにしえの魔物(紫)と出現するので CCワルキューレや山賊など強い近接が&color(,#FF7777){''「B」''};で迎撃を。 いにしえの魔物(青)と(紫)両方を一度に相手にするのはユニットパワーが要るので、攻撃強化系のスキルは前座の(青)に対してが良い。 ~ いにしえの魔物(紫)を&color(,#FF7777){''「B」''};上部で捕まえたら&color(,#FF7777){''「B」''};のユニットを張り替えたりしないこと。~ 張り替え操作の間に下に進まれると&color(,#77CCFF){''「c」「d」''};&color(,#FF7777){''「E」「F」''};がメテオの射程に入り崩壊してしまう。~ いにしえの魔物(紫)を&color(,#FF7777){''「B」''};上部で捕まえたら&color(,#FF7777){''「B」''};のユニットを張り替えたりしないこと。 張り替え操作の間に下に進まれると&color(,#77CCFF){''「c」「d」''};&color(,#FF7777){''「E」「F」''};がメテオの射程に入り崩壊してしまう。 ~ ''その2''~ 覚醒手前近接ユニットが2体以上いる場合の攻略例。~ ''その2'' 覚醒手前近接ユニットが2体以上いる場合の攻略例。 一体しか用意できない場合は、対エリザ用1ブロ近接と対ボス用アーマーを用意。 称号を防御系にする~ 弓x2、ヒーラーx2、山賊x1、ウィッチx1、覚醒手前近接x2(火力不足ならアーマーx1と使い捨ての近接複数)~ +R{F}に王子,B{b}に弓,B{c}にヒーラー~ +R{E}に山賊(できたら火力スキル持ち)を置いてイエティを迎え撃つ~ +B{d}に弓(高火力)、B{e}にウィッチを配置~ +R{I}に覚醒手前の近接(出来ればプリンセス)。回復が届かなくなるため、自動回復のリッカでもよい~ +吹雪が来て雪だるまが4つ現れたら弓のスキル点火準備(エリザが現れたら点火)。そのあとエリザが来るので覚醒手前近接(高火力近接)でR{B}差し込む~ +エリザ撃破後、B{d}を弓からヒーラーに変更。右から現れるイエティをウィッチが担うことになる(余裕があるならメイジに変えても良い)。~ +R{B}がそのままボスたちに耐え切れないなら、アーマー(CC40くらいでもok)に変更し餅つきして終了~ いにしえの魔物(紫)のメテオは物理攻撃なのでそこそこ育成したアーマーでも、ヒーラー2枚で十分耐え切れる~ 称号を防御系にする 弓x2、ヒーラーx2、山賊x1、ウィッチx1、覚醒手前近接x2(火力不足ならアーマーx1と使い捨ての近接複数) +&color(red){F};に王子,&color(blue){b};に弓,&color(blue){c};にヒーラー +&color(red){E};に山賊(できたら火力スキル持ち)を置いてイエティを迎え撃つ +&color(blue){d};に弓(高火力)、&color(blue){e};にウィッチを配置 +&color(red){I};に覚醒手前の近接(出来ればプリンセス)。回復が届かなくなるため、自動回復のリッカでもよい +吹雪が来て雪だるまが4つ現れたら弓のスキル点火準備(エリザが現れたら点火)。そのあとエリザが来るので覚醒手前近接(高火力近接)で&color(red){B};差し込む +エリザ撃破後、&color(blue){d};を弓からヒーラーに変更。右から現れるイエティをウィッチが担うことになる(余裕があるならメイジに変えても良い)。 +&color(red){B};がそのままボスたちに耐え切れないなら、アーマー(CC40くらいでもok)に変更し餅つきして終了 いにしえの魔物(紫)のメテオは物理攻撃なのでそこそこ育成したアーマーでも、ヒーラー2枚で十分耐え切れる #endregion #region(動画) CC銀以下 #nicovideo(sm25146876,left) #nicovideo(sm25147520,left) #clear #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25146876)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25147520)| }} #style(class=clearfix){{ }} CC銀以下+クローディアのみ高レア #nicovideo(sm25147780,left) #clear #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25147780)| }} #style(class=clearfix){{ }} #endregion ~ ~ ** 凶魔の大侵攻 [#mission6] > |太古の眠りから覚めた凶悪な魔物達から&br;女神神殿を護れ!| ''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50)~ 開放された魔物達がまっすぐアイ●ス神殿にカチこんできたぞ!~ ゴブリンなどの雑魚敵は出現せず、攻撃力の高いボスクラスの敵ばかりが登場するプチ・ボスラッシュマップ。~ たびたび飛来する赤・黒ドレイクに崩されないよう、近接の耐久力には注意。~ 赤・黒デーモンも混ざっているので、物理・魔法を使い分けてヒーラーの負担を増やさないよう素早く片付けていきたい。~ キモは左下から2回、右下から1回、計3体しつこく登場するいにしえの魔物(紫)の対処。~ ブロックするユニット以外が巻き込まれない配置で迎え撃とう。~ ''神級''(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 開放された魔物達がまっすぐアイ●ス神殿にカチこんできたぞ! ゴブリンなどの雑魚敵は出現せず、攻撃力の高いボスクラスの敵ばかりが登場するプチ・ボスラッシュマップ。 たびたび飛来する赤・黒ドレイクに崩されないよう、近接の耐久力には注意。 赤・黒デーモンも混ざっているので、物理・魔法を使い分けてヒーラーの負担を増やさないよう素早く片付けていきたい。 