ユニット/クラス/エレメンタラー のバックアップ差分(No.2)

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#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス)

* エレメンタラー (エレメンタルマスター)&aname(unit_elementalor); [#k502f00a]
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#include(クラス特性/エレメンタラー)

#includex(クラス特性/エレメンタラー)
#region(クラス解説)
2016/12/08に実装された遠距離クラス。~
自身は攻撃も回復も行わないが、ユニットごとに「ファイアエレメンタル」「アースエレメンタル」等のトークンを設置可能。~
2016/12/08に実装された遠距離クラス。
自身は攻撃も回復も行わないが、ユニットごとに「ファイアエレメンタル」「アースエレメンタル」等のトークンを設置可能。
~
トークンの性能はユニットの使役するトークンごとに異なるが、基本的に基礎ステータスが非常に低い。~
しかしエレメンタラーの射程内にいればトークンのステータスにエレメンタラーのステータス値が加算される。~
エレメンタラーは射程が290と長めなので配置の自由度もそこそこ高い。~
トークンの所持数も15体と多く、さらにトークンはR{1体までなら配置数に含まれない}ので、~
出撃可能数いっぱいまでユニットを置いても1体はトークンを置くことが可能。~
トークンの性能はユニットの使役するトークンごとに異なるが、基本的に基礎ステータスが非常に低い。
しかしエレメンタラーの射程内にいればトークンのステータスにエレメンタラーのステータス値が加算される。
エレメンタラーは射程が290と長めなので配置の自由度もそこそこ高い。
トークンの所持数も15体と多く、さらにトークンは&color(red){1体までなら配置数に含まれない};ので、
出撃可能数いっぱいまでユニットを置いても1体はトークンを置くことが可能。
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本人が攻撃しないのもあり、ネクロマンサー以上にトークンに特化したユニットと言える。~
トークンの差し込みや張り替えを駆使した非常にテクニカルな運用を求められる。~
本人が攻撃しないのもあり、ネクロマンサー以上にトークンに特化したユニットと言える。
トークンの差し込みや張り替えを駆使した非常にテクニカルな運用を求められる。
~
2017/05/11のメンテナンスでアースエレメンタルのHP、攻撃力、防御力が増加し、攻撃属性が魔法から物理に変化した。~
2017/05/25のメンテナンスで覚醒が実装。~
2017/11/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。~
2017/05/11のメンテナンスでアースエレメンタルのHP、攻撃力、防御力が増加し、攻撃属性が魔法から物理に変化した。
2017/05/25のメンテナンスで覚醒が実装。
2017/11/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
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#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h

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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
//--------------------------------------------------------
#include(火霊使いロレッタ/ユニットデータ)
#include(土霊使いシャオメイ/ユニットデータ)
#include(闇霊使いクラリーチェ/ユニットデータ)
#include(水霊使いセノーテ/ユニットデータ)
#includex(火霊使いロレッタ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(土霊使いシャオメイ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(闇霊使いクラリーチェ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(水霊使いセノーテ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(帝国風霊使いハルカ/ユニットデータ)
#includex(帝国風霊使いハルカ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#aname(elemental);
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(ファイアエレメンタル/ユニットデータ)
#include(アースエレメンタル/ユニットデータ)
#include(エアーエレメンタル/ユニットデータ)
#include(ダークエレメンタル/ユニットデータ)
#include(ウォーターエレメンタル/ユニットデータ)
#includex(ファイアエレメンタル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(アースエレメンタル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(エアーエレメンタル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(ダークエレメンタル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(ウォーターエレメンタル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/エレメンタラー)
#includex(リンク/クラス/エレメンタラー)

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