ゴールドラッシュ20141225 のバックアップ差分(No.1)

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#contents
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* イベント概要 [#ld6847c3]
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- 開催期間(2014/12/25〜2015/01/05)
--イベント名「年末年始お年玉イベント ゴールドラッシュ!」
--''12月25日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!}(「追加」ですのでその日にコンプできずとも翌日以降も期間中はプレイできます)''

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- 報酬
--合計11体のゴールドユニット
---ミッション中に入手できるユニットやアイテムを(白金ユニット以外)全て揃えると''コンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!''~
--R{「★3達成」後に各ミッションにプラチナユニットが登場!一定確率でドロップする!}
---プラチナユニットは『[[朱鎧の智将マツリ]]』が編成にいるだけで、ドロップ率が2倍に!~
※朱鎧の智将マツリは、ガチャから低確率で入手できるユニットです。(レアリティ:ブラック)
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#region(金ユニット=コンプ報酬)
|~面|~ユニット名|~クラス|h
|1|R{★}[[聖夜の魔女リュリュ]]|ウィッチ|
|2|B{★}[[忍者ヒエン]]|忍者|
|3|R{★}[[大盾の乙女ベルニス]]|ヘビーアーマー|
|4|B{★}[[賢者バルバストラフ]]|メイジ|
|5|R{★}[[大地の妖精ドロシー]]|アヴェンジャー|
|6|B{★}[[復讐者ヴィンセント]]|ヴァンパイアハンター|
|7|R{★}[[槍騎兵キャリー]]|ワルキューレ|
|8|B{★}[[侍剣士コジュウロウ]]|サムライ|
|9|R{★}[[格闘士ジーナ]]|モンク|
|10|B{★}[[兵士長ユリアン]]|ソルジャー|
|11|R{★}[[堕天使エルン]]|エンジェル|
#endregion()
#region(白金ユニット=レアドロップ)
|~面|~ユニット名|~クラス|h
|1|R{★}[[白き魔女ベリンダ]]|ウィッチ|
|2|R{★}[[忍者アザミ]]|忍者|
|3|R{★}[[秘法の伝承者オデット]]|メイジ|
|4|R{★}[[聖戦士マリーベル]]|ヘビーアーマー|
|5|R{★}[[機甲士リッカ]]|くぐつ使い|
|6|R{★}[[獣人エイダ]]|ローグ|
|7|R{★}[[魔法剣士シャルロット]]|魔法剣士|
|8|R{★}[[巫女シホ]]|シャーマン|
|9|R{★}[[武闘家リン]]|モンク|
|10|R{★}[[暗黒騎士ユリナ]]|ダークファイター|
|11|R{★}[[堕天使クロエ]]|エンジェル|
#endregion()

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-その他
#region(ストーンゴーレムについて)
特定のミッションにおいて出現。~
ストーンゴーレムの近くにユニットがいると強力な遠隔攻撃を仕掛けてくる。~
通常の戦力では到底倒す事が出来ない。~
倒さなくても★の評価には影響しない。~
R{暗殺が有効}(コメント欄より)~
交戦を避けたい場合の対処(by運営)~
 (1)攻撃範囲内にユニットを置かない。~
 (2)近づいたら撤退させる。~
#endregion(Stone Golem)
#region(女神の加護)
プレイヤーランク別に割引が付いている~
''ランク10以下のプレイヤー''には無料ですべての加護が付く~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~加護|>|>|~結晶(ランク別)|~効果|
|~|51以上|31〜50|11〜30|~|
|女神の盾|10|5|3|物理ダメージ30%減少|0
|神秘の護り|10|5|3|魔法ダメージ30%減少|0
|速攻陣形|10|5|3|全ユニット出撃コスト-2|0
|新たなる力|0|0|0|[[朱鎧の智将マツリ]]の攻撃力1.5倍、コスト1/2|0
|東方の刃|7|3|2|忍者系とサムライ系の攻撃力1.5倍|0
|銀の弾丸|7|3|2|パイレーツ系の攻撃力1.5倍|0
|高速治癒|5|2|1|[[ドラゴンシャーマン>ユニット/クラス/ドラゴンシャーマン#unit_dragon_shaman]]、[[ヒーラー系>ユニット/クラス/ヒーラー#unit_healer]] [[風水使い系>ユニット/クラス/風水使い#unit_fengshui]]の回復力1.5倍|0
|>|>|>|>||0
|まとめて発動|40|20|10|上記全ての効果(9個/3個/4個分お得)|0
#endregion(女神の加護)
* データ [#z3222cea]
** ステージデータ [#je25f0e2]
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||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:||CENTER:|c
|~ステージ名|~★1の&br;目安|~カリスマ|~EXP|~G(★3)|~初期コスト|~出撃数|~ |>|>|~コンプリート対象のドロップ|~ |~コンプリート報酬|~ |~プラチナユニット&br;ドロップ|h
|~|~|~スタミナ|~|~|~ライフ|~敵の数|~|CENTER:ドロップ1|CENTER:ドロップ2|CENTER:ドロップ3|~|~|~|~|f
//----------------------------------------------------------------
|[[道に迷ったサンタ>#mission1]]|初級|30|250|1200|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[魔女カリオペ]][8]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銅の聖霊>サラ]]&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(pink):[[聖夜の魔女リュリュ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[白き魔女ベリンダ]][8]|0
|~|~|2|~|~|20|28|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[大凧の影>#mission2]]|中級|30|250|1200|25|8|~ |[[一般ワイン>交流]]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定2回|[[千年ワイン>交流]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[忍者ヒエン]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[忍者アザミ]][8]|0
|~|~|2|~|~|20|66|~|~|~|~|~|~|~|~|0
//----------------------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
|[[闇の侵攻>#mission3]]|中級|30|250|1200|30|8|~ |[[水晶>交流]]|[[花束>交流]]&br;判定2回|BGCOLOR(#ccffff):[[魔導師ヴァレリー]][8]|~ |BGCOLOR(pink):[[大盾の乙女ベルニス]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[秘法の伝承者オデット]][8]|0
|~|~|2|~|~|10|14|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[禁断の岩巨兵>#mission4]]|中級|30|250|1200|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[鋼鉄の女レアン]][8]|[[王国重歩兵ラセル]][8]&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]&br;判定2回&br;R{1回ゴーレム}|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[賢者バルバストラフ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[聖戦士マリーベル]][8]|0
|~|~|2|~|~|15|37|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[暴走する古代兵器>#mission5]]|中級|30|250|1200|20|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銀の聖霊>シリル]]&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(pink):[[大地の妖精ドロシー]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[機甲士リッカ]][8]|0
|~|~|2|~|~|25|48|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[復讐者の記憶>#mission6]]|中級|30|250|1200|30|8|~ |[[ルビー>交流]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[銅の聖霊>サラ]]&br;判定2回|[[千年ワイン>交流]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[復讐者ヴィンセント]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[獣人エイダ]][8]|0
|~|~|2|~|~|20|28|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[大晦日の戦い>#mission7]]|中級|30|250|1200|20|10|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[白金の聖霊>セリア]]|[[王国兵士レオ]][8]&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(pink):[[槍騎兵キャリー]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[魔法剣士シャルロット>魔法剣士シャルロット]][8]|0
|~|~|2|~|~|20|81|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[姫達の初詣>#mission8]]|上級|30|250|1200|5|8|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[足軽頭サノスケ]][8]|[[花束>交流]]&br;判定2回|[[ダイヤ>交流]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[侍剣士コジュウロウ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[巫女シホ]][8]|0
|~|~|2|~|~|5|5|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[格闘家のぶつかり稽古>#mission9]]|中級|30|250|1200|20|8|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[格闘家ダン]][8]|[[樽ビール>交流]]&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[プラチナアーマー]]|~ |BGCOLOR(pink):[[格闘士ジーナ]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[武闘家リン]][8]|0
|~|~|2|~|~|20|24|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[暗黒の波動>#mission10]]|中級|30|250|1200|20|8|~ |BGCOLOR(#ffffcc):[[金の聖霊>ニナ]]|[[魔水晶>交換所]]x1&br;判定2回|BGCOLOR(#ffffcc):[[黒の聖霊>フローリカ]]|~ |BGCOLOR(#ccffff):[[兵士長ユリアン]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[暗黒騎士ユリナ]][8]|0
|~|~|2|~|~|15|40|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
|[[禁断の天使>#mission11]]|中級|30|250|1200|20|8|~ |BGCOLOR(pink):[[堕天使ニエル]][8]|[[魔水晶>交換所]]x2|[[魔水晶>交換所]]x3|~ |BGCOLOR(pink):[[堕天使エルン]][1]|~ |BGCOLOR(pink):[[堕天使クロエ]][8]|0
|~|~|2|~|~|20|40|~|~|~|~|~|~|~|~|0
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F0F0F0): |
//----------------------------------------------------------------
-ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
-プラチナユニットをドロップする敵ユニットは★3未達成時に登場する特定の敵と差し替わって登場するので★3達成後も敵総数は変化なし
-プラチナユニットはドロップしてもドロップ枠には登録されない
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** 新規敵ユニット [#labed0aa]
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#region(一覧)
//ページ全体として縦に長すぎるため格納しました。
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考・対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
|雪だるま(赤)&br;&ref(http://gyazo.com/c769e4c42174f33f430f50d32d0b7620.png,nolink);|近接|物理|1080&br;(道に迷ったサンタ)&br;1140&br;(大晦日の戦い)|225&br;(道に迷ったサンタ)&br;237&br;(大晦日の戦い)|50|0|全体82&br;発生6|・悪天候:[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]] R{攻撃力1.5倍}&br;・猛吹雪の悪影響を受けない|
|凧忍者&br;&ref(http://gyazo.com/20498d05ab6f2e7a0ce16e76611cf400.png,nolink);|飛行&br;遠距離|物理|850&br;(大凧の影)&br;950&br;(大晦日の戦い)|4001|40|10|全体99&br;弾発生4&br;移動99|・範囲物理攻撃&br;・射程が短い&br;・攻撃時も移動を停止しない&br;・遠距離攻撃で対処|
|レッサーデーモン(鞭)&br;&ref(http://gyazo.com/6d3a8e77cfcce55255b464af404d6d45.png,nolink);|地形無視|物理|2850&br;(闇の侵攻)|350|70|40|全体24&br;発生13&br;移動3|・遠距離ユニットも攻撃対象&br;・麻痺攻撃 R{ブロック維持型}&br; 6回ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間約12秒/セイントで半減)|
|ストーンゴーレム&br;&ref(http://gyazo.com/5e31f57e4866922ac4ddd3d0d89b3e27.png,nolink);|遠距離&br;B{ゴーレム}|物理|47500&br;(禁断の岩巨兵)|3000|2000|40|全体203&br;発生81&br;移動120|・単体物理攻撃&br;・移動速度が遅い|
|壊れかけの機甲兵&br;&ref(http://gyazo.com/f95e56e58578af66721b2f09054721a9.png,nolink);|||1425&br;(暴走する古代兵器)&br;(大晦日の戦い)|−|50|10|CENTER:−|・攻撃してこない&br;・HPが0になると35フレーム後に&br; 自分を中心とした攻撃力500の&br; 範囲物理攻撃を行う&br; (爆発の中心は+1ダメージ)|
|&color(,#F99){ヴァンパイアロード};&br;&ref(http://i.gyazo.com/018774143122626e3cb2dea61253e54a.png,nolink);|地形無視|物理|14400&br;(復讐者の記憶)&br;12160&br;(大晦日の戦い)|400|50|0|全体64&br;発生13&br;移動50|・アンデッド属性ではない&br;・遠距離ユニットも攻撃対象&br;・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}&br; R{''1回''}ダメージを受けると[[麻痺>よくある質問#paralysis]]になる&br; (麻痺時間12秒/セイントで半減)|
|テミス&br;&ref(http://gyazo.com/e62757ec356ef0b293ee904cc7c18132.png,nolink);|近接|魔法|5700&br;(姫達の初詣)|570&br;(姫達の初詣)|250|10|全体106&br;発生16|・R{スキル発動時}|
|シェリー&br;&ref(http://gyazo.com/8d7e87c3ac27c3c5c007b1f2d7d52157.png,nolink);|近接|魔法|11400&br;(姫達の初詣)|665&br;(姫達の初詣)|450|15|全体103&br;発生13|・R{スキル発動時}&br;・自軍ユニットの時と異なり&br; リリアより攻撃が低く防御が高い|
|リリア&br;&ref(http://gyazo.com/075c85c92a8a014775948f3b78fc0063.png,nolink);|近接|魔法|6650&br;(姫達の初詣)|855&br;(姫達の初詣)|300|10|全体103&br;発生13|・R{スキル発動時}&br;・自軍ユニットの時と異なり&br; シェリーより防御が低く攻撃が高い|
|覚醒オリヴィエ&br;&ref(http://i.gyazo.com/22ca9eed584dd4a7b6f3a01c4a780f90.png,nolink);|近接|魔法|5700&br;(姫達の初詣)|950&br;(姫達の初詣)|500|30|全体100&br;発生10|・R{スキル発動時}|
|覚醒シビラ&br;&ref(http://i.gyazo.com/2ef27839ceb52dab6bb067602272ebba.png,nolink);|遠距離|魔法|7600&br;(姫達の初詣)|800|400|20|全体98&br;弾発生13&br;移動80|・R{スキル発動時}&br;・単体魔法攻撃|
|ダン&br;&ref(http://i.gyazo.com/2003bdcdf629de134bfe92c5169ddbb1.png,nolink);|近接|物理|2850&br;(格闘家のぶつかり稽古)|285&br;(格闘家のぶつかり稽古)|50|0|全体88&br;発生5||
|~|~|~|5700&br;(格闘家のぶつかり稽古)|427&br;(格闘家のぶつかり稽古)|50|0|~|・R{スキル発動時}|
|暗黒騎士団長&br;&ref(http://i.gyazo.com/8514b55638424fa08000a57a0c135796.png,nolink);|近接|物理|6000|800||10|全体110&br;発生17|・R{スキル発動時}&br;・移動速度が遅い&br;・マップ上にいる間は全ての&br; 自軍ユニットの攻撃力が80%減少|
|ニエル&br;&ref(http://i.gyazo.com/4c699176ad1ca3a7aed6a1386c9bde49.png,nolink);|近接|物理|2500|300|50|10|全体78&br;発生9|・飛行タイプではない&br; (道を無視する近接というだけで&br;  アルテミスの特効対象にもならない&br;  地形無視タイプのように攻撃が&br;  遠距離攻撃扱いでもない)|
|~|~|~|4000|550|150|10|~|・R{スキル発動時}|
#endregion(New Unit)
#region(★3達成後)
|~仮称|~行動&br;タイプ|~攻撃&br;属性|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~攻撃間隔|~備考・対処法|
||CENTER:|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:||c
//----------------------------------------------------------------
|ベリンダ&br;&ref(http://i.gyazo.com/3ff175bcfa8541c97c5e1fd307a1f447.png,nolink);|遠距離(止)|魔法|2700&br;(道に迷ったサンタ)|350|50|10|全体103&br;弾発生13&br;移動80|・単体魔法攻撃|
|アザミ&br;&ref(http://i.gyazo.com/d628347ab0935f314d6d236a1e9b318d.png,nolink);|遠距離(連)|物理|5100&br;(大凧の影)|350|30|10|全体19&br;弾発生4&br;移動1|・移動速度が非常に速い&br;・近接ユニットで差し込み&br;・避雷針で受けつつ遠距離攻撃で対処|
|オデット&br;&ref(http://gyazo.com/842d01385117c4c0ab88b36412be6c42.png,nolink);|遠距離|魔法|19000&br;(闇の侵攻)|501|100|0|全体90&br;弾発生15&br;移動60|・範囲魔法攻撃|
|マリーベル&br;&ref(http://i.gyazo.com/cafd1318be30830e80fb5ad19c48e6ef.png,nolink);|近接|物理|6650&br;(禁断の岩巨兵)|665&br;(禁断の岩巨兵)|400|0|全体78&br;発生14||
|機甲兵&br;&ref(http://gyazo.com/fdd4bb1a01bf930d9f7d6a8437906d74.png,nolink);|近接|物理|7600&br;(暴走する古代兵器)|475&br;(暴走する古代兵器)|300|0|全体95&br;発生10||
|エイダ&br;&ref(http://i.gyazo.com/fdf9d93328467428e67ae15231791e26.png,nolink);|近接|物理|7290&br;(復讐者の記憶)|486&br;(復讐者の記憶)|300|0|全体33&br;発生1|・移動速度が速い|
|シャルロット&br;&ref(http://i.gyazo.com/ba21f792ed9c59f948b43ecd52c7a864.png,nolink);|遠距離|魔法|4750&br;(大晦日の戦い)|350|150|0|全体41&br;弾発生8&br;移動25|・単体魔法攻撃&br;・非ブロック時でも攻撃力半減はしない|
|シホ&br;&ref(http://gyazo.com/7e5ef5a72277339e44e75e723bb1daf6.png,nolink);|遠距離|魔法|7600&br;(姫達の初詣)|500|100|0|全体83&br;弾発生12&br;移動60|・R{スキル発動時}&br;・単体魔法攻撃|
|リン&br;&ref(http://i.gyazo.com/1e873db120b60507b708792655bd5149.png,nolink);|近接|物理|4655&br;(格闘家のぶつかり稽古)|532&br;(格闘家のぶつかり稽古)|300|0|全体69&br;発生6||
|ユリナ&br;&ref(http://i.gyazo.com/90782bdf3fe9a47b68d933ed6786fb37.png,nolink);|近接|物理|4000|650|200|0|全体113&br;発生6||
|クロエ&br;&ref(http://i.gyazo.com/8898798ba366884f49312cede7694809.png,nolink);|近接|物理|12000|1200|250|50|全体104&br;発生9|・飛行タイプではない&br; (道を無視する近接というだけで&br;  アルテミスの特効対象にもならない&br;  地形無視タイプのように攻撃が&br;  遠距離攻撃扱いでもない)|
#endregion(★3)

