テミス のバックアップの現在との差分(No.2)
> &ref(https://gyazo.com/52b662d35c6f5ab8f3924c702c3247d6.png,630x420);~ //※LV1の画像募集中。~ > &ref(https://gyazo.com/52b662d35c6f5ab8f3924c702c3247d6.png,630x420); //※LV1の画像募集中。 |>|~立ち絵|h |||c | [[未覚醒>https://i.gyazo.com/3965517fd272ea09d166e401a1ae4284.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/5a146220463e8287a5cbe2e979492459.png]] | | [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/3965517fd272ea09d166e401a1ae4284.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/5a146220463e8287a5cbe2e979492459.png]] | //(第二覚醒実装語は下へ) //|>|>|>|~立ち絵|h //|||||c //| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/3965517fd272ea09d166e401a1ae4284.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/5a146220463e8287a5cbe2e979492459.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/3965517fd272ea09d166e401a1ae4284.png]] | [[第一覚醒>+https://i.gyazo.com/5a146220463e8287a5cbe2e979492459.png]] | 第二覚醒A | 第二覚醒B | //※未リンクは募集中 > *入手方法 [#u0e95d46] > --ベース召喚、ベース召喚SP --プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ) --イベントで入手 #region(該当イベント) |~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h |BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c |>|>|||>|||>|||>|| //|ドロップ|||~|||~|||~|||0 //|ドロップ|||~|||~|||~||| //|>|>|||>|||>|||>|| |コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目)|気まぐれ散歩|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]](6回目)|行路を塞ぐ魔物|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160728]](11回目)|子供王子の軍略訓練|~|||0 |コンプリート報酬|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20140318]](2回目)|気まぐれ散歩|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150409]](6回目)|行路を塞ぐ魔物|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20160728]](11回目)|子供王子の軍略訓練|~||| |>|>|||>|||>|||>|| |条件達成|[[千一鬼夜行]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数900達成|0 |条件達成|[[千一鬼夜行]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|1回での最高討伐数900達成| // #endregion ~ *ユニット [#f34fcacc] **ステータス [#k41ea328] > #include(ステータス表/近接) #include(./ユニットデータ) |floatleft|s |BGCOLOR(pink):&ref(http://gyazo.com/0f18b17ff77d7c6f4e1759ccebba7c9a.png,nolink,99x98);| 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~ ~ #includex(ステータス表/遠距離,titlestr=off) #includex(./ユニットデータ,titlestr=off) #style(class=dd_floatleft){{ |第一覚醒| |BGCOLOR(pink):&uploader(cb5533a7382a703cdf9ac689acc8f44c2e37701b,nolink,99x98);| }} //#style(class=dd_floatleft){{ //|第二覚醒| //|BGCOLOR(pink):&uploader(9eb24be2e3db5cb5b77293cd93a41d8193968631,nolink,99x98);| //}} #style(class=clearfix){{ &edit{編集}; }} 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 #clear ***完全成長時の画像 [#t951a3ff] > &ref(https://gyazo.com/d997103eacb6a54c08d244fe313a588e.png,630x420);~ &ref(https://gyazo.com/d997103eacb6a54c08d244fe313a588e.png,630x420); **[[スキル]] [#j84c1f9e] > #include(スキル/宝剣ガラティン) ~ #includex(スキル/宝剣ガラティン,titlestr=off) **[[スキル覚醒]] [#wa72f033] > #include(./スキル覚醒) ~ #includex(./スキル覚醒,titlestr=off) **[[アビリティ]] [#w94af59a] > #include(アビリティ/項目) #include(アビリティ/太陽の刃) ~ #includex(アビリティ/項目,titlestr=off) #includex(アビリティ/太陽の刃,titlestr=off) **クラス特性 [#d0e0a141] > #include(クラス特性/プリンセス) ~ #includex(クラス特性/プリンセス,titlestr=off) **[[覚醒]]素材 [#e6c196cf] > -☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー -☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ -☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ -☆6覚醒の聖霊 //-☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) -ユニコーンナイトの宝珠1個 -ルーンフェンサーの宝珠1個 -200,000G ~ ~ *[[交流]] [#s4ab6c50] **台詞 [#w2164276] > |RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c | 0%|私はテミス。力が及ぶかは分かりませんが精一杯努めますわ。|| | 15%|王子はよくみると…なんだかかわいらしいですわね。|| | 30%|経験が無くても…知識には自信がありますのよ。|イベント1| | 50%|男の扱いに慣れている?…そんな風に見えますのね。|| | 60%|この肢体はきっと、王子の為に育ったんですわ。|| | 80%|ねえ王子。リードされるのはお好き?|| |100%|王子の為に磨いた技術で、王子を必ず満足させてあげますわ。|イベント2| |>|>|| |副官任命|ご命令をどうぞ。私が従うのは王子だけですわ。|ホーム| ~ ~ *雑感 [#tc5838cd] > 初期からいるレアリティゴールドのプリンセス。~ 召喚で入手可能なユニットではあるが、プレオープンの参加報酬や不具合のお詫び、大討伐の報酬等、~ 初期からいるレアリティゴールドのプリンセス。 召喚で入手可能なユニットではあるが、プレオープンの参加報酬や不具合のお詫び、大討伐の報酬等、 たびたび配布されているため、初期からプレイしている王子は召喚以外で入手していることも多い。~ ~ プリンセスは近接ユニットながら通常攻撃が魔法攻撃扱いのため、敵の防御力を無視して大きなダメージを与えることができる。~ またクラスチェンジが存在せず、好感度も最初から100まで上げることが可能。~ テミスは好感度補正が攻撃力ではなくHPに入るため、覚醒前の段階では攻撃力が下位レアリティの[[ロゼット]]にやや劣っている。~ プリンセスは近接ユニットながら通常攻撃が魔法攻撃扱いのため、敵の防御力を無視して大きなダメージを与えることができる。 またクラスチェンジが存在せず、好感度も最初から100まで上げることが可能。 テミスは好感度補正が攻撃力ではなくHPに入るため、覚醒前の段階では攻撃力が下位レアリティの[[ロゼット]]にやや劣っている。 代わりに、スキルも込みで耐久力はそれなりに高い。~ ~ スキル「宝剣ガラティン」は一定時間防御力を高めるスキルで、~ 発動中はヘビーアーマーにも匹敵する防御力を発揮するため、ボス級の強敵と戦うこともできる。~ スキル「宝剣ガラティン」は一定時間防御力を高めるスキルで、 発動中はヘビーアーマーにも匹敵する防御力を発揮するため、ボス級の強敵と戦うこともできる。 持続時間が最長60秒と非常に長いことが特徴。ただしスキルの初動・再動時間も長めであるため、早めの配置を心がけたい。~ ~ ''■覚醒後''~ 確率で威力3倍の攻撃を繰り出すアビリティ「太陽の刃」を取得する。~ 覚醒前まで攻撃力を高める手段がなかったテミスにとっては嬉しいアビリティで、~ ''■覚醒後'' 確率で威力3倍の攻撃を繰り出すアビリティ「太陽の刃」を取得する。 覚醒前まで攻撃力を高める手段がなかったテミスにとっては嬉しいアビリティで、 スキル中はアビリティの発動確率も高まるため、戦闘力が飛躍的に向上する。~ ~ スキル覚醒すると「剛剣ガラティン」に変化し、攻撃力を2.4倍に上昇させることができる。~ 効果時間中に太陽の刃が発動すれば7.2倍のダメージを与えられるため、非常にロマン溢れる火力ユニットへ成長する。~ スキルの初動・再動時間が短縮され回転率は上がるものの、持続時間は60→25秒と大幅に短くなる。~ スキル覚醒すると「剛剣ガラティン」に変化し、攻撃力を2.4倍に上昇させることができる。 効果時間中に太陽の刃が発動すれば7.2倍のダメージを与えられるため、非常にロマン溢れる火力ユニットへ成長する。 スキルの初動・再動時間が短縮され回転率は上がるものの、持続時間は60→25秒と大幅に短くなる。 覚醒前とは全く違う性質のスキルであるため、覚醒させるかどうかは慎重に考えたいところ。~ ~ 2016/07/07のメンテナンスで「宝剣ガラティン」のスキル効果時間延長(40→60秒)、「剛剣ガラティン」の攻撃倍率上昇(2.1倍→2.3倍)の上方修正を受けた。~ 2017/01/26のメンテナンスで「剛剣ガラティン」の攻撃倍率が上方修正された。(2.3倍→2.4倍)~ 2016/07/07のメンテナンスで「宝剣ガラティン」のスキル効果時間延長(40→60秒)、「剛剣ガラティン」の攻撃倍率上昇(2.1倍→2.3倍)の上方修正を受けた。 2017/01/26のメンテナンスで「剛剣ガラティン」の攻撃倍率が上方修正された。(2.3倍→2.4倍) 2018/02/01のメンテナンスでスキルの倍率が上昇、覚醒スキルの効果時間が延長。~ #include(リンク/クラス/プリンセス) ~ ~ ~ ~ #includex(リンク/クラス/プリンセス,titlestr=off) |