クラス特性/鬼 のバックアップ差分(No.2)

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#aname(class_oni);
|floatleft|||s
|~クラス|~特性|~備考|h
|BGCOLOR(#f6f6f6):110||BGCOLOR(#f8f8f8):|c
|[[鬼>ユニット/クラス/鬼#unit_oni]]|常に自分の周りの地上の敵&br;全てを同時に攻撃する||0
|大鬼|~|~|0
|[[鬼>ユニット/クラス/鬼#unit_oni]]|常に自分の周りの地上の敵&br;全てを同時に攻撃する||
|大鬼|~|~|

&edit{編集};
#clear



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