>
補正 道に迷ったサンタ:0.9 大凧の影:0.85 闇の侵攻:0.95 禁断の岩巨兵:0.95 暴走する古代兵器:0.95 復讐者の記憶:0.9 大晦日の戦い:0.95~
    姫達の初詣:0.95(推測値) 格闘家のぶつかり稽古:0.95(推測値) 暗黒の波動:1.0 禁断の天使:1.0(推測値)~
個別補正 復讐者の記憶:ワーウルフ(黒)/(銀)…0.7、エイダ…0.9 大晦日の戦い:ワーウルフ(黒)/(銀)…0.6、ヴァンパイアロード…0.8 格闘家のぶつかり稽古:リン…0.7~
表記や補正についての説明は[[敵ユニット]]のページを参照~
** NPC [#j03839b9]
>
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。~
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。~
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
#region(1.道に迷ったサンタ)
|~名称|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~射&br;程|~コスト|~クラス特性|~備考|h
|LEFT:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
|[[聖夜の魔女リュリュ]]&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419495959_0.png,nolink,聖夜の魔女リュリュ);|30|722|181|41|10|160|9|・敵の移動速度を下げる||0
|~スキル/効果|~再動|~初動|h
|LEFT:120|RIGHT:38|RIGHT:38|c
|マジックエンハンス (Lv2)|63秒|42秒|0
|45秒射程距離が1.1倍、&br;攻撃力が1.1倍に上昇|~|~|0
#clear
#endregion
//
#region(6.復讐者の記憶)
|~名称|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~射&br;程|~コスト|~クラス特性|~備考|h
|LEFT:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
|[[復讐者ヴィンセント]]&br;&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419909858_0.png,nolink,復讐者ヴィンセント);|CC30|1260|242|145|0|200|13|・トリプルショット|・人狼にはほぼ弾かれる|0
|~スキル/効果|~再動|~初動|h
|LEFT:120|RIGHT:38|RIGHT:38|c
|射程強化II (Lv2)|33秒|22秒|0
|21秒射程距離が1.4倍に上昇|~|~|0
#clear
#endregion
//
#region(11.禁断の堕天使)
|~名称|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h
|LEFT:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
|[[堕天使エルン]]&br;&ref(http://gyazo.com/317e31288746a07ca0992cfdbeec4db6.png,nolink,堕天使エルン);|25|1218|514|194|15|0|14|・スキル使用で封印解除||0
|~スキル/効果|~再動|~初動|h
|LEFT:120|RIGHT:38|RIGHT:40|c
|神魔封印解除 (Lv1)|34秒|22.7秒|0
|15秒ブロック数が&br;2になり、一度に&br;1体まで攻撃できる。|~|~|0
#clear
>
|~名称|~Lv|~HP|~攻撃力|~防御力|~魔法&br;耐性|~ブロ&br;ック|~コスト|~クラス特性|~備考|h
|LEFT:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:30|CENTER:|||c
|[[堕天使ソフィー]]&br;&ref(http://gyazo.com/f31d247cfdb84fe5817ea332f40c996f.png,nolink,堕天使ソフィー);|25|1504|628|228|30|0|16|・スキル使用で封印解除||0
|~スキル/効果|~再動|~初動|h
|LEFT:120|RIGHT:38|RIGHT:38|c
|神魔封印解除 (Lv1)|34秒|1秒|0
|15秒ブロック数が&br;2になり、一度に&br;1体まで攻撃できる。|~|~|0
#clear
#endregion
~
*会話 [#g7edb67c]
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
//================================
//R{募集中}会話を記載してくれる方。~
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:道に迷ったサンタ)
#region(1:開始時)
リュリュ
 どうしよう〜! これじゃあ子供たちにプレゼントが
 届けられないぃ……!
 
