ユニット/クラス/くぐつ使い のバックアップ差分(No.3)

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#author("2017-10-18T18:45:14+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス)

* くぐつ使い (機甲士 / 超電機甲士 / ドールマスター / ライドマスター)&aname(unit_puppeteer); [#zd62ec20]
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#include(クラス特性/くぐつ使い)

#includex(クラス特性/くぐつ使い)
#region(クラス解説)
イベント「[[古代の機甲兵]]」から実装された新クラス。~
「回復ユニットからのヒールを受け付けない」~
「非攻撃時に時間経過でHP回復」~
「近接ユニットだがスキル中は遠距離攻撃可能になる」~
といった独特の性質を持つユニット。~
イベント「[[古代の機甲兵]]」から実装された新クラス。
「回復ユニットからのヒールを受け付けない」
「非攻撃時に時間経過でHP回復」
「近接ユニットだがスキル中は遠距離攻撃可能になる」
といった独特の性質を持つユニット。
~
自己回復の回復量はさほど多くなく、展開によっては回復する間を作れないこともある。~
しかしコストの割りにステータスは非常に高く、差し込みユニットとして優秀であり、~
近接補助火力ユニットとしても屈指の攻撃力を誇る。意外にも扱いやすいクラスと言える。~
自己回復の回復量はさほど多くなく、展開によっては回復する間を作れないこともある。
しかしコストの割りにステータスは非常に高く、差し込みユニットとして優秀であり、
近接補助火力ユニットとしても屈指の攻撃力を誇る。意外にも扱いやすいクラスと言える。
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第二覚醒では「ドールマスター」「ライドマスター」に分岐。~
ドールマスターはステータスが少し上昇し、自己回復力が大幅強化され、されにスキル持続時間が30%増加する。~
ライドマスターはステータスが大きく上昇し、スキル使用時に自身のHPを50%回復する特性を得る。~
第二覚醒では「ドールマスター」「ライドマスター」に分岐。
ドールマスターはステータスが少し上昇し、自己回復力が大幅強化され、されにスキル持続時間が30%増加する。
ライドマスターはステータスが大きく上昇し、スキル使用時に自身のHPを50%回復する特性を得る。
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2015/06/25 のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/10/01 のメンテナンスで全てのクラスのスキル中の攻撃に弱めの鈍足効果を追加された。~
2016/09/29 のメンテナンスで全てのクラスの非攻撃時のHP回復量が上方修正。~
2017/04/20 のメンテナンスで第二覚醒が実装。また、クラスの説明文に回復速度が明記された。~
2017/08/03 のメンテナンスでドールマスターの攻撃力・防御力・非攻撃時のHP回復量が上方修正された。~
2015/06/25 のメンテナンスで覚醒実装。
2015/10/01 のメンテナンスで全てのクラスのスキル中の攻撃に弱めの鈍足効果を追加された。
2016/09/29 のメンテナンスで全てのクラスの非攻撃時のHP回復量が上方修正。
2017/04/20 のメンテナンスで第二覚醒が実装。また、クラスの説明文に回復速度が明記された。
2017/08/03 のメンテナンスでドールマスターの攻撃力・防御力・非攻撃時のHP回復量が上方修正された。

#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(機甲技師ボリス/ユニットデータ)
#includex(機甲技師ボリス/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(機甲士リッカ/ユニットデータ)
#include(天駆の機甲士ティアル/ユニットデータ)
#includex(機甲士リッカ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(天駆の機甲士ティアル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(天才機甲士ウェンディ/ユニットデータ)
#includex(天才機甲士ウェンディ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(機甲騎士フィー/ユニットデータ)
#includex(機甲騎士フィー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/くぐつ使い)
#includex(リンク/クラス/くぐつ使い)

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