オークの英雄アナトリア のバックアップの現在との差分(No.2)
#author("2017-11-02T17:51:57+09:00","","") > &ref(http://i.gyazo.com/1b2a3fc1f260cee21d57038331301cc6.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(http://i.gyazo.com/1b2a3fc1f260cee21d57038331301cc6.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/d615ad9f23eb4865555daa4e7e3a785d.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/bb5488e57cd5a99fec62375d6390a1ea.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/d615ad9f23eb4865555daa4e7e3a785d.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/bb5488e57cd5a99fec62375d6390a1ea.png]] | //(第二覚醒実装後は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 *入手方法 [#u0e95d46] > --イベント「[[王者達のバトルロイヤル]]」の勝利メダル10個収集(1500個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) ~ ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s //|第一覚醒| #includex(ステータス表/近接,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/46c71da5ad464c61f673a7a493fcb366.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒Aクラス名| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| // //|floatleft|s //|第二覚醒Bクラス名| //|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/34a07e51b1cb6f0838964fd7da4d7a5f.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~ //覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値~ //ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値~ }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒A| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒B| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 //覚醒前/後/CC後Lv55の好感度/信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値 //ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃/回復の射程。R{赤字}はスキルレベル5/10でのスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値 //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です ~ //※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~ #clear //#region(***第一覚醒最大レベルの画像) //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //#endregion ***完全成長時の画像 [#r3508d0c] > &ref(https://i.gyazo.com/4c066dcb8d7194ffa096edec2ae7a422.jpg,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ &ref(https://i.gyazo.com/4c066dcb8d7194ffa096edec2ae7a422.jpg,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 // //以下、レアリティブラックの第二覚醒用 //第二覚醒Aクラス名~ //第二覚醒Aクラス名 //第二覚醒実装時、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ //~ //第二覚醒Bクラス名~ //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 // //第二覚醒Bクラス名 //第二覚醒実装時用、上に職名を入れてください //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420);~ //※完全成長時の画像募集中です。~ ~ //&ref(https://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png,630x420); //※完全成長時の画像募集中です。 **[[スキル]] [#j84c1f9e] > クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~ #include(スキル/不屈の闘志) ~ ***クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) [#tf3762b1] #includex(スキル/不屈の闘志,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/魔界適応) #include(アビリティ/ヒロイックオーク) ~ #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/魔界適応,titlestr=off) #includex(アビリティ/ヒロイックオーク,titlestr=off) **[[クラス特性]] [#d0e0a141] > #include(クラス特性/グラディエーター) ~ #includex(クラス特性/グラディエーター,titlestr=off) **[[クラスチェンジ]]素材 [#he468ad5] > -☆3銀ソルジャー -☆3銀ローグ -☆3銀バンデット -☆6黒の聖霊 ~ ~ **[[覚醒]]素材 [#i90a9ffe] > -☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー -☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット -☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ダークナイトの宝珠3個 -300,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|あたしに足りないものがなにか、あんたの傍で見定めさせて貰うよ。|| | 15%|あんたには兵を奮い立たせるなにかがある……そう感じるんだ。|| | 30%|あんたとあたしの強さは方向性が違うのかもしれないね。|イベント1| | 50%|あたしはすべてを捨てることで個としての強さを極めたんだ。|| | 60%|仲間の期待や声援を力にできる……それがあんたの強ささ、王子。|| | 80%|あんたを守りたいって思いが、あたしを更に強くするのさ。|| |100%|あたしがあんたを守ってやるから、あんたは誰よりも輝く星になりな。|イベント2| |>|>|| |副官任命|どうだい王子、そろそろあたしと再戦してみる気になったかい?|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 2017/09/14に実装されたレアリティブラックのグラディエーター。イベント「[[王者達のバトルロイヤル]]」の報酬ユニット。 グラディエーターの基本説明は先行ユニットの[[オークの剣士ドゥーラ]]を参照。 基本的にドゥーラをそのまま一回り強くしたようなステータスを持つ。覚醒前アビリティもドゥーラと同じ魔界適応。 ~ 2017/09/14に実装されたレアリティブラックのグラディエーター。イベント「[[王者達のバトルロイヤル]]」の報酬ユニット。~ グラディエーターの基本説明は先行ユニットの[[オークの剣士ドゥーラ]]を参照。~ 基本的にドゥーラをそのまま一回り強くしたようなステータスを持つ。覚醒前アビリティもドゥーラと同じ魔界適応。~ ~ スキル「不屈の闘志」使用中はHPが0にならない(=どれだけダメージを受けてもHP1から減らない)“食いしばり”能力を発揮する。~ 類似した能力を持つ既存ユニットとして[[純白の花嫁カルマ]]がいるのでそちらも参照のこと。~ カルマとの大きな違いは「攻撃属性が物理」であることと「HP回復を受け付ける」こと、「スキル終了時に麻痺する」ことの3点。~ スキル「不屈の闘志」使用中はHPが0にならない(=どれだけダメージを受けてもHP1から減らない)“食いしばり”能力を発揮する。 類似した能力を持つ既存ユニットとして[[純白の花嫁カルマ]]がいるのでそちらも参照のこと。 カルマとの大きな違いは「攻撃属性が物理」であることと「HP回復を受け付ける」こと、「スキル終了時に麻痺する」ことの3点。 どちらかが絶対的に優れているわけではなく、マップ次第で相性の良し悪しが異なるので使い分けが重要になる。~ スキルに攻撃倍率などはないものの、HP1で踏ん張っている間はグラディエーターのクラス特性により 攻撃速度が倍になるため、火力自体は向上する。手数が多いので防御力の低い敵には有利。 ~ スキルに攻撃倍率などはないものの、HP1で踏ん張っている間はグラディエーターのクラス特性により~ 攻撃速度が倍になるため、火力自体は向上する。手数が多いので防御力の低い敵には有利。~ カルマと違い、アナトリアはHP回復を受け付けるのでユニットとしての汎用性ではカルマに勝る。 しかしスキルを使ってHP1のまま高速攻撃状態を維持しつつ戦いたい状況でもアナトリアがヒールを吸ってしまうので 周囲の味方にヒールが届かなくなる上、アナトリアの攻撃速度も元に戻ってしまう。 そのためアナトリアはヒーラーの射程外で使うか、もしくは回復と攻撃を使い分けるスイッチヒーラーと組み合わせるといいだろう。 スイッチヒーラーとしてはスキル時間がアナトリアに近い[[古代龍ハクノカミ]]や[[竜巫女エキドナ]]などが適任。 アナトリアのスキルを発動する少し前にこれらのユニットのスキルを使うと、アナトリアがスキルで粘っている間は回復せずに攻撃に加わり、 ちょうどアナトリアのスキル効果が切れる頃にこれらのユニットもヒール役に戻ってくれる。 ~ カルマと違い、アナトリアはHP回復を受け付けるのでユニットとしての汎用性ではカルマに勝る。~ しかしスキルを使ってHP1のまま高速攻撃状態を維持しつつ戦いたい状況でもアナトリアがヒールを吸ってしまうので~ 周囲の味方にヒールが届かなくなる上、アナトリアの攻撃速度も元に戻ってしまう。~ そのためアナトリアはヒーラーの射程外で使うか、もしくは回復と攻撃を使い分けるスイッチヒーラーと組み合わせるといいだろう。~ スイッチヒーラーとしてはスキル時間がアナトリアに近い[[古代龍ハクノカミ]]や[[竜巫女エキドナ]]などが適任。