 吹雪で道は分からないし、
 魔物の襲撃にはあうし……!
 あの雪だるまはなによぉ〜!
 
 きゃー! こっちにきたー!
アンナ
 王子! こちらから悲鳴が……!
 急ぎ助けましょう!
 
 王子、あの雪だるま……。
 おそらく封印されていた魔物に操られて
 いた雪だるまの生き残りでしょう
 
 ここにある雪だるまは、久しぶりに会った幼馴染と
 一緒に作った物なんです。
 
 昔よく雪だるまをつくって遊んでいたので
 久しぶりに会ったものですから、
 つい作ってしまいました。
 
 それと王子、兵士の報告では通常よりも
 強い吹雪のくる可能性が高いとのことです。
 
 注意してください。
#endregion(1:開始時)
#endregion(1全体)
//=========================
#region(2:大凧の影)
#region(2:開始時)
兵士
 報告! 忍者の一団が接近してきている模様。
 奇襲をしかけるつもりです!
アンナ
 攻撃する気ですか……。
 王子、戦闘の準備を!
 
 しかしなぜ忍者は私たちの敵になることが
 多いのでしょう……
ヒエン
 忍術は元をたどれば、前回の千年戦争で魔物と
 戦うために鍛えられたものが源流とされております。
 しかし……
 
 嘆かわしいことではありますが日々の暮らしの為、
 諜報活動や暗殺家業を生業とする者もおります。
 
 その中には本来の使命を忘れてしまったものも
 多いでしょう。
 
 ですが、魔物と戦うという本来の目的を忘れて
 いない者も多くいるはず……
アンナ
 ですが、私たちが出会う忍者はほとんどが敵です。
 多くいるとはいえ……
ヒエン
 使命を忘れておらぬ者たちは魔物復活の際に、
 真っ先に魔物に挑んだでしょう。
 
 しかし、その多くは死に絶え私どものような忍者は
 減ってきております……
アンナ
 そうだったのですか……
ヒエン
 しかし同じ忍者と言えどもあやつらは敵。
 すでに使命を忘れた者たちでございます。
 遠慮は無用
#endregion(2:開始時)
#region(2:戦闘中)
ヒエン
 主よ、あの凧にのった忍者にご注意を。
 あやつらの持つ爆弾は非常に威力が高いのです。
 お気をつけくださいませ。
#endregion(2:戦闘中)
#endregion(2全体)
//=========================
#region(3:闇の侵攻)
#region(3:開始時)
オデット
 魔界の門がいたるところで開いている……
アンナ
 魔界の門とはいったいなんですか?
オデット
 本来、われわれが暮らす物質界と
 魔界とは別の世界である。
オデット
 しかしそれが接近することで、お互いの住人が
 行き来することが可能となる。
 魔界の門はその入り口だ
アンナ
 そんな……! 魔物がこちらに来やすくなるという
 ことですか?
オデット
 そういうことだ。おそらくこの戦いは魔物を倒しても
 終わることはない。
オデット
 物質界と魔界とのつながりを絶たなければ、
 戦いは終わらないだろう。
アンナ
 では一体どうすれば……
兵士
 魔物、来ます!
#endregion(3:開始時)
#region(3:終了時)
オデット
 先ほどの問いだが……、
 それが分かればとっくに教えている
アンナ
 ……それもそうですね。
#endregion(3:終了時)
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:禁断の岩巨兵)
#region(4:開始時)
アンナ
 王子、未知の魔物が出現した場所は
 ここのようですが……
 
 !? 王子、何かいます!
バルバストラフ
 気をつけい。
 あれはおそらくストーンゴーレムじゃ。
 ゴーレムは魔術によって作られた魔法生物・・・・・・
バルバストラフ
 材質や大小でその強さは異なるが、
 目の前にいるこやつ、
 中々高い戦闘力を持っているようじゃのうぅ
アンナ
 魔法生物・・・・・・、危険ですね。
バルバストラフ
 一部の強力な人間の魔術師も、かつてはゴーレムを
 使役しておったが、魔術をあやつる魔物も
 ゴーレムを使役しておったんじゃ
バルバストラフ
 もしあのゴーレムが魔物が作ったものならば、
 近寄るのは危険じゃな。
 このまま放置しておくのが良いじゃろう
兵士
 報告! 魔物がこちらに向ってきています!
アンナ
 ここで食い止めなければ、
 後方の集落が危ないです!
バルバストラフ
 くれぐれもゴーレムには手を出さないよう、
 気をつけて戦うのじゃぞ
#endregion(4:開始時)
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:暴走する古代兵器)
#region(5:開始時)
ドロシー
 ここのところドワーフ達の動きがおかしいんだよね。
 まーたなにか怪しい物を掘っているみたいなの
アンナ
 思い当たることと言えば、以前の機甲兵でしょうか。
 いえ、そもそも機甲兵とは誰が作った物なのかが
 疑問です
リッカ
 私のような機甲士は、古代に作られた機甲兵の
 使い方と簡単な整備ができるだけで、
 作ったわけではないんです……
 
 機甲士の間ではかつて優れた文明があり、
 そこは私たちの想像のつかないほど
 発達してたともいわれています
 
 真偽は定かではありませんが、
 実際に機甲兵のようなものが
 掘り出されるのであながち嘘ではないのかも……
グスタフ
 大変じゃっ!
アンナ
 グスタフさん!
グスタフ
 大変じゃ! 掘り出した機甲兵が
 暴走した
アンナ
 ……あなたも本当に凝りませんね……
 
 とにかく今は急ぎましょう
#endregion(5:開始時)
#region(5:自爆型出現時)
グスタフ
 気をつけろ。あの壊れかけた機甲兵は倒したときに
 爆発するんじゃ!
アンナ
 なぜまた掘り起こしたんですか?
グスタフ
 やかましい! 早く倒さんか!
#endregion(5:自爆型出現時)
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:復讐者の記憶)
#region(6:開始時)
復讐者ヴィンセント
 ……あいつらと一緒にこうやって戦っていると、
 復讐だけの人生だった俺が嘘みたいだな……。
 
 家族を救えなかったこの俺が、王子と手を組んで
 世界を救う手伝いをしてるってんだから、
 世の中わからないものだな。
 
 自分でも知らないうちに、
 あいつらに癒されてしまっているのかもな。
 
 先に逝ってしまった二人にはなんだか
 申し訳ない……。
吸血鬼の少女
 ……。
復讐者ヴィンセント
 ……! お前……!
吸血鬼の少女
 クスクス……。
 こんな夜に一人でブツブツと、何言ってるの?
 おじさん。変なの。
復讐者ヴィンセント
 お前は俺の娘の……。いや、娘はあの時
 確かに俺がこの手で……っ。
吸血鬼の少女
 あははは! おじさん変なのー!
 
 私はヴァンパイアロード。吸血鬼たちに敵対する
 王子たちを倒しに来たんだ♪
#endregion(6:開始時)
#region(6:終了時)
吸血鬼の少女
 クスクス。
 今回はあいさつに来ただけだからここまでね。
 次からは容赦しないから。
 
 ばいばいおじさん?
復讐者ヴィンセント
 待て! お前のその姿は……!
 
 ……。
#endregion(6:終了時)
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:大晦日の戦い)
#region(7:開始時)
アンナ
 王子、今年も色んな事がありましたね……。
 色々な方々との出会いがありました。
 
 これからも戦いは厳しくなるでしょうが、
 また来年も、よろしくお願いいたします。
兵士
 報告! 魔物の襲撃です!
アンナ
 どうやら最後も休ませていただく
 わけにはいかないようです。
 王子! 応戦いたしましょう!
#endregion(7:開始時)
#endregion(7全体)
//=========================
#region(8:姫達の初詣)
#region(8:開始時)
コジュウロウ
 殿。ここが初詣の場所にございます。
 自分の国ではこういった習慣がありますゆえ、
 せっかくなので是非王子にも体験いただきたいと。
テミス
 あら、コジュウロウではありませんか。
リリア
 お二人ともどうしてこんなところに……。
 王子もお参りですか?
シェリー
 ちょっと、私たちより先に初詣に行く気
 だったのですか? 申し上げておきますが、
 先にお参りするのは私たちですわ。
コジュウロウ
 待たれよ。ここは殿が先にお参りするべきであろう。
テミス
 コジュウロウ、なんですのいきなり。
シェリー
 そうですわ。
 あなたの国にはレディーファーストという
 言葉がございませんの?
テミス
 そもそも王子。私たちを誘わずに
 なぜコジュウロウといるのですか?
コジュウロウ
 いや、これは自分が……。
リリア
 コジュウロウ様はお黙りください。
 王子? 理由を聞かせてくださいませ。
シェリー
 私たちを誘わずにコジュウロウと
 初詣に行くなんて……。
 許せませんわ!!
#endregion(8:開始時)
#endregion(8全体)
//=========================
#region(9:格闘家のぶつかり稽古)
#region(9:開始時)
ダン
 あんたがうわさに聞く英雄の末裔か!
アンナ
 あなたは?
ダン
 俺は格闘家のダン! あんたの勇名を聞きつけ、
 是非とも稽古をつけてほしいとここまでやってきた!
アンナ
 どうやら断れそうにありませんね……。
ダン
 よっしゃあ! おっと、言っておくが
 飛び道具はなしだぜ?
 
