伝説の魔法都市へと続く転送陣がついに作動する。そこから現れた者とは……
アンナ
この転送陣が、伝説の魔法都市に 通じているのでしょうか?
ロイ
はい。そのように聞いております。 ただ、私も実際に行ったことはありませんが……。 魔法都市は魔術師の中でも半ば伝説として 語られております……。 一度は訪れてみたいものですなぁ。
ですが、もし本当に魔法都市があるのならば 魔物の発生源である魔界についての 情報が手に入るはずです。
兵士
報告! 転送陣が動き出しました! 何か出現します!
なんと! 動き出したのですな! もしかすると魔法都市で何か起こっている のかもしれません。
ひいいいっ! あ、あれはゴーレム!
ここで引き下がるわけにはいきません。 ゴーレムを倒して転送陣が動いているうちに 魔法都市に向かいましょう!
敵はすべて撃破しました!
転送陣は動作したままのようです。 今ならば魔法都市に行けそうですな。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考 |58|857(14.78)|4500(77.59)|10[39]|~| ×1一般兵A【魔法】[28]EXP:175| R{×2}一般兵B【魔法】[28]EXP:175| B{×3}王国魔術師ロイ[28]EXP:205|BG妖精郷の戦士ロザリー|~|ライフ3「風神退治」クリアで出現|0
|58|857(14.78)|4500(77.59)|10[39]|~| ×1一般兵A【魔法】[28]EXP:175| R{×2}一般兵B【魔法】[28]EXP:175| B{×3}王国魔術師ロイ[28]EXP:205|BG妖精郷の戦士ロザリー|~|ライフ3「風神退治」クリアで出現|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン(黒)近接物理150015000全体50発生7ゴブリンアーチャー(黒)遠距離(連)物理1800450500全体25弾発生18移動1・単体物理攻撃ゴブリンメイジ(黒)遠距離魔法1800350500全体115発生20移動80・単体魔法攻撃ウッドゴーレム近接B{ゴーレム}物理900060050020全体88発生8ストーンゴーレム(小)遠距離B{ゴーレム}物理350002000130040全体203発生81移動120・単体物理攻撃・移動速度が遅いストーンゴーレム遠距離B{ゴーレム}物理500003000200040全体203発生81移動120・単体物理攻撃・移動速度が遅い 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
ここから鋼鉄の手斧までは「魔法都市」を舞台としたストーリーの前編として2015/09/16に新実装されたミッション。 敵ユニットの中でも攻撃・耐久面の数値が群を抜いているゴーレム系との戦いが主となる。 東の国ミッションとは異なり、ここから再びライフは3となりミッション失敗までの余裕が無くなっている点に注意。 まず開幕に「1」から大サイズのストーンゴーレムが登場。 終盤までマップ画像の位置で待機し続けるので、迂闊に「E」「F」「I」「J」「d」「i」といった射程内に入らないように。 「2」からは黒ゴブリン系が出現。中盤には黒ゴブアーチャーや黒ゴブメイジといった遠距離敵も出現するので 自軍遠距離ユニットを叩かれないよう、差し込みなどの対策は用意しておきたい。 一方で「3」からはウッドゴーレムが列をなして向かってくる。 HP・防御が高めの敵なので、溜め込んでしまうと後続に数で押し切られてしまう。 範囲魔法攻撃や高威力の物理+アルケミストなど、効率良くダメージを通していけるユニットで対処を。 最後に「2」と「3」から小ストーンゴーレムが1体ずつ出現、その後しばらくして大ストーンゴーレムも移動を開始する。 どちらも高威力の遠距離攻撃を持つため、これらを受け止められる近接ユニットを保有しているかが焦点。 1撃に耐えることさえできれば、各ストーンゴーレムの攻撃1回の間にヒーラーは2回は回復できるので、 ダメージを回復しきれるヒーラーの人数を揃えて餅つき可能な布陣で臨もう。 呪術師がいれば受け止めのハードルが下がるので、所持しているならブロック役の助けになる。 ただし大ストーンゴーレムについては受け止めることを無理に考えなくとも、 「e」や「j」からウィッチ、「c」や「h」からメイジ、「H」からは魔法剣士などが一方的に攻撃できるので、 序盤からダメージを重ねていけば、大ストーンゴーレムが動き出す前に撃破する事は十分可能。 例え動く前に撃破しきれなくても、十分なダメージを与えておけば、受け止めずに歩かせながら削り切ることも視野に入る。 この方針の場合、左は「G」地点、余力があれば右も「K」地点より手前で雑魚敵を塞き止めないしは数を間引いて、 ウィッチ達の攻撃が他の敵に分散するのをなるべく減らしたい所。
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