~ アナトリアのスキルを発動する少し前にこれらのユニットのスキルを使うと、アナトリアがスキルで粘っている間は回復せずに攻撃に加わり、~ ちょうどアナトリアのスキル効果が切れる頃にこれらのユニットもヒール役に戻ってくれる。~ スキル終了時に麻痺する特性は一見するとデメリットのようだが、HP1で戦い続けて敵を倒しきれなかった場合でも 麻痺してブロック数0になれば抱えていた敵を後ろに流すことができ、近接攻撃を受けずに済むので死ににくさにつながる。 ただし麻痺中は防御力が半減するので遠距離物理攻撃を受けると危険。 スキル終了時に麻痺せず戦い続けたい場合は[[至宝の使い手リアナ]]のスキルを使うといいだろう。 メイドの[[妖魔の侍女リーナ]]が配置中であれば、アナトリアが死亡しても撤退扱いとなる。 ~ スキル終了時に麻痺する特性は一見するとデメリットのようだが、HP1で戦い続けて敵を倒しきれなかった場合でも~ 麻痺してブロック数0になれば抱えていた敵を後ろに流すことができ、近接攻撃を受けずに済むので死ににくさにつながる。~ ただし麻痺中は防御力が半減するので遠距離物理攻撃を受けると危険。~ スキル終了時に麻痺せず戦い続けたい場合は[[至宝の使い手リアナ]]のスキルを使うといいだろう。~ メイドの[[妖魔の侍女リーナ]]が配置中であれば、アナトリアが死亡しても撤退扱いとなる。~ ''■第一覚醒後'' 覚醒するとアビリティが「ヒロイックオーク」に変化する。 これは魔界適応の能力の他に、編成にアナトリアがいるだけで[[オーク>ユニット#race_oak]]、[[ゴブリン>ユニット#race_other]]属性ユニットの攻撃力・防御力を10%上げるというもの。 オークやゴブリンは味方としてはまだまだ数が少ないので、基本的にはアナトリアの自己バフという認識で良いだろう。 リハビリは攻防に関しては編成バフによりLv1時点でも出撃時には覚醒前より増加する。HPはLv20で完了。 ~ ''■第一覚醒後''~ 覚醒するとアビリティが「ヒロイックオーク」に変化する。~ これは魔界適応の能力の他に、編成にアナトリアがいるだけで[[オーク>ユニット#race_oak]]、[[ゴブリン>ユニット#race_other]]属性ユニットの攻撃力・防御力を10%上げるというもの。~ オークやゴブリンは味方としてはまだまだ数が少ないので、基本的にはアナトリアの自己バフという認識で良いだろう。~ リハビリは攻防に関しては編成バフによりLv1時点でも出撃時には覚醒前より増加する。HPはLv20で完了。~ 覚醒スキルは「不屈の闘魂」。 元のスキルと比べてスキル持続時間が2秒増えており、さらに攻撃力2倍、おまけに敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける誘引効果が追加される。 味方の避雷針となりつつHP1で耐え続け、2倍の攻撃力かつ(低HP時は)倍速の攻撃速度で殴るので非常に強力。 スキル初動が1→5秒になるので、差し込みから即スキル発動する運用が苦手になる点に注意。スキル再動時間も10秒長い。 ~ 覚醒スキルは「不屈の闘魂」。~ 元のスキルと比べてスキル持続時間が2秒増えており、さらに攻撃力2倍、おまけに敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける誘引効果が追加される。~ 味方の避雷針となりつつHP1で耐え続け、2倍の攻撃力かつ(低HP時は)倍速の攻撃速度で殴るので非常に強力。~ スキル初動が1→5秒になるので、差し込みから即スキル発動する運用が苦手になる点に注意。スキル再動時間も10秒長い。~ ~ ''■その他''~ アナトリアが初登場したのは「[[魔界武術大会]]」の最終マップ“エキシビジョンマッチ”。~ 大会で優勝した王子チームの前に、前大会優勝者として立ちふさがった。~ ''■その他'' アナトリアが初登場したのは「[[魔界武術大会]]」の最終マップ“エキシビジョンマッチ”。 大会で優勝した王子チームの前に、前大会優勝者として立ちふさがった。 戦闘時のオークたちからの声援「''チャンプッ! チャンプッ!!''」はこの頃からのお約束。~ 打倒アナトリアを掲げる[[オークの格闘家ベストラ]]とは、イベント「[[オーク格闘家の王子軍入門]]」にて一対一の決闘を行っている。 その後、真の最強を決める大会“[[魔界武王決定戦>王者達のバトルロイヤル]]”に出場し、全力で王子軍とぶつかったのち、王子軍に加わった。 この大会は牛頭兄弟、竜人の大長老、[[ハクノカミ>古代龍ハクノカミ]]とその信者([[サーベイン>帝国竜人サーベイン]]、[[ゴライア>闇竜のゴライア]])、魔神チーム([[ラクシャーサ>鬼神姫ラクシャーサ]]、[[バロウス>魔眼の魔神バロウス]]、[[メフィスト>帝国魔神団長メフィスト]])、 アナトリアの剣を鍛えた鍛冶師[[ティニー>ドワーフの姫ティニー]]、魔界武術大会の司会でもおなじみのグレーターデーモンとそれを従える新キャラ“ガード”、 そして最終的に優勝を果たしたシャディア等、新旧ネームドキャラが多数登場する豪華なイベントだった。 ~ 打倒アナトリアを掲げる[[オークの格闘家ベストラ]]とは、イベント「[[オーク格闘家の王子軍入門]]」にて一対一の決闘を行っている。~ その後、真の最強を決める大会“[[魔界武王決定戦>王者達のバトルロイヤル]]”に出場し、全力で王子軍とぶつかったのち、王子軍に加わった。~ この大会は牛頭兄弟、竜人の大長老、[[ハクノカミ>古代龍ハクノカミ]]とその信者([[サーベイン>帝国竜人サーベイン]]、[[ゴライア>闇竜のゴライア]])、魔神チーム([[ラクシャーサ>鬼神姫ラクシャーサ]]、[[バロウス>魔眼の魔神バロウス]]、[[メフィスト>帝国魔神団長メフィスト]])、~ アナトリアの剣を鍛えた鍛冶師[[ティニー>ドワーフの姫ティニー]]、魔界武術大会の司会でもおなじみのグレーターデーモンとそれを従える新キャラ“ガード”、~ そして最終的に優勝を果たしたシャディア等、新旧ネームドキャラが多数登場する豪華なイベントだった。~ ~ #include(リンク/クラス/グラディエーター) #includex(リンク/クラス/グラディエーター,titlestr=off) ~ ~ ~ ~ |