 男なら拳と拳で勝負ってもんだろ!?
#endregion(9:開始時)
#endregion(9全体)
//=========================
#region(10:暗黒の波動)
#region(10:開始時)
暗黒騎士団長
 待っていたぞ王子……!
 今日こそ貴様を倒し、我々暗黒騎士団が世界を
 征服してやる!!
アンナ
 王子、ご注意を! いつもと様子が違う気がします。
暗黒騎士団長
 ほう、気付いて頂けたか? まぁ、我の纏う
 この暗黒オーラに恐れおののくのも仕方ない。
 これで貴様らに勝機はないぞ……!
アンナ
 だんだんと力が……っ。
 おそらくあの邪悪なオーラの放つ力でしょう。
 王子、お気を付けください!
#endregion(10:開始時)
#endregion(10全体)
//=========================
#region(11:禁断の天使)
#region(11:開始時)
エルン
 まさかあの指令を受けた天使たちの、
 生き残りがまだいたなんて……。
 
 活動を休止していたけれど、
 誰かに掘り起こされたのでしょうか?
 
 人間たちに危害を加えることは、
 たとえ神々の命令でも許すわけにはいきません。
 
 たとえ堕天使になっても……!
#endregion(11:開始時)
#region(11:終了時)
アンナ
 先ほどの天使たちは、なんだったのでしょうか?
エルン
 ……。
ソフィー
 ご心配なさらず。
 あなた方の事は、私たちがお守りいたします。
#endregion(11:終了時)
#endregion(11全体)
//=========================
#endregion(ネタバレ注意)
//================================
~
~
//会話の拡張用テンプレ (コピーして使ってね!)
//↓ここから
//=========================
//#region(□:ミッション名)
//#region(□:開始時)
//
//#endregion(□:開始時)
//#region(□:戦闘中)
// 
//#endregion(□:戦闘中)
//#region(□:終了時)
// 
//#endregion(□:終了時)
//#region(□:終了後)
// 
//#endregion(□:終了後)
//#endregion(□全体)
//=========================
//↑ここまで
//
* 攻略 [#k5e5e5a0]
縦に長くなりすぎてしまうので、格納を多用しております。
//----------------------------------------------------------------
// regionが入れ子にならないとレイアウトが崩れるので
// 必ず入れ子にしてください。
// MAPのテンプレ用画像URLは一部コピペのために
// 未アップでもそのままにしてくれると助かります。
//----------------------------------------------------------------
//
//
** 道に迷ったサンタ [#mission1]
>
''初級''(★1獲得の目安:平均Lv1)~
アンナとエリザの作った''雪だるま''が、''サンタっ娘''を襲っています! 王子! 何とかしてください!~
年末年始のご祝儀ミッションの最初なんだし楽勝だろ!...となめてかかると容易に★を落とす。~
最初のミッションにしてはイジワルなステージ。~
~
#region(はじめに)
登場する敵は、''遠距離魔法の雪だるま''(青手袋)、''近接攻撃の雪だるま''(赤手袋)。~
''猛吹雪''が頻繁に襲ってくるため、考えずにユニットを配置すると予想外の展開になりかねない。~
~
''猛吹雪の間''は遠距離攻撃の''射程が50%減''なので注意。できればCCして射程の長いユニットを使いたい。~
特にヒーラーの範囲が非常に狭まるため、隣接させていないと仕事を全くせずに味方が凍りづけになるだろう。~
また、R{終盤は猛吹雪がほぼ晴れないと考えた方がよい。}~
~
<特定のタイミングで[[猛吹雪>よくある質問#snowstorm]]が発生>~
#endregion
#region(猛吹雪について)
猛吹雪の間は、~
(1)射程が50%減少。(敵・味方ユニット、一部を除く)~
(2)移動速度が低下。(敵ユニットのみ、一部を除く)~
(3)一部ユニットのみ、攻撃力が1.5倍。(一部の敵・味方ユニット)~
 自軍:凍氷の守り手エリザ、風水士クルル。 敵軍:雪だるま。
#endregion(猛吹雪)
#region(攻略)
パターン1:遠距離攻撃だけでどうにかする。~
  よく育成された遠距離ユニットが揃っている場合は、遠距離ユニットを並べるだけでクリアできる。~
  ヒーラーは必要ないし、王子以外の近接も必要ない。~
~
パターン2:遠距離、ときどき差し込み。~
  遠距離ユニットを守るため、近接を差し込みながら戦う。~
~
★3達成後~
17体目登場の雪だるま(青)が[[ベリンダ>白き魔女ベリンダ]]に変更。~
雪山にいる理由は不明。~
「遭難した説」と「プレゼントを狙っている説」がある。~
~
ベリンダも吹雪の影響で射程が短くなるため、火力の高いCCアーチャーなどを配置すると先制&完封も可能。~
近接ユニットを差し込む場合は、体力の高いユニットや魔法防御の高いユニットがオススメ。~
#endregion(★3)
#region(その他)
低ドロップの黒聖霊を狙う場合は、~
 [[セリア>聖霊の友セリア]]を編成に入れると、聖霊のドロップ率がupする。~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
ハロウィンは、他国([[アネリア>姫海賊アネリア]]と[[イメリア>姫山賊イメリア]]の母国)の風習だった。~
クリスマスは、王子の国にもあるのだろうか?~
#endregion(その他)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/91f790130eecbb062f9d1486be16e21a.png,道に迷ったサンタ,672x448);~
''NPC'':聖夜の魔女リュリュ &color(,#8F8){''「a」''};に配置済み~
#endregion
~
~

** 大凧の影 [#mission2]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
忍者マップ。本来の使命を忘れた忍者たちが襲い来る!~
でも本当の理由はアンナさんが合言葉を知らないからかもしれない。~
~
#region(はじめに)
登場する忍者は、通称「''手裏剣忍者''」「''ムササビ忍者''」「''大凧忍者''」の3種類。~
飛行系の忍者が多いのでR{遠距離ユニット必須!}(オススメ:アーチャー、忍者)~
逆に、敵地上ユニットの構成上、近接ユニットはいなくても何とかなる。~
''理由'':~
敵地上戦力は、近づくと手裏剣で攻撃し始める「''手裏剣忍者''」のみである。~
攻撃中の手裏剣忍者はほとんど移動しないため~
遠距離ユニットを進路に配置 ⇒ブロックせずに足止めが可能。~
近接ユニットを設置しておく ⇒出撃枠を圧迫する上、一方的に攻撃される。~
#endregion
#region(攻略)
''手裏剣忍者''の攻撃は大したことないが、放置するのはまずいので、遠距離攻撃でさっさと迎撃しよう。~
手裏剣で遠距離ユニットが倒されてしまうようなら、ヒーラーを配置しよう。~
~
''大凧忍者''はR{攻撃力4000相当}で危険!~
''ムササビ忍者''に攻撃が吸われてしまうので、遠距離ユニットは多めに用意した方がよい。~
また、遠距離マスより前方に近距離ユニットを置くと、大凧に範囲爆撃されるので危険。~
(対策:近づかれる前に撃墜する、そもそも近距離ユニットを置かない)~
~
★3達成後~
最後の忍者が[[忍者アザミ]]に変更。~
余所見をしてると、手裏剣でゴリゴリ削られるので注意されたし。~
(対策:前線の遠距離ユニットでトドメをさす。時間稼ぎに、近接を避雷針として差し込む)~
(対策:前線の遠距離ユニットが倒されないよう、ヒーラーを追加する)~
(対策:前線の遠距離ユニットは撤退し、近接ユニットでトドメをさす)~
#endregion(★3)
#region(その他)
コンプ報酬を狙う場合、''酒''がドロップしないのがネックになるだろう。~
「[[癒しの獅子ロベルト]]」(編成にいると男性好感度アイテムのドロップ率up)を加えたい。~
~
また、集めるのが億劫な''魔水晶''も確定ドロップではない。~
「[[駆け出し海賊モニカ]]」(編成にいると魔水晶のドロップ率up)を連れて行きたいところ。~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
「[[ヒエン>忍者ヒエン]]」によると、王子達を襲うのは「使命を忘れてしまった忍者たち」。~
「使命を忘れなかった忍者たち」は、魔物の侵攻初期に、魔物に立ち向かい、その命を散らせてしまったという・・・。~
なお、仲間になる忍者たちが現在まで生き残っている理由は不明である。~
 (1)使命に従って魔物の軍勢に挑むも敗走。辛くも生還し従軍。~
 (2)王国軍忍者部隊の全滅を回避し、あえて魔物の軍勢に挑まなかった。(=仲間の遺志を継いだ)~
 (3)他の任務についていたため、魔物の軍勢とは戦っておらず生存。~
 (4)元々は王国に仕えていなかったが、王子の呼びかけに応じて従軍した。(=参入が侵攻よりも後)~
 (5)使命を忘れて魔物側についたが、その後、魔物を裏切り従軍。([[忍者アザミ]])~
 (6)使命を忘れて雲隠れし、静観を決め込んでいたが、発見されちゃったので従軍。~
 (7)~
#endregion(その他)~
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419695115_0.png,大凧の影,672x448);~
#endregion
~
~

