逃げ遅れた住民たちを守り抜け!
アンナ
逃げ遅れた住民がいるのはここで最後です。 この2か所に住民が隠れているとのことです。 両方を魔物から守らなければなりません。
この付近の敵は全て倒したようですね。 それでは住民を救出し、避難させます。 これで逃げ遅れた人たちを全て 避難されることができます。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考 |18|206(11.44)|1350(75.00)|10[56]|~|R{ ×2}一般兵A[5]EXP:60|?R{ ×2}一般兵【魔法】A?[5]EXP:60| ×1王国魔術師ロイ[5]EXP:90|BG魔導師ヴァレリー|~|男性ユニットのみ出撃可|「住民救出2」クリアで出現|0
|18|206(11.44)|1350(75.00)|10[56]|~|R{ ×2}一般兵A[5]EXP:60|?R{ ×2}一般兵【魔法】A?[5]EXP:60| ×1王国魔術師ロイ[5]EXP:90|BG魔導師ヴァレリー|~|男性ユニットのみ出撃可|「住民救出2」クリアで出現|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン近接物理512128011228000全体50発生7ゴブリンリーダー近接物理7201800160400500全体77発生0ウルフ近接物理8002000120300200全体26発生7・移動速度が速い・近接ユニットでブロック山賊近接物理25606400176440400全体81発生23ソルジャー近接物理12003000240600500全体65発生6アーチャー遠距離物理8802200250500全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃・近接ユニットで差し込みメイジ(黒)遠距離魔法7201800200200全体78発生12移動60・範囲魔法攻撃・近接ユニットで差し込み 補正 通常:0.8 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 通常:0.8 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子110〜ソルジャー?210〜ワルキューレ?25〜バンデット?15〜アーチャー?210〜ヒーラー?210〜
守るべき拠点が2か所、敵出現ポイントが5か所もあるのでバランスが大事。 基本的に右上は「F」、下は「N」を中心に守ることになる。 まず「F」と「N」によく育ったソルジャーを2体設置し 「d」、「e」にアーチャーを設置して第一波を乗り切る。 次に、「L」の交差点にワルキューレや山賊などを置いて、やってくるアーチャーを倒そう。 その後は「b」と「h」にヒーラーを置いてソルジャーを援護しつつ 「C」、「Q」にユニットを置いてオオカミなどを対処しよう。 「L」と「N」のユニットのHPにはご用心。 なお、このミッションで手に入る王国魔術師ロイと魔導師ヴァレリーは この後の謎の魔物でほぼ確実に使うので、手に入れておこう。 王国魔術師ロイは二体ほどいた方がいいだろう。
男性限定であるのと、敵の戦力が少し上がってライフが1になっている以外は元のMAPと変わりがない。 とはいえ、Lv15程度は育成しないとやはり苦戦を強いられる。 男性ユニットを育てる・使う気がない王子は、そもそも手を出さない方が無難であろう。 それ以外は元MAPどおり忠実にやれば簡単にクリアできるMAPであるため、特筆すべき内容はない。
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