なし
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
射程が厳しいマップ。 敵自体はオーガを除いて弱いのだが、30匹目と48匹目あたりに 中列を飛んでくるガーゴイル2体×2回に攻撃が届きにくいのが難所。 画面上側に配置した場合のみ、クラスチェンジしていないアーチャーでも中列のガーゴイルにぎりぎり攻撃が届く。(画面下側からでは無理) ただし攻撃のチャンスが少ないため、アーチャーを十分に鍛えておくか、あるいは複数のアーチャーを使う必要がある。 まず「D」と「E」にソルジャー、「F」に王子、「c」に弓兵ソーマを配置する。 ゴブリンラッシュが終わったら「E」のソルジャーを交換し、「d」に弓兵ダニエラを配置。 「i」と「j」にアーチャーを置いておき、ガーゴイルが来たら弓兵ソーマはスキルを発動する。 ガーゴイル突破後、「b」と「h」にヒーラーを配置してソルジャーを支援。 「G」、「I」にオーガが来たら攻撃力の高いワルキューレかバンデットを差し込みして確実に倒す。 2回目のガーゴイルは弓兵ダニエラのスキルを発動。 下のガーゴイルが倒せない時はアーチャーを一人撤退して「g」に配置しよう。 どうしても★3クリアできないようなら 最悪遠距離ユニットを一人クラスチェンジしてから挑んでみても良いだろう。 ベース召喚等から比較的容易に入手できる銅忍者や、持っている人は魔法剣士などを使うと星3難易度が格段に下がる。 これらは地上を優先して攻撃するので「A」、「B」、「C」のうちいずれかの場所において後方支援させるといい。 ユニットの耐久に自信があれば「B」忍者、「E」ソルor王子などが安定。
大道ステージでただでさえ低コスト処理を要求されるのに★4チャレンジ補正でステが上昇、 「遠距離ユニットのコスト3倍」なのにガーゴイル出現となかなか高難度。 特に1回目のガーゴイルを止めるとなると遠距離ユニットだけではコストが非常に厳しい。 ヒーラーを置くコストも殆ど無いので実質的なヒーラー制限付き。 忍者や魔法剣士、ペガサスナイトあたりを投入するのが無難。 回復をしたいなら神官戦士を投入、ブロック数もあるので運用はしやすい。
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