** 闇の侵攻 [#mission3]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
噴水の周りをデーモンがぐるぐるするマップ。~
その姿はさながら魔界の盆踊り大会のようで、侵攻されてる気が全くしない。~
~
#region(はじめに)
登場する敵ユニットは「R{''赤いデーモン''}」「G{''鞭悪魔''}」の2種類。~
''赤いデーモンの''盆踊りは、スタート位置からR{2周}。踊り終えると近場の拠点へと向かう。~
(9時スタートのデーモンが、2週後、左下へ向かうことを確認。)~
攻撃力が高いため、いきなり近接を放り込むのは危険。~
踊っている間に遠距離から削っていこう。~
しかし下手に遠距離ユニットを置くと近くの鞭悪魔に倒されるので要注意。~
#endregion
#region(攻略)
''鞭悪魔について''~
遠距離マスの近くに陣取った鞭を持った緑の悪魔のこと。(レッサーデーモン(鞭)とも)~
注意点は、(1)攻撃間隔が早い。(2)麻痺属性を持っている、の2点。~
下手に遠距離ユニットを置くと、シバキ倒されるので注意。~
ただし、近接程度の間合いに入らなければ攻撃されないので・・・つまりココもある意味で忍者マップ。~
~
また、鞭悪魔は終盤になると移動を始め、近くの拠点へと向かう。~
~
''鞭悪魔 対抗策1''~
最初に鞭悪魔を処理~
 ''準備'':~
 (1)R{忍者}やR{魔法剣士}などR{射撃系近接ユニット}。ランク50達成でもらえる[[水兵ビエラ]]でも可。~
  (水兵はスキル発動中に遠距離攻撃を行う近接ユニット)~
 (2)遠距離攻撃ユニット~
 ''手順'':~
  2体のデーモンに攻撃が届く場所に忍者などを配置する(オススメは''斜め位置の路地'')。~
  鞭悪魔を倒す。~
  安全になった遠距離マスに弓兵や弩兵を配置して、さらに隣の鞭悪魔や中央のデーモンを攻撃。~
~
Q.忍者や魔法剣士持ってない!~
 A.ひとつ前のミッションで、[[忍者ヒエン]]、[[忍者アザミ]]が手に入るよ!~
~
''鞭悪魔 対策2''~
鞭悪魔とタイマン勝負。(俗に言うゴリ押し)~
 ''準備'':~
  強い遠距離ユニット([[混血の狩人フラン]]など)+王子 or''遠距離ユニット多数''~
 ''手順'':~
  遠距離マスに直接配置し鞭悪魔を処理する。~
  ただし相当強いユニットでもない限りは負けてしまうので王子を配置して能力を底上げした方が良い。~
  遠距離マスを確保したら、そのまま1つ隣の鞭悪魔を狙撃し、陣地を拡大する。~
  (左右両側で遠距離マスを確保しないと、逆サイドへは攻撃が届かないかも?)~
~
★3達成後~
なぜか[[オデット>秘法の伝承者オデット]]が盆踊り大会に参加する。~
オデットに対する安全地帯は・・・~
 近接マス :拠点前の四箇所(斜め方向の路地)。~
 遠距離マス:3時or9時の位置(真ん中の左右二箇所)。~
~
オデット攻略案~
''パターン1'':安全地帯を活用し、遠距離ユニットで落としきる。~
 オススメは、物理系遠距離(ヴァンパイアハンターなど)~
~
''パターン2'':近接を差し込んで殴殺する。~
 オススメは、ワルキューレ(魔法耐性がある)or即時決着できる強力なユニット。~
 オデットは耐久力(HP?)がかなり高い。~
 鞭悪魔を倒した後にヒーラーを設置すると安心かも。~
~また、オデットを含めて全ての敵に即死が有効なので(確認済み)、火力不足なら積極的に忍術を使うほうがよい。
~
#endregion
#region(その他)
「[[怪盗キュテリ]]」~
 編成にいるだけで、女性好感度アイテムのドロップ率がupする。~
「[[死霊魔術師メメント]]」~
 トークンの適宜差し込みや自身の広範囲高威力の魔法による支援ができるので、一考の価値あり。~
 デーモン(★3後はオデットも)は移動が遅いのもポイント。~
「[[中忍ハヤテ]]」~
 忍者。鞭悪魔を十分処理可能ではあるが、若干時間がかかるので使うのであれば早めに出すのが良い。~
~
「B{弓兵(アーチャー)}」~
 3時or9時の遠距離マスに設置すると、R{''CC済み弓兵''(射程260)}であれば下側の鞭悪魔に届く。~
 また射程upスキルを持つ「[[弓兵ソーマ]]」CC済み&スキル使用(射程280以上)で上側の鞭悪魔にも対応できる。~
~
「B{海賊(パイレーツ)}」~
 弓と比べて攻撃速度は遅いが、B{''CCなし海賊''}でも、3時or9時の遠距離マスから、下側の鞭悪魔へ攻撃可能。~
 また、銀ランク以上(未CC射程280)であれば、上下の鞭悪魔に攻撃可能。~
 銅ランク(射程270)では上側の悪魔には届かない。~
 「[[海賊ジョヴァンニ]]」のスキルは射程up。鞭悪魔は元々射程圏内だが、遠くの盆踊りも干渉可。~
 射程は短くなる代わりに火力が上がるスキルを持った「[[海賊ヴェロッテ]]」でもよい。~
~
「B{ペガサスライダー}」~
 路地に立たせてスキルで空を飛ぶと、範囲攻撃で鞭悪魔をGで2体同時に、Lで1体屠れる。(コメント欄より)~
#endregion(ex)
#region(MAP)
&ref(http://i.gyazo.com/ad8e51d7d59f233e375476c9a6746ab4.png,闇の侵攻,672x448);~
#endregion
~
~

** 禁断の岩巨兵 [#mission4]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
<[[出撃時の初期HP減少:小>よくある質問#exhausting]](最大HPの80%に)>~
ついに、倒さなくても★には影響しない「''R{ストーンゴーレム}''」が登場!。~
その圧倒的強さに驚愕せよ!~
※なお、確率は低いが暗殺が効く。~
#region(はじめに)
登場する敵ユニットは、「''走る蜥蜴''」「''投げ斧蜥蜴''」「''槍蜥蜴''」「B{''砂ワーム''}」、そして「R{''ストーンゴーレム''}」の5種類。~
B{''砂ワーム''}は、砂中を移動している間は、遠距離攻撃が当たらないので注意。ラストに上下√合わせて15匹登場する。~
R{''ストーンゴーレム''}は拠点を通らずフェードアウトしていくので、倒さなくても★には影響しないがプラチナアーマーをドロップするので、できるならば倒したい。~
#endregion(at first)
#region(ゴーレムについて)
''ゴーレムのモーション'':~
 説明でも「遠隔攻撃」と言っているようにR{進路上にいるものは、近接・遠隔問わず殴る}。~
 腕を振り上げーる⇒一時停止⇒振り下ろーす⇒ドカーン といった感じ。~
 攻撃動作が緩慢なので、撤退は見てからでも可能。ただし、避雷針は振り下ろしの前に配置しないと間に合わない~
 攻撃力は3000もあり、半端な防御力とHPのユニットでは一撃死する。~
 ただし攻撃速度はかなり遅いので、ヒーラーが3人前後いれば抱えることも可能~
~
''ゴーレムの移動ルート'':~
 (1)斜め右上に移動してR{E}ルートに入る。R{E}とR{J}ルートの小道に入るまでB{g}は射程内なので配置の際は注意~
 (2)R{B}→R{F}と進む。R{B}に到達した時R{A}はゴーレムの射程内なので注意~
 (3)R{H}→B{j}とB{k}の間を通る。この時R{I}は射程外になるので最後の暗殺を狙える地点になる(Hは近接でつかめないので注意)~
#endregion(stone Golem)	
#region(攻略)
王子の配置場所は、ゴーレムの移動√から考えて「下ルートのどこか」になるだろう。~
 序盤は「走る蜥蜴兵」が大半を占める、蜥蜴部隊が襲撃してくる。~
 ラストのワームラッシュ(計15匹)のために、複数のユニットを温存したいところ。~
~
(''パターン1'')''ゴーレム無視''。~
 A案:~
  上√の蜥蜴は拠点前で、下ルートの蜥蜴は画面下方で迎撃する。~
  蜥蜴を殲滅するまでの間、ゴーレムを足止めが重要。~
  ゴーレムの攻撃範囲にユニットを配置し、少しでも歩みを遅らせよう。~
  トークンを召喚できるユニットがいれば活用したい。~
~
  ゴーレムの攻撃対象にされたら撤退。(できればギリギリのタイミングで)~
  蜥蜴を倒し切ったら、ゴーレムに道を譲り、ワーム用に布陣を切り替えよう。~
~
(''パターン2'')''ゴーレム暗殺''。~
  運営の言う通りまっとうな方法ではゴーレムは倒し難い。そこで「暗殺」である。
      しかしゴーレムは射程を持って攻撃してくる上高火力に過ぎるのでローグ系ではろくに差し込みもできない。
      なので忍者や暗殺弓のシャオ、魔弾の伝説さん達に賭けよう。
      ゴーレムの移動速度は遅いのでスキルの初動は間に合うが、もし不安ならトークン使いの活用で時間稼ぎを。
~
(''パターン3'')''真っ向勝負''~
  自軍が鍛え上がっている王子向け。
      覚醒アーマーなどタフなユニットなら防御力強化系のスキルに頼らずとも充分に耐えられるので、近接で抱えてメイジなどの魔法で叩こう。
      ゴーレムが1度攻撃する間にヒーラーは2度は回復できるので、ヒーラーの回復力は被ダメージの半分程度あれば良い。
      ヒーラーは3人、強いヒーラーなら2人程度でも支えられる。
~
(''パターン4'')''歩かせる''~
  こちらはある程度手駒が揃っている場合
      射程強化持ちの魔法職を、ゴーレムが通り過ぎたあとに配置していく
      gにメーリス(orユユ)dにベリンダ、fにデスピア(アークウィッチなら誰でも良い)(hにユユ)
      メーリスを使う場合、射撃が届かなくなってからスキル点火、ベリンダは準備でき次第点火
      (hにユユを配置する場合ベリンダのスキルが切れた辺りになる)
      gの射程強化持ちはゴーレムから射撃が外れたときに点火
      一応メーリス無しでいけたが、ベリンダ以外アークウィッチなのでずれる可能性はある(ユユ、デスピアの組み合わせが超鈍足になるため)
      全員配置する場合は、余裕があると思われる、ただし撤退が必要
      スキルレベルは3が目安と思われる
~
#endregion(kouryaku)
#region(★3到達後)
★3到達後は、マリーベルが登場する。~
砂漠にいる理由は不明だが、暑さにやられたのか襲い掛かってくる。~
~
登場は割とすぐで、蜥蜴x3蜥蜴x3のあと。~
上√から出現し、薄い道を通って、下ルートを移動する。~
~
マリーベルは、硬さも火力も槍蜥蜴の比ではない。~
そのため、近接単体で処理させる場合は危険。~
 例1)王子(Rank147:救世主)を単独の場合だと、マリーベルに殴殺される。~
  (対策:ヒーラーを付ける、防御の高いユニットを使う)~
 例2)不死カルマ(HP2614/攻555/防353)+救世主だと、1~2撃の差で勝利。
~
また、画面左でマリーベルを抱える場合、ゴーレムが来る前に処理する必要がある。~
 例1)王子+ヒーラーの場合、マリーベル撃破より、ゴーレム到着の方が速い。~
 例2)王子+ヒーラー+メイジなどの場合、火力が低いとゴーレム到着。~
  (対策:防御無視+回復+遠距離支援、)~
#endregion(afte 3star)
#region(その他)
「[[死霊魔術師メメント]]」や「[[陰陽師ミコト]]」~
 トークンを召喚できる。持っているならゴーレムの足止めに活用したい。~
 ※トークンは倒されても★に影響しない。~
 (ただし、出撃枠は圧迫するし、撤退してもコスト回復しないので注意。)~
~
 足止めの間に蜥蜴を捌きり、安全にゴーレムを見送るか。~
 または、遠距離タイプの暗殺スキルで倒したい。~
~
 また、[[メメント>死霊魔術師メメント]]と[[ミコト>陰陽師ミコト]]を両方とも持っている場合は~
 ゴーレムに交互に差し込み続けることで撃破が可能とのこと。(コメント欄より)~
  ※同種のトークンの連続召喚は、数秒の待機時間がCTが発生。~
   ゴーレムの攻撃は遅いが、トークン1種では、ギリギリ間に合うかどうか。~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
「プラチナアーマー」のドロップは2か所。~
(1)右下から来るリザードマンアクス(赤)らしい。(コメント欄より)~
(2)ストーンゴーレム。(確定ドロップではない)~
#endregion(ex)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/431de10739549e07403129ed629707fc.png,禁断の岩巨兵,672x448);~
#endregion
#region(動画)
#nicovideo(sm25219970,left)
#nicovideo(sm25220610,left)
#nicovideo(sm25220454,left)
#clear
#endregion
~
~

