女性ユニットだけの 出撃が許される。 清き心で敵を討て!
スタミナEXPG (★3)初期コスト出撃数ドロップ1(好感度?上昇用)ドロップ2(聖霊?)必要ランク備考ライフ敵の数 |2|30|450|10|5|| R{ ×2} ×1| ×1|18|女性ユニットのみ|0 |~|~|~|3|10|~|~|~|~|~|0
|2|30|450|10|5|| R{ ×2} ×1| ×1|18|女性ユニットのみ|0 |~|~|~|3|10|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特攻}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ローグ近接物理20001301000全体26発生1・移動速度が速い・近接ユニットでブロックキャバリア近接物理25006002000全体80発生19・移動速度が速い・近接ユニットでブロックウィッチ遠距離魔法900150200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
女性ユニットのみ出撃できるマップ。 序盤はローグとウィッチ、最後にキャバリアが1体出現する。 ローグの数も多いが何よりボス格であるキャバリアが出現するのが早く、ともすれば準備が整わない内に戦線を崩壊させられる危険もある。 キャバリアはこのマップに挑めるようになった直後程度ではヒーラー2+アーマーでも凌ぎきれない場合がある位の高火力。 キャバリアは下ルートを通る。移動速度が狼やローグ並で出てから準備しては間に合わないため、アーマーをEに配置しヒーラーで回復する陣を組んで待ち構えよう。 キャバリアがいなせないようであれば、ヒーラーやアーマーの育成に専念し☆3取得は後回しにした方が賢明だろう。 忍者や魔法剣士がいるならAに配置すればEのアーマーを支援できるので試すといいだろう。
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