ゴールドラッシュ20180510/会話 のバックアップの現在との差分(No.2)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
//会話を追加してくださる方は、
//該当部分の「#region()〜#endregion()」の文頭についた「//」を外してご利用ください。
//「===」は編集作業時の誤入力の防止用なので、残しておいてください。
//
//また、キャラの名前は、文頭に(-, ,+)などを入れずにそのままで、
//セリフは「半角スペース」を入れて入力するようお願いします。
//例)
//アンナ
// このようにお願いします。
//
//
///////////////// 緊急ミッション用:ここから /////////////////
#region(ネタバレ注意 &edit{編集};)
//=========================
#region(1:ケイティ先生の陣形指南)
//==================
#region(1:開始時)
ケイティ
 さぁ皆さん、準備は宜しいですか?
兵士
 はい、ケイティ先生。
ケイティ
 せ、先生だなんて……。
 ……コホン。とにかく先程の講義で解説した陣形を
 再現できるよう、規律正しく動いてくださいね。
兵士
 了解です、ケイティ先生。
ケイティ
 も、もう……先生ではなく臨時講師だと
 何度も言っているではありませんか……。
フィリス
 --とか言って、本当は嬉しいくせに。
 朝礼台に上ると途端に顔つきが変わるもんな。
ソーマ
 ふふっ、戦術教官の血が疼くんでしょうかね?
ケイティ
 そこのお二人、私語は慎むように。
 それとフィリスさん、貴方には後ほど
 隊列を率いてもらいますからね。
フィリス
 は、はい! ケイティ先生!
アンナ
 --お疲れ様です、皆さん。
 ケイティさんも、臨時講師お疲れ様です。
ケイティ
 アンナさん、王子。
 ご見学にいらしたのですね。
 
 ……そうだ。
 もし宜しければ、軽くお手合わせ願えませんか。
 生徒たちへの指導の成果を確認したいので。
王子
 …………(こくり)
ケイティ
 ありがとうございます、王子。
 ……それでは生徒の皆さん、
 私が指示する通りに動いてくださいね。
ソーマ
 はい、ケイティ先生!
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1:戦闘中)
ジョヴァンニ
 ……ハァ、ハァ。
 や、やっと撒いたか?
子分
 ひぃぃッ!
 駄目だ兄貴、また追いついてきましたぜ!
レーレン
 --こらーっ! 待てお前らー!
ジョヴァンニ
 のわッ!? マジかよっ!?
 先生のくせになんつー足の速さだ!
 
 と、とにかく逃げるぞ!
 適当に撒いたあと、あの隊列に紛れるんだ!
#endregion(1:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
ケイティ
 --そこまで!
 ご協力ありがとうございます、王子。
 皆さんもお疲れさまでした。
王子
 …………。
ケイティ
 ……え、先生姿が様になっている?
 も、もう……王子までそんなことを……。
アンナ
 ですが、王子の仰る通りです。
 さすがは戦術教官殿、といったところでしょうか。
ソーマ
 私もそう思います。
 ケイティ先生の授業、すごくわかりやすかったです。
フィリス
 ……みんなこう言ってることだし、
 今後もたまには教壇に立ったらいいんじゃないか?
 なぁ、ケイティ先生?
ケイティ
 で、ですが……(ちら)
王子
 …………(こくり)
ケイティ
 ……そうですね。
 王子や皆さんにそう仰っていただけるのでしたら。
アンナ
 決まりですね。
 今後も機会がありましたら、宜しくお願いしま--
ジョヴァンニ
 --ひぃぃッ!
 は、離してくれよ先生……。
レーレン
 ダメだ。
 授業で使うチョークを遊びで折りまくった罪、
 きっちり反省させてやるぜ!
アンナ
 ……大変そうですね。
 先生のお仕事というのは。
ケイティ
 ですが、復興を目指す王国にとって
 教育は欠かすことのできない事業だと思います。
 
 ……私もできることがあれば
 微力ながらお手伝いをさせていただく所存です。
 今後もより一層、皆で学園を盛り上げていきましょう。
#endregion(1:終了時)
//==================
//#region(1:終了後 (ホーム画面にて))
//???
// 未編集
//#endregion(1:終了後 (ホーム画面にて))
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:ミッション名)
//==================
#region(2:開始時)
???
 未編集
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(2:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
???
 未編集
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:メカゴブリンクイーン爆誕!)
//==================
#region(3:開始時)
アンナ
 王子、報告にあった小屋が見えてきました。
 魔物が暴れているというのはこの辺りのようですね。
クレア
 --待って、みんな。なにか聞こえる。
 これは……銃声?
???
 オ~ッホッホ! 最高ねぇ!
 アナタが作ったこの『ガトリング』とかいう銃は。
ゴブリン博士
 光栄にございマス。
 そちらは最新のねじ巻き式の機関銃デス。
 