** 暴走する古代兵器 [#mission5]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
また[[おじいちゃん>ドワーフ戦士グスタフ]]のせいで、機甲兵がわらわら湧いて襲ってきた。~
これには[[アンナ>政務官アンナ]]も苦笑い。~
#region(はじめに)
登場する敵は3種類の機甲兵。~
大半はB{''近接タイプ''}で、時々「B{''射撃タイプ''}」も混じっている。~
一度に数体ずつまとめて出現するので注意。~
~
R{胸部から炎が見えている}機巧兵は、HPが尽きると爆発。周囲の味方は爆風でダメージを受けてしまう。~
この「R{''自爆型''}」どうやらブロックしても攻撃はしてこない様子(?)。~
~
爆発の威力は、高くもなく低くもない感じ。~
CC中盤まで育った近接なら大丈夫だろう。~
一方、遠距離ユニットは思わぬ被害を被ることも。~
~
#endregion(at first)
#region(攻略)
敵の侵攻は2部構成。~
 前半(28機):自爆型は3体。敵の出現間隔はやや長め。~
 R{''後半''}(20機):自爆型13体を含む3方向からのR{''ラッシュ''}。~
~
遠距離ユニットを孤立させておくと、時々混じっている射撃型に倒されてしまう場合があるので注意。~
~
前半は敵の出現間隔がやや長め。~
一方、後半のラッシュは密度が高いので注意。~
(対策:ブロック数の多い近接ですべて抱えて、遠距離で刺す)~
(対策:遠距離ユニットを多数配置、迅速に処理する)~
(対策:攻撃速度の高い近接でブロック、迅速に処理する)~
(対策:超火力のユニットで即時粉砕する)~
~
自爆型は3本の侵攻ルートそれぞれから出現。左側は5体(3+2)、右側は4体(2+2)ずつ。~
~
「自爆型」に一斉に爆発されると危険。~
近接が抱えた「自爆型」が連続爆発して近くのアーチャーやヒーラーが吹き飛ぶことも。~
また、範囲攻撃でまとめて処理するメイジや砲術士を運用する場合は注意すべし。~
(対策:遠距離ユニットは、近接から少し離れた位置に)~
#endregion(kouryaku)
#region(★3到達後)
★3到達後は、[[機甲士リッカ]](正確にはリッカの相棒である人形)が登場する。~
目立つ桃色髪のリッカ本人は会話中のみ登場。~
人形の色は目立たないダークブルーなので、普通の機甲兵と思って見落とした人もいるかも。~
「R{リッカの人形}」は普通の近接物理タイプ。~
抱えて殴ってもいいし、ハチの巣にしてもいい。~
~
登場タイミングは後半のラッシュ。~
左側から、自爆型に混じってやってくる。(自爆型1体と差し替え)~
#endregion(afte 3star)
#region(その他)
「B{サムライ}」~
 ブロック中の敵すべてを攻撃できる。ラッシュに対応できない場合に。~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
ドロシーによると、余計なことをしてくれたのは「ドワーフ達」。~
グスタフ1人ではない様子。~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
金聖霊のドロップは、前半、右上から出現する「自爆型」。~
#endregion(ex)
#region(MAP)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419784501_0.png,暴走する古代兵器,672x448);~
#endregion

~
~

** 復讐者の記憶 [#mission6]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
舞台は夜の街。[[1人でブツブツ言ってる変なおじさん>復讐者ヴィンセント]]と共闘!~
※美少女ヴァンパイアは仲間になりません。~
<ヴァンパイアロードの攻撃を受けると、R{''即座に麻痺状態''}になります。>
#region(はじめに)
登場する敵は「大きな黒狼(B{''黒魔狼''})」「大きな白狼(B{''白魔狼''})」。~
そして、「R{''吸血鬼少女''}(R{ヴァンパイアロード})」の3種類。~
~
普通の狼よりもふっくらした『''魔狼''』は高防御力。~
生半可な攻撃は弾かれてしまってダメージが期待できない。(カキンカキン~
要するに、育成の不十分な[[ヴァンパイアハンター>復讐者ヴィンセント]]や弓兵では殆ど戦力にならないということ。~
(%%ヴィンセントさんの悪口はそこまでだ%%)~
#endregion(at first)
#region(吸血鬼の少女について)
ヴィンセントの娘にそっくりらしい。くるくる回りながら移動する。~
~
登場タイミングは、7匹目の黒狼の後。右下の道から登場。~
魔法耐性も低く、防御力も低い。~
(%%ビンビンおじさん唯一の見せ場である%%)~
~
''攻撃について'':
「吸血鬼の少女」の攻撃を受けると一撃で麻痺してしまう。~
しかも、攻撃速度が恐ろしく速い。~
そのため、R{「近接攻撃のみのユニット」は彼女の前では''無力''}である。~
 ''近接攻撃できない理由'':~
  (抱える→殴る→殴られて麻痺)ではなく。~
  (抱えた?→殴られて麻痺)なため。~
   場合によっては去り際に2発目をもらうことも・・・。~
~
''移動ルート'':~
  7匹目の狼(黒)の後、''右下''の道から出て北上。~
  ヴィンセントの前の道を通る。~
  十字路まで来ると南下して画面外へ。~
  12匹目の狼(右上から来る白)の後、右下から''再出現''。~
~
  ''移動ルート上には、遠距離マスもある''。当然攻撃対象。~
  緊急で配置したヒーラーが麻痺させられて決壊なんてことも。~
~
''ルート上にある遠距離マス'':~
 (1)ヴィンセントの右側の遠距離マス(-)~
 (2)ヴィンセントの左側の遠距離マス(-)~
 (3)~
  なお、吸血鬼少女は、R{''ヴィンセントには接触せず素通りする}''。~
#endregion(vampire girl)
#region(攻略)
防御力の高い「魔狼」に対しては、防御無視攻撃を、~
近接攻撃を受けない「吸血鬼少女」に対しては、遠距離攻撃を叩き込むのが基本戦術となる。~
 ''オススメユニット'': (1)''ウィッチ'' (2)''プリンセス''。~
#region(1:魔法無双)
高防御力の魔狼に対して、ウィッチの魔法で挑む。名付けて「かき氷大作戦」。~
ウィッチを複数(3体程度)展開。敵の速度を落としつつ削るのが有効。~
ウィッチの数・火力が不足する場合は、メイジの投入も検討しよう。~
~
この戦法は、魔狼だけでなく、魔法耐性の低い美少女ヴァンパイアにも有効。~
#endregion(witch)
#region(2:姫無双)
狼に対して''防御無視のプリンセス''をぶつける作戦。~
ある程度育ったものが複数用意できれば、魔狼対策は終了。~
~
あとは、遠距離ユニットを配置して吸血鬼を向かえるのみ。~
~
例)ある程度育ってないと最悪狼にやられて死ぬ。~
 下拠点前に「援軍持ち」     (ケイティ Lv50CC38、30%)
 三叉路の中央に「姫」      (クローディア Lv65、100%)
 十字路の交差点に「姫」      (不死カルマ Lv54、30%)
 ヴィンセントの直下に「姫」   (テミス Lv40、100%)
 ヴィンセントの左に「魔女」   (ネーニャ Lv40、100%)
 攻撃対象にならない遠距離マスに「ヒーラー」  (アリサ Lv50CC40、100%)
 攻撃対象にならない遠距離マスに「弓兵」    (ソーマ Lv50CC40、100%)
 
