クラス特性/シーフ のバックアップ差分(No.3)
#aname(class_thief); #style(class=dd_floatleft){{ |~クラス|~特性|>|~備考|h |BGCOLOR(#f6f6f6):110||BGCOLOR(#f8f8f8):|BGCOLOR(#f8f8f8):|c |[[シーフ>ユニット/クラス/シーフ#unit_thief]]|出撃メンバーにいるだけで&br;ユニット以外のドロップ率が3%上昇、&br;敵の攻撃力とHPが1.2倍&br;敵を倒すとまれにゴールドを入手|[[魔水晶>交換所]]・[[刻水晶>交換所]]・[[ブルーオーブ>覚醒]]・&br;[[好感度>交流]]/[[信頼度>交流]]上昇アイテム・&br;イベント用の収集アイテムが対象&br;敵強化は敵遠距離攻撃の攻撃力も対象&br;複数のシーフ系クラスを編成しても効果は累積しない&br;トレジャーハント系のアビリティとは累積する|攻撃が飛び道具の&br;[[無効化判定>よくある質問#parry]]の対象| |マスターシーフ|~|~|~| |トレジャーハンター|出撃メンバーにいるだけで&br;ユニット以外のドロップ率が5%上昇、&br;敵の攻撃力とHPが1.3倍&br;敵を倒すとまれにゴールドを入手|~|~| }} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; #clear }} |