ユニット/クラス/ソードマスター のバックアップの現在との差分(No.1)

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#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* ソードマスター (剣聖)&aname(unit_swordmaster); [#r1cf1c53]
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#include(クラス特性/ソードマスター)

#includex(クラス特性/ソードマスター,titlestr=off)
#region(クラス解説)
[[空を断つ必殺剣]]の報酬で実装されたクラス。~
CCはなく、コスト相応にステータスが高めではあるものの、スキルを使わない間は特徴のない普通の1ブロック近接。~
スキルを使用するとユニットごとにさまざまな特殊攻撃を仕掛ける。~
スキルの性能はユニットごとに大きく異なるが基本的に強力で、範囲の広さや高い攻撃倍率により雑魚敵を一掃して戦局を変えうるポテンシャルがある。~
[[空を断つ必殺剣]]の報酬で実装されたクラス。
CCはなく、コスト相応にステータスが高めではあるものの、スキルを使わない間は特徴のない普通の1ブロック近接。
スキルを使用するとユニットごとにさまざまな特殊攻撃を仕掛ける。
スキルの性能はユニットごとに大きく異なるが基本的に強力で、範囲の広さや高い攻撃倍率により雑魚敵を一掃して戦局を変えうるポテンシャルがある。
スキルありきのクラスなので、スキルを活かせる配置と使用タイミングを選んで運用を。~
//スキル回転率も良く、ラッシュが断続的に続くような場所でかなり便利である。~
~
2016/04/28 のメンテナンスで覚醒が実装。~
2017/03/16 のメンテナンスでスキル覚醒が実装。~
2017/08/03 のメンテナンスで剣聖の攻撃力が上方修正された。~
//スキル回転率も良く、ラッシュが断続的に続くような場所でかなり便利である。
2016/04/28 のメンテナンスで覚醒が実装。
2017/03/16 のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2017/08/03 のメンテナンスで剣聖の攻撃力が上方修正された。
2018/05/18 のメンテナンスで第二覚醒が実装。

#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(剣士サンドラ/ユニットデータ)
#include(剣士グローリア/ユニットデータ)
#include(剣士レイブン/ユニットデータ)
#include(純白の剣士リシェルテ/ユニットデータ)
#includex(剣士サンドラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣士グローリア/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(剣士レイブン/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(純白の剣士リシェルテ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(帝国剣士ジークリンデ/ユニットデータ)
#includex(帝国剣士ジークリンデ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(剣士ミーティア/ユニットデータ)
#includex(剣士ミーティア/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/ソードマスター)
#includex(リンク/クラス/ソードマスター,titlestr=off)

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