  終了時、クローディアとカルマは回復なしでHP4割。
  テミスの位置は毎度2度殴られたので、ヒーラーで回復した。
#endregion(prin)
#endregion(kouryaku)
#region(★3到達後)
★3到達後は[[獣人エイダ]]が登場する。~
登場タイミングは一番最後、左上から走ってくる。~
~
魔狼と鬼ごっこでもしていたのであろうか?~
それとも迷子?~
#endregion(afte 3star)
#region(その他)
「B{プリンセス系}」~
 防御力無視の近距離攻撃(システム的には魔法扱い)~
 実装されているのは全10種類。現時点で入手できるのは8種類。~
#region(プリンセス系の入手法)
|~現時点での入手方法|~ユニット名(レアリティ)|~クラス名|
|ガチャから低確率|[[テミス]](ゴールド)|プリンセス|
|ガチャから極低確率|[[リリア]](プラチナ)|プリンセス|
|ガチャから極低確率|[[シェリー]](プラチナ)|プリンセス|
|ガチャから極々低確率|[[シビラ]](ブラック)|プリンセス|
|ガチャから極々低確率|[[オリヴィエ]](ブラック)|プリンセス|
|復刻中:刻水晶と交換|吸血[[カルマ]](プラチナ)|ヴァンパイアプリンセス|
|復刻中:刻水晶と交換|不死[[カルマ]](ブラック)|イモータルプリンセス|
|有料コード(小説付き)|[[月姫カグヤ]](サファイア)|プリンセス|
//
//↑「ユニット目当てで購入したけど中身は良かった」王子の方が
//「読みたかった小説にユニットがついてきた」王子よりも多いはずなので「小説が付録」とする。
//
|不可|[[クローディア]](プラチナ)|プリンセス|
|不可|[[竜姫アーニャ]](ブラック)|ドラゴンプリンセス|
#endregion(way to get prin)
~
「[[政務官アンナ]]」(ブラック、1周年イベントの報酬)~
 「王子の称号が攻撃系」かつ「編成にアンナがいる」と「王子の攻撃が防御無視」になる。~
~
「B{巫女}」~
 場に出ていると、敵ユニットの進行速度を若干遅くすることができる。~
 魔狼の処理が追いつかない場合に。
「[[陰陽師ミコト]]」(ブラック)~
 スキルによって敵の動きを一定時間停止することができる。~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
#region(これまでのヴィンセントさん。)~
 ''王子に出会う前'':~
  (1)R{妻子がヴァンパイアに}される。~
  (2)ヴァンパイアとなったR{妻子を自ら殺す}。~
  (3)R{復讐者として放浪}する。~
 カルマイベント:~
  (1)王子達とカルマに遭遇。~
  (2)カルマを助けるための助言をする。~
  (3)もっと早くあんたらと出会えていたら、俺も家族を失わずにすんだかもな……~
  (4)吸血鬼の拠点に単身で特攻しようとしたが、アンナに止められ思い留まる。~
  (5)世界を救う手伝いを始める。~
 GR(5回目)~
  (1)R{夜の街で独り言}を言う。~
  (2)それを女の子に目撃され、R{クスクス笑われる}。~
  (3)笑ったのはR{娘にそっくりな吸血鬼}。~
  (4)魔狼の防御力の前にR{手も足も出ず}、夜の街にカキンカキンという音が響く。~
  (5)今回はあいさつに来ただけで、次から容赦しないらしい。~
    ↑娘(?)が王子の餌食になるフラグが立つ。~
#endregion(vin)
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
奥さんとセットで試練イベントでの実装を期待する声もちらほら。~
娘はまだしも、奥さんの場合は完全なNTR展開。ヴィンセントさん憤死するかも。~
~
一部の王子の間では「ビンビンおじさん」から「ビンビンお義父さん」にCCした模様。~
~
そして新たに「キンキンおじさん」のあだ名が・・・~
― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ―~
餌としての評価があまり高くない「[[ビンビンおじさん>復讐者ヴィンセント]]」だが、~
金のヴァンパイアハンターは「[[カルマ]]の覚醒素材の1つである。~
(ただし銀のCCヴァンパイハンターでも可)~
#endregion(ex)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/3509cccc61ec0aad4e889377f8c80410.png,復讐者の記憶,672x448);~
''NPC'':復讐者ヴィンセント &color(,#8F8){''「a」''};に配置済み~
#endregion

