ユニット/クラス/エンチャンター のバックアップソース(No.1)
#include(ユニット/クラス)

* エンチャンター (ハイエンチャンター)&aname(unit_enchanter); [#xb836845]
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#include(クラス特性/エンチャンター)
#region(クラス解説)
2015/09/16 に実装されたクラス。~
単に攻撃ユニットとしてはウィッチから鈍足効果を抜いた単体魔法攻撃職といった所だが、~
スキル発動時にゴーレム系の敵の動きを5秒間止めるクラス特性を備えているのが特徴。~
それほど長い時間ではないが、この間にスキルの効果と合わせての集中攻撃や~
HPの危険なユニットの回復、ないしは撤退・配置などのユニット操作を行う猶予を生み出せる。~
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覚醒すると、エンチャンター配置中にトークン“ガーディアンゴーレム”を使役できるようになる。~
''コスト40''というぶっちぎりの重コストがネックだが、トークンの常識を覆す高ステータスが特徴。~
ただしトークンの特徴としてHP回復が出来ない点は継承しているため、継戦能力はさほど高くない。~
また、ゴーレムは攻撃力こそ高いものの攻撃速度が非常に遅いため、ラッシュの処理は苦手である。~
このように扱いはやや難しいトークンだが、高ステータスゆえ被ダメージを下限まで抑えられるケースも多く、~
そのような相手に対しては持ち前の耐久力と攻撃力で強引にねじ伏せることができる。~
ゴーレムはレベル上昇によるステータスの伸びが良く、トークンのレベルは術者のレベルに依存するため、~
エンチャンターのレベルはなるべく上げておきたい。~
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2016/02/18 のメンテナンスで覚醒が実装。~
2016/07/14 のメンテナンスでトークンが稀に攻撃を無効化するように変更された。~
2016/09/15 のメンテナンスでトークンのコストが50→40に減少した。~
2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が増えコストが1下がった。~

#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(帝国付与魔術師ヒース/ユニットデータ)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(付与魔術師リルケ/ユニットデータ)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(付与魔術師エルシャ/ユニットデータ)
#include(付与魔術師メレディス/ユニットデータ)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(ガーディアンゴーレム/ユニットデータ)
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#include(リンク/クラス/エンチャンター)

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