迷い込んだ狼の巣。俊敏なる攻撃を食い止め狼達を討伐せよ!
アンナ
大変です、王子! いつの間にか、狼の巣穴に入り込んでいます! 縄張り中の狼たちが集まってくる前に、 この場を離れ…… すみません、もう遅いみたいですね……。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考15181(12.07)1080(72.00)10[30]R{ ×2}一般兵A【弓】[3]EXP:50R{ ×2}一般兵B【弓】[3]EXP:50 ×1弓兵アルス[3]EXP:80弓兵ソーマ敵の移動速度アップ「住民救出3」クリアで出現
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ウルフ近接物理10002000150300200全体26発生7・移動速度が速い・近接ユニットでブロックヘルハウンド(赤)近接物理12002400280560400全体55発生0・移動速度が速い・近接ユニットでブロック山賊近接物理32006400220440400全体81発生23アーチャー遠距離物理11002200250500全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃・近接ユニットで差し込み 補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0 (表は補正後の値、上段は通常時・下段は★4チャレンジ時の数値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子110〜ソルジャー?25〜ヘビーアーマー?15〜バンデット?21〜アーチャー?35〜ヒーラー?21〜
この辺から近接ユニットのレベルを上げないと大変になる。 序盤の狼ラッシュとところどころにやってくる敵アーチャーをどう倒すかがカギ。 特に敵アーチャーの出てくる数で難易度が激変する。 まず「K」「M」に少し育てたソルジャーを置いて足止め。 その後、コストがたまり次第「G」にヘビーアーマーを置き、「i」にアーチャーを置いて支援する。 (ここで「f」にアーチャーを置くと後々回復しにくいので注意!) 左右からこっそり出てきた敵アーチャーは「A」か「E」あたりで差し込んで倒そう。 敵アーチャーを倒したら「f」や「h」にヒーラーを置いてヘビーアーマーとアーチャーを援護。 「c」や「g」にアーチャーを置いて攻撃。 「L」に王子を置いて攻撃力の高い赤狼を倒そう。 アーチャーが出てくると「f」に置いたヒーラーが倒されそうになるので撤退。 先ほどと同じく「A」か「E」にユニットを置いて倒そう。 (先ほどと違って多くの敵が出るので、ブロック1のユニットを使いたい。) ただ、ドロップ持ちのアーチャーが全て出てきた場合、その集中砲火の火力を受けきるのは 低Lvでは困難となる。その場合、☆3は諦めるのも手か。 最後にゆっくりと歩いてくる山賊をアーチャーと近接型ユニットの連携で倒せば終了。 近くにヒーラーのいる「E」がお勧め。 もしヘビーアーマーが倒れるようなら田園の門でレベルを上げるか途中でほかのユニットに変えよう。 ▼ Lv1銀のみの攻略 狼はHPが多いため倒すのには時間がかかる。が、セシリーとフィリスはタイマンで狼を1匹倒せる。 序盤は同時に2体ブロックしないように狼を分散させる。 中盤はヴァレリーによる殲滅を行う場所を作る。 赤狼をレアンとフューネスでブロックし被害を軽減する。 最後はレアンを差し込みヴァレリーに攻撃がいかないようにする。 「L」にフィリスを置く。 「D」にセシリーを置く。 「G」を狼が1匹通り抜けたのを確認してから「G」にフィリスを置く。 「h」にアリサを置く。(「f」「g」「h」と「D」「E」「F」「G」が回復可能) 「L」のフィリスのスキルを使用する。 「f」にクリストファーを置く。(「e」「f」と「A」「G」「H」「K」「L」が回復可能) 「M」のフィリスのスキルを使用する。 「E」にレアンを置く。 「H」にフューネスを置く。 「L」のフィリスのスキルを使用する。 「G」のフィリスのスキルを使用する。 「h」にヴァレリーを置く。 赤狼が「E」「H」でブロックできたのを確認してから 「D」のセシリーを撤退させる。 「D」にレアンを置く。
この辺から近接ユニットのレベルを上げないと大変になる。 序盤の狼ラッシュとところどころにやってくる敵アーチャーをどう倒すかがカギ。 特に敵アーチャーの出てくる数で難易度が激変する。 まず「K」「M」に少し育てたソルジャーを置いて足止め。 その後、コストがたまり次第「G」にヘビーアーマーを置き、「i」にアーチャーを置いて支援する。 (ここで「f」にアーチャーを置くと後々回復しにくいので注意!) 左右からこっそり出てきた敵アーチャーは「A」か「E」あたりで差し込んで倒そう。 敵アーチャーを倒したら「f」や「h」にヒーラーを置いてヘビーアーマーとアーチャーを援護。 「c」や「g」にアーチャーを置いて攻撃。 「L」に王子を置いて攻撃力の高い赤狼を倒そう。 アーチャーが出てくると「f」に置いたヒーラーが倒されそうになるので撤退。 先ほどと同じく「A」か「E」にユニットを置いて倒そう。 (先ほどと違って多くの敵が出るので、ブロック1のユニットを使いたい。) ただ、ドロップ持ちのアーチャーが全て出てきた場合、その集中砲火の火力を受けきるのは 低Lvでは困難となる。その場合、☆3は諦めるのも手か。 最後にゆっくりと歩いてくる山賊をアーチャーと近接型ユニットの連携で倒せば終了。 近くにヒーラーのいる「E」がお勧め。 もしヘビーアーマーが倒れるようなら田園の門でレベルを上げるか途中でほかのユニットに変えよう。
敵速度が上がっているお陰でコストがキツい。 だからといってウルフを低レアソルジャーあたりで止めようとすると痛い目を見る。 そこそこ低コスト、次waveの狼を抜かせないブロック数&火力&死なない耐久力と考えると初手は金以上のソルジャーが無難か。 金ソルでもきっちり育成してないとヒーラーを出すまでに死ぬ火力なので注意。
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