~
~

** 大晦日の戦い [#mission7]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
これまでの敵が大集合!~
中級だからと侮るなかれ、初見殺しに注意せよ!~
※なお、砂漠組と盆踊り組は実家に帰省しているためお休みです。~
  %%砂漠組が出ないと聞いて、代理で駆け付けた人がいるようですよ。%%~
#region(はじめに)
前半(33体)、後半(48体)の2部構成。~
後半は前半の全滅後にスタートする模様。~
#region(前半戦の概要)
前半に登場するのは「近接型の雪だるま(赤)」「打撃タイプの機甲兵」「自爆タイプの機甲兵」、~
そして何故か未登場のハズの「シャドー」。 %%←「砂ワーム」と間違えられた?%%~
 大きな影は、「シャドー」が集まったもので、何と6体分。~
 シャドーはブロックしないと攻撃できない。~
 最低6ブロック分の近接ユニットを用意しよう。~
#endregion(zenhan)
#region(後半戦の概要)
後半戦に登場するのは、「黒魔狼(硬い)」「吸血鬼少女(即麻痺)」、~
「打撃タイプの機甲兵」「自爆タイプの機甲兵」、~
「ムササビ忍者」、「大凧忍者(爆撃)」、「白魔狼(硬い)」。~
~
魔狼に魔法、吸血鬼少女と飛行忍者は遠距離攻撃で対処。~
忍者は数が多いので、メイジや砲術士も有用。~
~
吸血鬼少女と味方ユニットが重なるタイミングで「ウィッチの鈍足効果」が起きると、殴られる回数が増えるので注意。~
一方で、遠距離攻撃の火線が集中していれば、こちらの攻撃回数も増える。~
取り逃してしまう場合の対処に。~
~
また、攻撃発生は早いが、攻撃間隔は若干ある。~
遠距離マスと近接マスが隣接している環境で、遠距離マス攻撃直後の吸血鬼を、ソルジャーが1撃したのを確認。~
#endregion(kouhan)
#endregion(at first)
#region(ユニット配置時の注意)
左上の近接マスは、大凧の爆撃を受けやすいため、撤退させるか、配置しない方がよい。~
その他にも、シャドーをブロックできないマスや、吸血鬼少女の餌食になってしまうマスにも注意。~
画像は検証済です。~
#region(シャドーの侵攻ルート)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419965372_1.png,シャドールート);~
#endregion(shadow)
#region(吸血鬼の侵攻ルート)
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419965372_0.png,吸血鬼の侵攻ルート);~
#endregion(vampire)
 →上記より 「シャドーブロック可能」かつ「麻痺範囲外」は~
  右カーブ頂点、左カーブ頂点、左カーブの1つ先。~
  吸血鬼少女を1周目で倒す場合は、左カーブの後のマスすべてが安全マス。
#endregion(unit setting)
#region(★3到達後)
[[魔法剣士シャルロット]]が参戦!~
こんなところで何をしていたかは不明!~
~
登場タイミングは一番最後。最後の白魔狼ががシャルロットになっている。~
シャルロットの登場直前に上部から大凧忍者も迫っているので注意。~
~
飛んでくる魔法剣は、威力もそこそこで、攻撃間隔も短めなので注意。~
攻撃対象は、通常の遠距離ユニットと同じ。~
攻撃範囲内で、より後に配置されたものから攻撃する。~
(遠距離ユニットに重なった状態でも、後から配置された近距離ユニットに剣撃を飛ばす。)~
 →つまり、(a,b)においた遠距離がシャルロットに斬殺されてしまう場合
  (J)に王子を置くと王子だけ斬られる。(検証済み)~
~
地形を無視して移動する。~
移動経路はヴァンパイアロードと同じルートを辿ると思われる。(a,bを通過する)~
#endregion(after 3star)
#region(MAP)
&ref(http://i.gyazo.com/b31a11638fdf3b1abaac216a8ffcfd0c.png,大晦日の戦い,672x448);~
#endregion
#region(攻略)
''第1WAVE 雪だるま+機甲兵&自爆兵+シャドー''~
雪だるま(赤)と機甲兵団が隊列をなして行進してくる。~
まず初めにNにCCソルジャーとaにウィッチを配置。コストを貯めhにメイジを配置。~
途中シャドー6匹が出現するため、その前にMにアーマー、そしてgにハンターを配置してブロック。~
シャドーを倒した後はソルジャーを王子と入れ替えてもOK~
コストがたまり次第iにヒーラー、cにももう一人メイジを追加する。~
''第2WAVE 機甲兵団+ワーウルフ+ヴァンパイアロード''~
ワーウルフがでたすぐ後に左上からヴァンパイアロードが登場。~
ヴァンパイアロードはAbIHGedCBbihNを通りぬけ拠点へと向かう。~
ヴァンパイアロードを倒したらaのウィッチを撤退、あらたにbにウィッチを配置する。~
''第3WAVE ムササビ・大凧忍者+シルバーウルフ+機甲兵団''~
大量のムササビ忍者と大凧忍者がやってくる。ムササビ忍者は左から大凧忍者は上と左上からやってくる。~
上からくる大凧忍者はaを通るためユニットを置いていた場合大凧が出てくる前に撤退させること。~
★3後は最後のシルバーウルフがシャルロットに変わるので、上からくる大凧を片付けた後、1ブロを差し込みヒーラーをつければOK~
#endregion()
#region(攻略例2)
すべてCCユニット、レベル40〜。~
アルファベット順に配置。~
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1419967546_0.png,攻略例);~
#region(説明)
うちのメンツだと、援軍以外のスキル発動不要です。~
(1)大凧対策で、CCアーチャー、CCアーチャーを並べてました。~
  画像では金のクレアを使ってますが、銀のダニエラでも大丈夫です。~
(2)シャドー対策で、CCソルジャー、CCソルジャー、王子をおきました。~
  必要なのは6ブロックなので、1体は未CCソルジャーでもよいです。~
  画像では金のケイティを使ってますが、銀のクレイブでも何とかなります。~
  アーマー2体だとコストが高いのでやめました。~
(3)魔狼対策で、CCウィッチをおきました。~
  うちのメンツでは、配置しなくても問題ありませんでした。~
(4)大凧対策で、CC砲術士をおきました。~
  他の人の動画では、置かなくてもクリアしてたので、練度によっては不要です。~
  左からの忍者は、上に置いた弓も攻撃してくれるので、アーチャーでも大丈夫だと思います。
  むしろメイジを先に置く方が安定するかも。~
(5)CCヒーラーをおきました。~
  弓兵が機甲兵の爆発で瀕死だったからです。~
(6)大凧&魔狼対策で、CCメイジ、CCメイジをおきました。~
  弓弓砲火火で2周目入った当たりの吸血鬼が死にました。~
  王子の場所が左にずれると、吸血鬼が王子に構わないため、ダメージが不十分になるので、メイジも麻痺します。~
(7)シャルロットが来ると、左側の弓兵x3、王子の順で攻撃され、王子が抱えます。~
  ヒーラーの回復が間に合わないと、弓兵が落ちるので、撤退も視野に。~
  王子が1つ左側にいると、左側の弓兵のあと、ターゲットがすぐ王子に移りました。
  王子が抱えたところはメイジ2人の範囲なので、シャルロットは塵も残さず消えます。そのせいかdropもしません。~
#endregion(説明)
#endregion(攻略例2)
~
~
** 姫達の初詣 [#mission8]
>
R{''上級''}(★1獲得の目安:平均Lv50)~
年明け1番は、新マップで初詣!~
初詣に訪れた王子とコジュウロウ。そこで偶然居合わせた5人のプリンセス。~
「なんで私たちじゃなくてコジュウロウなのよ!」 %%何でってそりゃあ・・・お前・・・%%
~
王子を巡ってコジュウロウとプリンセス達との熾烈な闘いが今始まる!~
 R{※コジュウロウは助けてくれません。}
#region(はじめに)
ガチャ入手可能なプリンセス全員(5人)がオーラ付きで大集結。~
&ref(http://yui.oopsup.com/readfile.php/aigiswiki2/1420056053_0.png,姫達);~
各プリンセスは画面中央の塔(拝殿?)でお参りした後に思い思いのルートで練り歩く。~
※シビラは覚醒時の衝撃波を遠慮なくぶっ放してくるので要注意。~
プリンセス達は結構な時間徘徊しているため、遠距離攻撃による暗殺が効果的。
#endregion
#region(★3到達後)
[[巫女シホ]]がテミスと入れ替わりで参戦。~
★3達成前は余分にブロックしなければ近接はプリンセス達と一対一で戦えたが、その状態にシホの攻撃が加わるようになる。~
シホと交戦するまでには抱えているプリンセスとシホの遠距離攻撃の両方に耐えられるだけのヒーラーを準備できるようにコストを溜めておこう。~
#endregion(after 3star)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/7bdec3b9b295882a311e4d2f7cb3f054.png,姫達の初詣,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
プリンセスはテミス→オリヴィエ→リリア→シェリー→シビラの順にゴールする。~
テミス・オリヴィエ・シビラは右上、リリア・シェリーは右下の拠点へと入っていく。~
まず十字路(L)にユニットを置きたくなるが、そこに置くとテミスやオリヴィエの前にリリアやシェリーを抱えてしまうため~
すぐに倒せる戦力がないなら右上の拠点前(MかN)で受け、オリヴィエを抱えた後に(L)に1ブロを置きリリアとシェリーに備えたほうが良い。~
シビラは遠距離魔法攻撃をしてくるため非常に痛いが、最後の方まで拠点付近に近づかないため焦って差し込む必要はない。~
プリンセス達は総じて防御力が高いのでこちらもプリンセスなどの魔法攻撃が有効。~
物理攻撃で戦うなら攻撃力強化スキル持ちか、敵の攻撃は魔法攻撃ばかりなので捨て身も効果的に使える。~
#endregion
#region(動画)
#nicovideo(sm25251437,left)
#nicovideo(sm25251600,left)
#clear
#endregion
~
~
** 格闘家のぶつかり稽古 [#mission9]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
<R{近接型ユニットのみ}配置可能>~
あっちを向いてもダン、こっちを向いてもダン。~
どいつもこいつもダン!ダン!ダン!~
ダンしかいないぞ!! %%チョーよゆうっス!%%~
#region(★3到達後)
ダンが[[武闘家リン]]と入れ替わっているぞ!最強の1ブロを差し込め!~
防御力が300と高めなので可能ならプリンセスや魔法剣士による魔法攻撃が有効。~
物理攻撃で挑む場合は攻撃力を強化できるスキル持ちが望ましい。~
単独で倒せないようであれば強いユニットの差し替えリレーで繋ぎつつ、忍者が支援できる交戦ポイントに引きこもう。~
N{ちなみに入れ替わったのは19人目のダンだ!}
#endregion(after 3star)
#region(MAP)
&ref(http://i.gyazo.com/53b5fc812af26aeea5f16f6764a10531.png,格闘家のぶつかり稽古,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
おっと、言っておくが飛び道具はなしだぜ?~
忍者や魔法剣士、水兵を使うのは絶対になしだぜ?~
~
遠隔ユニットを置けない、ガチムチ仕様のマップである。とはいえ当然遠隔禁止はシステム面で予防されて%%いる%%いない。~
つまり剣マークに置ければ忍者だろうとOKである。~
~
~
初手は拠点前R{FG}に2〜3ブロが定石だろう。軽いラッシュが来るので~
1ブロを過信して設置すると抜かれる可能性が高い。逆にブロ数さえ確保出来れば~
敵の火力は低い。抜かれることはそうそうなかろう。~
門前を確保したら次は右上路地である。~
~
このルートに一番熱いダンラッシュがくるが、合計3ブロであればよほど攻撃速度が遅くない限り抜かけることはない。~
もっとも被弾するのはR{C}。そこに火力の高い1ブロ(2ブロ以上にしてしまうと熱いダンの拳に耐え切れない)、続いてR{D}に2ブロ以上のユニットを置く。~
そうすることで、R{E}の配置には、どのダンも到達できないので安全になる。まだまだランクの低い王子を置くならここ。お気に入りのか弱いユニットでもいい。~
今回のドロップユニット[[ドロシー>大地の妖精ドロシー]]をR{C}に置くのも一興。アベンジャーの真価を見られることだろう~
~
最終盤は右上にくわえて左下から左上→右上→右下という経路でオーラダン(★3後はリン)が来る。~
リンはさすがに火力があるが、それとてもヒーラー不在前提の火力である。~
強力な1ブロを差し込もう。どうしても用意できないなら、捨て身を持つ[[狂戦士フューネス]]の出番である。撃破17体目から時間も開くし、それよりも前にフューネスを置けばスキル点火も間に合うだろう~
無論忍者の設置も有効である。アーマーの裏に忍者を置いても誰もモンクは言わない。~
なおドロップアイテムには樽があるので、枠に余裕があるなら今日NPCで出てても違和感なさそうな~
[[癒しの獅子ロベルト]]を編成に入れておくと良いだろう、出撃はできないのだが・・・~
~
1体目のダンが[[格闘家ダン]]を、10体目のダンと最初のオーラ付きダンが樽ビールを、そして最後に&color(,#FF7){''「6」''};から出現のダンが[[プラチナアーマー]]をそれぞれ落とす。~
#endregion
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** 暗黒の波動 [#mission10]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv25)~
ついにあの暗黒騎士団の団長が登場。~
全身に纏う%%父親の威厳%%邪悪な暗黒オーラから他の団員達との圧倒的な力の差に気付いて頂けたか?~
#region(邪悪な暗黒オーラ)
 暗黒騎士団長がいる間は
 味方の攻撃力が80%減少します。
 倒すか拠点に到達すると
 攻撃力は通常の数値に戻ります。
#endregion(darkaura)
#region(★3到達後)
[[暗黒騎士ユリナ]]が登場。~
ユリナは中盤に右上から出てきてそのまま最短ルートで拠点へと向かう。~
#endregion(after 3star)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/e8b564c4ad2b082f723257db38908605.png,暗黒の波動,672x448);~
#endregion
#region(より詳しく)
開始早々左上から暗黒騎士団長が登場する。団長はゆっくりと反時計回りで拠点を目指していく。~
団長がいる間は味方の攻撃力が20%まで下ってしまうため、直接対決は避けたほうが無難。~
ウィッチや差し込みなどで足止めをしつつ雑魚を殲滅した後に戦ったほうが良い。遠距離物理は弾かれるのでお勧めできない。~
ソルジャーでコストを稼ぎつつ、できるだけ早くメイジを2体以上配置し後半のラッシュに備えておく。~
ヒーラーの回復力も下がっているため、回避で被弾を抑えられる2ブロのモンクも役に立つ。~
★3達成後は右上からユリナが現れるため、ユリナが来るまでに拠点右下にアーマーを配置。~
雑魚さえ片付ければ、後は拠点前までやってきた団長をバケツリレーで集中砲火することが出来る。~
どうしても倒せない場合は一応暗殺が効くので試してみるのもあり。~
なお暗黒騎士団長は鎧の定石通り物理に強く魔法に弱いため、育ったプリンセスをヒーラーでフォローすれば倒せる可能性がある。~
攻撃力が足りない場合はウィッチなどで支援しよう。後半のラッシュ前に倒せてしまえば楽。~
#endregion
~
~
** 禁断の天使 [#mission11]
>
''中級''(★1獲得の目安:平均Lv)~
[[何者か>ドワーフ戦士グスタフ]]によって掘り起こされた千年前の天使軍団。~
何やら不穏な命令を受けていたらしく地上を侵攻しようとしている。~
人間を守るため堕天使になっても阻止しようとするけど15秒しか動けないから結局は人間に守られる[[エルンちゃんマジ天使>堕天使エルン]]。~
ついでに[[堕天使ソフィー]]も助っ人に来てくれている。黒ユニの強さに震えるといい。~
[[駆け出し海賊モニカ]]がいるならメンバーに入れておくといいだろう。~
#region(★3到達後)
[[堕天使クロエ]]が登場。~
最後に出てくる上からくる天使達の最後尾にいる。~
攻撃力が高いので注意。~
#endregion(after 3star)
#region(MAP)
&ref(http://gyazo.com/6f42d19ba22330e5e8ed6c943f50bdbc.png,禁断の天使,672x448);~
''NPC'':堕天使エルン &color(,#8F8){''「A」''};に配置済み~
''NPC'':堕天使ソフィー &color(,#8F8){''「B」''};に配置済み~
#endregion
#region(より詳しく)
大量の天使たちが隊列を組んで拠点を目指して侵攻してくる。~
拠点近くに[[堕天使エルン]]と[[堕天使ソフィー]]が助っ人として参加している。''が、別にいなくても勝てる。''~
よく育った遠距離とメイジが2名ほどいれば後は王子以外配置しなくても余裕である。~
★3後は最後にクロエが出てくる。遠距離で潰せそうにないと思ったら、近接で止めて遠距離に集中砲火してもらおう。さらに、極低確率だが暗殺が効くので、無理そうなら最後は神頼みも・・・~
ちなみに、クロエはソフィーは避けて通るがエルンの上は通過する。
悲しいことに堕天使の世界は完全なレアリティカーストなのでエルンで止めたらすぐに溶かされてしまう。~
といってもソフィーのステータス的に彼女がクロエを受け止めてもすぐに溶かされただろう。N{何しに来たんだあんたら。}
#endregion
#region(堕天使ニエルについて)
ここでドロップする銀天使の[[堕天使ニエル]]は''アイギス運営からも告知されてますが、R-18版で育成するなら注意が必要です''~
詳細はニエルに記述してますので、告知を見ていない王子は一読しておくといいでしょう~
#endregion
~
*コメント [#bd70514a]
** 攻略情報提供 [#e245031d]
//いちいちイベントごとにリネームしなくて済むように./(ページ名)の構文にしました。
//攻略情報が書けないからダメなんだよ!って言うなら分ければ良いのよ
//誰か気づいてやってくれるだろうと思っていたら誰もやってくれなかったので自分でやったよ!(`;ω;´)
//雑談の方は増える前に古いものを消していけばバックアップの肥大化には当たらないと考えていますし、最悪途中で雑談2・雑談3と切り替えていけば大丈夫でしょう。
#pcomment(./情報提供,10,reply)
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//バックアップの上限アラートが出たらタイトルを「雑談2」のように変更し、pcommentの中で指定している名称を変更してください。コメントページは作らなくても勝手に増えます。
** 雑談 [#c4fc6bac]
''過去ログ'':[[1>./雑談]]/[[2>./雑談2]]/[[3>./雑談3]]
#pcomment(./雑談4,10,reply)
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