 その他にモ腕が変形して火炎放射器になるナド、
 クイーン様の麗しき機会のボディーは
 多数の優れた機能を搭載しておりマス。
アンナ
 ……『クイーン様』?
 では、ゴブリン博士の傍にいるのは……!
メカゴブリンクイーン
 ウフフ……来たわね、王子。
 アナタたちが来るのを待っていたのよ。
 
 ……理由? そんなの決まってるじゃない、
 死の淵から蘇った新しい私を見てもらうためよ。
ゴブリン博士
 確かにクイーン様はかつて瀕死の重傷を負われタ。
 ダガ、その不屈の精神とワタクシの改造手術にヨリ、
 以前よりもさらに強く、美しく生まれ変わったノダ!
ケイティ
 美しい……?
 確かに凄い技術ですが、美しいかどうかは……。
ゴブリン博士
 な、何を言ウ!?
 この洗練サレタ機能美が分からんトハ--
メカゴブリンクイーン
 --下がってなさい、博士。
 野蛮な人間たちにワタシたちゴブリンの
 崇高なる美的感覚が判るはずもないわ。
 
 さぁて……覚悟なさい、人間たち!
 ワタシの快気祝いに相応しい、
 無様な踊りを踊らせてあげるわぁ!
#endregion(3:開始時)
//==================
//#region(3:戦闘中)
//???
// 未編集
//#endregion(3:戦闘中)
//==================
#region(3:終了時)
メカゴブリンクイーン
 ウフフ……今日のところはこんなものかしら。
 博士、引き上げるわよ。
兵士
 ゴブリン軍、撤退していきます。
アンナ
 皆さん、お怪我はありませんか?
クレア
 はい、大丈夫です。
 それにしても凄い技術でしたねぇ。
 身体の一部を機械にしちゃうなんて。
アンナ
 ええ……ゴブリン博士の技術力は
 日増しに高まっているようですね。
ケイティ
 それに、ゴブリンクイーンが復活した今、
 ゴブリン軍の情勢は再び変化していくはずです。
アンナ
 今後もゴブリンたちの動向には
 注意を払う必要がありそうですね。
 ……それでは皆さん、帰還いたしましょう。
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:ミッション名)
//==================
#region(4:開始時)
???
 未編集
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(4:戦闘中)
//==================
#region(4:終了時)
???
 未編集
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:ミッション名)
//==================
#region(5:開始時)
???
 未編集
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(5:戦闘中)
//==================
#region(5:終了時)
???
 未編集
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:ミッション名)
//==================
#region(6:開始時)
???
 未編集
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(6:戦闘中)
//==================
#region(6:終了時)
???
 未編集
#endregion(6:終了時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
#region(7:ミッション名)
//==================
#region(7:開始時)
???
 未編集
#endregion(7:開始時)
//==================
#region(7:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(7:戦闘中)
//==================
#region(7:終了時)
???
 未編集
#endregion(7:終了時)
//==================
#endregion(7:全体)
//=========================
#region(8:ミッション名)
//==================
#region(8:開始時)
???
 未編集
#endregion(8:開始時)
//==================
#region(8:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(8:戦闘中)
//==================
#region(8:終了時)
???
 未編集
#endregion(8:終了時)
//==================
#endregion(8:全体)
//=========================
#region(9:ミッション名)
//==================
#region(9:開始時)
???
 未編集
#endregion(9:開始時)
//==================
#region(9:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(9:戦闘中)
//==================
#region(9:終了時)
???
 未編集
#endregion(9:終了時)
//==================
#endregion(9:全体)
//=========================
#region(10:ミッション名)
//==================
#region(10:開始時)
???
 未編集
#endregion(10:開始時)
//==================
#region(10:戦闘中)
???
 未編集
#endregion(10:戦闘中)
//==================
#region(10:終了時)
???
 未編集
#endregion(10:終了時)
//==================
#endregion(10:全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
#clear


ホーム   一覧 最終更新 バックアップ 検索       最終更新のRSS