砂中でうごめく不気味な影を食い止め撃破せよ! <出撃時の初期HP減少:中>
<出撃時の初期HP減少:中>
アンナ
あの巨大な生物の骨……。 なにかに食い荒らされたかのような……。 多数の砂煙がこちらに向かって来ます! 王子、迎撃の準備を!
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考33470(14.24)2445(74.09)10[55]R{ ×2}足軽[17]EXP:120×1一般兵B【重装】[17]EXP:120R{ ×2}山賊バーガン[17]EXP:150吸血鬼狩人フーリ「焦熱のオアシス」クリアで出現
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法リザードマンソルジャー(黄)近接B{ドラゴン}物理13203305030全体24発生4・移動速度が速いリザードマンランサー(黄)近接B{ドラゴン}物理198055018030全体85発生16リザードマンアクス(赤)遠距離B{ドラゴン}物理11003005030全体65弾発生30移動25・単体物理攻撃・移動速度がやや速いサンドワーム(白) 近接物理16502205010全体86発生18・潜行移動中は攻撃の対象にできない・近接ユニットでブロックすると姿を現し 攻撃対象にできる・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始・砂埃の色でどちらなのか見分けることが出来るサンドワーム(赤) 近接物理27503305010全体76発生18 補正 1.1(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.1(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)> 敵総数55体の内、リザードマン系は12体で残り全てがワーム系。 そのうちの半分以上が終盤に一度に押し寄せるので、このラッシュの対策が焦点となる。 序盤は少々コストが厳しい上に砂漠のマップ効果でHPが下がって配置される。 真っ先に援軍スキルのユニットを置きたいが、ヒーラーを置くまで耐える必要がある。 援軍ソルジャー→ヒーラーよりも、援軍ソルジャー→弓→ヒーラーと置きソルジャーの負担軽減を優先させるのもひとつの手段 終盤はラッシュが激しくアーマーを置きたくなるが、ワーム系の攻撃力はさほど高くないので防御力よりもむしろ火力を重視したユニットを。 1ブロックまたは2ブロックユニットと遠距離ユニットを上手く配置して、ラッシュを分散させていきたい。
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