ユニット/クラス/ドルイド のバックアップの現在との差分(No.4)

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#author("2017-12-21T15:20:10+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス,titlestr=off)

* ドルイド (マスタードルイド)&aname(unit_druid); [#p13d2860]
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#include(クラス特性/ドルイド)

#includex(クラス特性/ドルイド,titlestr=off)
#region(クラス解説)
2015/03/19 に実装されたクラス。~
雷による単体魔法攻撃を行う。攻撃速度は遅いが長射程なのが特徴。~
ドルイドの雷魔法は一瞬ではあるものの完全に敵の移動を止める効果がある。~
ただしドルイド自身の攻撃速度が遅いため、ウィッチほど強力な足止め効果はない。~
2015/03/19 に実装されたクラス。
雷による単体魔法攻撃を行う。攻撃速度は遅いが長射程なのが特徴。
ドルイドの雷魔法は一瞬ではあるものの完全に敵の移動を止める効果がある。
ただしドルイド自身の攻撃速度が遅いため、ウィッチほど強力な足止め効果はない。
~
ドルイドの最大の特徴は、遠距離配置マスに回復能力を持つトークン・生命の木を配置可能な点にある。~
回復力は低めで射程も短いため回復要員としては補助的な立ち位置となるが、~
コストも低いので本職を置く前や遠距離などでの一時的な回復要員になる。~
また設置時に全体回復が発生するため、範囲外からの補助としても利用可能。~
ドルイドの最大の特徴は、遠距離配置マスに回復能力を持つトークン・生命の木を配置可能な点にある。
回復力は低めで射程も短いため回復要員としては補助的な立ち位置となるが、
コストも低いので本職を置く前や遠距離などでの一時的な回復要員になる。
また設置時に全体回復が発生するため、範囲外からの補助としても利用可能。
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さらにこのトークンは常に敵の遠距離攻撃に狙われない「隠密」状態なので、~
範囲攻撃に巻き込まれたり毒沼マップのダメージを受けない限り、HPが減ることがない。~
射程内の全てのユニットを同時攻撃するような強敵と戦う際は、~
その攻撃を受けない分、通常のヒーラー以上に活躍できることも。~
さらにこのトークンは常に敵の遠距離攻撃に狙われない「隠密」状態なので、
範囲攻撃に巻き込まれたり毒沼マップのダメージを受けない限り、HPが減ることがない。
射程内の全てのユニットを同時攻撃するような強敵と戦う際は、
その攻撃を受けない分、通常のヒーラー以上に活躍できることも。
~
生命の木はトークンであるため生命の木自身は回復不可。~
また、トークン故に倒されても☆3の評価に影響しない。~
覚醒後はトークンの射程が大きく伸び、長射程ヒーラーとしても使える。~
生命の木はトークンであるため生命の木自身は回復不可。
また、トークン故に倒されても☆3の評価に影響しない。
覚醒後はトークンの射程が大きく伸び、長射程ヒーラーとしても使える。
~
以前は強力な遠距離攻撃を受ける身代わりとしても生命の木が利用されていたが、~
2016年7月のメンテで遠距離攻撃の対象にならなくなってからは避雷針運用は不可能になった。~
過去の攻略動画を参考にする場合などでは注意が必要。避雷針目的なら他のトークン使いで代用しよう。~
以前は強力な遠距離攻撃を受ける身代わりとしても生命の木が利用されていたが、
2016年7月のメンテで遠距離攻撃の対象にならなくなってからは避雷針運用は不可能になった。
過去の攻略動画を参考にする場合などでは注意が必要。避雷針目的なら他のトークン使いで代用しよう。
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2015/07/02のメンテナンスにて、トークンの仕様が大幅変更された。~
(コストが13から6へ大幅に低下した代わり、最大で5回までしか配置できないという制限がついた。)~
2015/12/17に覚醒が実装。覚醒後はステータスが底上げされ、トークンが「生命の神木」に変化する。~
覚醒前よりトークンの射程が伸びるため、補助回復としての利便性が増した。~
2016/03/24 のメンテナンスで、トークンの射程が上方修正された。~
2016/07/07 のメンテナンスで、トークンが遠距離攻撃の対象にならないようになった。~
2016/07/14 のメンテナンスで、トークン設置時に味方全体のHPを回復するようになった。~
2016/10/06 のメンテナンスで、ドルイドの攻撃後の待ち時間が短縮された。~
2017/05/11 のメンテナンスで、コストが1下がった。~
2017/08/03 のメンテナンスで、攻撃後の待ち時間が短縮され、トークンの攻撃力が上方修正された。~
2017/11/09 のメンテナンスで、トークンの射程が上方修正された。~
2017/12/21 のメンテナンスで、第二覚醒が実装された。~
2015/07/02のメンテナンスにて、トークンの仕様が大幅変更された。
(コストが13から6へ大幅に低下した代わり、最大で5回までしか配置できないという制限がついた。)
2015/12/17に覚醒が実装。覚醒後はステータスが底上げされ、トークンが「生命の神木」に変化する。
覚醒前よりトークンの射程が伸びるため、補助回復としての利便性が増した。
2016/03/24 のメンテナンスで、トークンの射程が上方修正された。
2016/07/07 のメンテナンスで、トークンが遠距離攻撃の対象にならないようになった。
2016/07/14 のメンテナンスで、トークン設置時に味方全体のHPを回復するようになった。
2016/10/06 のメンテナンスで、ドルイドの攻撃後の待ち時間が短縮された。
2017/05/11 のメンテナンスで、コストが1下がった。
2017/08/03 のメンテナンスで、攻撃後の待ち時間が短縮され、トークンの攻撃力が上方修正された。
2017/11/09 のメンテナンスで、トークンの射程が上方修正された。
2017/12/21 のメンテナンスで、第二覚醒が実装された。
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#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h

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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(帝国神樹使いソラーレ/ユニットデータ)
#includex(帝国神樹使いソラーレ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(森の守り手ローリエ/ユニットデータ)
#include(帝国神樹使いミステル/ユニットデータ)
#includex(森の守り手ローリエ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(巫女姫ププル/ユニットデータ)
#include(大自然の乙女メープル/ユニットデータ)
#includex(巫女姫ププル/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(大自然の乙女メープル/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(森の隠者フィオレ/ユニットデータ)
#includex(森の隠者フィオレ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(生命の木/ユニットデータ)
#includex(生命の木/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/ドルイド)
#includex(リンク/クラス/ドルイド,titlestr=off)

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