ユニット/クラス/シーフ のバックアップソース(No.2)
#author("2017-10-18T19:18:02+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)

*シーフ (マスターシーフ / トレジャーハンター)&aname(unit_thief); [#q1eb7855]
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#include(クラス特性/シーフ)
#region(クラス解説)
2015/06/11 に実装されたクラス。~
一部のアイテムドロップ率を上げるという代え難い特性を持つが、代わりに敵のステータスも強化されるので戦力と応相談。~
その上、ユニットとしてはコスト相応に弱い。射程も非常に短く、後方に置けばお飾りとなる。~
出撃させなくてもドロップ率上昇の特性は発揮されるので、基本的には戦力外と見るべきか。~
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2016/10/06よりクラス特性としてアビリティ「ゴールドゲット!」と同様の能力を持つようになったため、~
シーフで敵を撃破すると確率でゴールドを入手できるようになった。低耐久の敵が多いマップでなら出撃させるのも良いだろう。~
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2015/09/03 のメンテナンスで覚醒実装。~
ドロップ率の上昇幅が強化されるが、敵にかかる補正まで上がってしまう。~
未覚醒シーフなら可能だった攻略ができなくなるというケースも考えられるので、2体用意して使い分けるのが望ましい。~
なお自身のステータスも覚醒相応の上がりを見せるが、それでも活躍できる場面は限られるだろう。~
2016/10/06 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の能力が付与された。~
2017/05/11 のメンテナンスでHP・攻撃力が上方修正された。~
2017/08/10 のメンテナンスでHP・射程が上方修正された。また、出撃コストが減少した(CC前-1、CC後・覚醒後-2)。~

#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(お宝泥棒レダ/ユニットデータ)
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#include(閃光の泥棒アニータ/ユニットデータ)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(黒猫大怪盗サバル/ユニットデータ)
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#include(リンク/クラス/シーフ)

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