<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>
補正 1.3(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
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<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)> 2015年7月2日のメンテで実装された和風ストーリーミッションの高難度のエクストラステージである。 魔法版風神とでもいうべき雷神が初登場するマップ。 その他にも牛鬼や泥田坊、からす天狗(錫杖あり)などが複数登場するため、難易度は高い。 マップ効果による継続ダメージも非常に痛いので、風水士がいる場合はぜひとも出撃メンバーに入れておきたい。 初期配置でいきなり雷神と牛鬼2匹がマップを徘徊しているが、一時撤退する上に拠点へと侵攻してくるのは中盤以降なのでまずは餓鬼や赤鬼・青鬼の相手に注力しよう。 撃破数が8に達したあたりでかまいたちが出現するため、ここまでにはアーマーやヒーラーを含めた迎撃体制を整えておきたい。 敵が現れるまでにかなりの間があるため、援軍ソルジャーを活用すればコストを稼ぎだすのはそこまで難しいことではないはず。 なお、「A」は開幕に牛鬼が通り過ぎた後は敵が寄ってこないので、王子など無理をさせたくないユニットを置くならここが安全。 かまいたちにやや遅れてからす天狗(錫杖あり・なし混成)が右下から出現するため、避雷針やHPの高い遠隔ユニットを用意しておこう。 錫杖ありのからす天狗は1群につき1体しか出現しないので回復には余裕があるが、継続ダメージが強烈なため耐える場合はHP残量に要注意。 しかしそこを凌いでからが本番で、餓鬼のラッシュと同時に1匹目の牛鬼や泥田坊が拠点付近に到達し、さらに右下からからす天狗の第2陣が現れる。 ここで手間取ってしまうとその後の2匹目の牛鬼とかまいたち、第3陣のからす天狗への対応が難しくなるため、差し込みや範囲攻撃を駆使して出来る限り早く殲滅してしまいたい。 雷神は「D」付近から再出現して「H」→「J」→「O」と道なりに侵攻してくるため、回復が追いつかなかったり範囲内のユニットが複数巻き込まれるようなら撤退も視野に入れておくと吉。 またあまりに早く地上へと落としてしまうと単体4連撃で次々に各個撃破されてしまうため、地上に落として近接に抱えさせる地点まではHPを削り過ぎないように注意したい。 ストーリーミッションドロップ1.5倍期間だとドロップ確定になるのでもっともドロップ率が低いであろうヨジロウのドロップが67%以上あると推測されている。
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