キモは左下から2回、右下から1回、計3体しつこく登場するいにしえの魔物(紫)の対処。 ブロックするユニット以外が巻き込まれない配置で迎え撃とう。 #region(MAP) &ref(http://gyazo.com/5c96958b49a9926220d8aaa1f2c82979.png,凶魔の大侵攻,672x448);~ &ref(http://gyazo.com/5c96958b49a9926220d8aaa1f2c82979.png,凶魔の大侵攻,672x448); #endregion #region(より詳しく) 魔物「ありのままで 飛び出してみるよ」~ 初っ端から左は白バフォ+赤デーモン、右は黒デーモン~ 左白バフォ+右赤オーガ+左黒バフォと来て左からいにしえ(青)が来る。~ 左右から赤黒ドレイクが1匹づつ計4体飛んできて同時にまた赤オーガ黒バフォと来て左から古のマモノ(青)目が来る。~ それが済んだら右から黒デーモン・黒オーガ、さらに間に左白バフォを挟んで黒ドレイク2体が右からとブラックサンダーな編成がくる。~ 終わったら左から白バフォを挟んでついにいにしえ(紫)1体目登場。ついでに右からいにしえ(青)と赤デーモン、白バフォ。~ 左から黒デーモン(オーラ付)が来てすぐ後に左右同時にいにしえ(紫)2,3体目登場。最後に黒ドレイクが左右から同時に計2体。~ まとめるとデーモン<赤2 黒3> バフォメット<黒2 白5> ドレイク<赤2 黒6> オーガ<赤2 黒1> いにしえ<青3 紫3> 計29体~ 圧倒的物量にさぁふるえるがいい。~ 魔物「ありのままで 飛び出してみるよ」 初っ端から左は白バフォ+赤デーモン、右は黒デーモン 左白バフォ+右赤オーガ+左黒バフォと来て左からいにしえ(青)が来る。 左右から赤黒ドレイクが1匹づつ計4体飛んできて同時にまた赤オーガ黒バフォと来て左から古のマモノ(青)目が来る。 それが済んだら右から黒デーモン・黒オーガ、さらに間に左白バフォを挟んで黒ドレイク2体が右からとブラックサンダーな編成がくる。 終わったら左から白バフォを挟んでついにいにしえ(紫)1体目登場。ついでに右からいにしえ(青)と赤デーモン、白バフォ。 左から黒デーモン(オーラ付)が来てすぐ後に左右同時にいにしえ(紫)2,3体目登場。最後に黒ドレイクが左右から同時に計2体。 まとめるとデーモン<赤2 黒3> バフォメット<黒2 白5> ドレイク<赤2 黒6> オーガ<赤2 黒1> いにしえ<青3 紫3> 計29体 圧倒的物量にさぁふるえるがいい。 ~ これらの敵は幸い拠点に直行することはなく道を半周以上回って反対側の拠点へ向かう。~ ぐるぐるしてる間に遠距離で削っていにしえの奴らは端に置いた1ブロでなんとかしよう。~ なお全体的に他のユニットを抱えながらいにしえ(紫)の攻撃を受けると相当ツラいが~ 特に終盤左から来るオーラ黒デーモンは中々潰せない上に強く、すぐ後にいにしえ(紫)+黒ドレイクが来るので~ ゴリ押しできる戦力がない場合は左担当を一回引いてデーモンをスルーし いにしえ(紫)に差し直したほうが無難である。~ 結局のところ近接ほかの実力が試されるパワー勝負マップ。眠っている1ブロ組を総動員して気合でがんばって。~ なお紫イニシエの同時攻撃範囲は結構微妙で左( R{''J''} )で受けるとき( B{''a''} )は食らうが~ 右( R{''F''} )で受けるとき( B{''d''} )は食らわないけど( R{''E''} )に飛び火するとかあるのでツラい人は色々動画みて参考にするといい。~ これらの敵は幸い拠点に直行することはなく道を半周以上回って反対側の拠点へ向かう。 ぐるぐるしてる間に遠距離で削っていにしえの奴らは端に置いた1ブロでなんとかしよう。 なお全体的に他のユニットを抱えながらいにしえ(紫)の攻撃を受けると相当ツラいが 特に終盤左から来るオーラ黒デーモンは中々潰せない上に強く、すぐ後にいにしえ(紫)+黒ドレイクが来るので ゴリ押しできる戦力がない場合は左担当を一回引いてデーモンをスルーし いにしえ(紫)に差し直したほうが無難である。 結局のところ近接ほかの実力が試されるパワー勝負マップ。眠っている1ブロ組を総動員して気合でがんばって。 なお紫イニシエの同時攻撃範囲は結構微妙で左( &color(red){''J''}; )で受けるとき( &color(blue){''a''}; )は食らうが 右( &color(red){''F''}; )で受けるとき( &color(blue){''d''}; )は食らわないけど( &color(red){''E''}; )に飛び火するとかあるのでツラい人は色々動画みて参考にするといい。 #endregion #region(動画) 銀以下動画は今回完全にカンスト下限スキルマ前提なので動画説明の通りネタプレイ以外でマネしないほうがいいだろう~ #nicovideo(sm25151176,left) #nicovideo(sm25147324,left) #nicovideo(sm25178508,left) #nicovideo(sm25188204,left) #clear 銀以下動画は今回完全にカンスト下限スキルマ前提なので動画説明の通りネタプレイ以外でマネしないほうがいいだろう #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25151176)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25147324)| }} #style(class=dd_floatleft){{ |#nicovideo(sm25178508)| }} #style(class=dd_floatleft){{ 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ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) // 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む //~ //~ ~ ~ // // |