ユニット/クラス/ビショップ のバックアップ差分(No.3)

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#author("2017-10-18T19:11:39+09:00","","")
#author("2017-12-03T12:59:25+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)

* ビショップ (ハイビショップ / エルダービショップ)&aname(unit_bishop); [#lcc48e82]
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#include(クラス特性/ビショップ)
#region(クラス解説)
2014/04/01 開催のイベント「[[妖精郷の危機]]」で実装されたクラス。~
普段はメイジだが、スキル使用で一時的にヒーラーとなるスイッチユニット。~
スキルの効果は一瞬だけの回復から永続的なスイッチまで千差万別であり、ユニットによって役割が大きく変わる。~
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攻撃力は同レアリティのメイジより低く、スキル中の攻撃性能はさらに差が出るので殲滅力ではメイジに劣る。~
しかしCC後のビショップはメイジより射程が少し長いので、メイジより配置の自由度が高いという利点がある。~
火力のメイジ、射程&回復のビショップという形で使い分けるのが一般的。~
ゴールド以上のユニットにイベントユニットが非常に多く、メイジと比べて入手機会に恵まれているクラスである。~
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ヴァンパイアハンターと同様に、クラス特性としてアンデッド系の敵に対して攻撃力が上昇する能力を持つ。~
アンデッド系は比較的出番の多い敵ユニットなので、対アンデッドラッシュ要員として育てるのも良い。~
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第二覚醒先は「パトリアーク」「フィロソファー」の2クラス。~
パトリアークは配置中に味方全体のHPを徐々に回復する(秒間30回復)能力を持つ。さらに、射程が+10される。~
フィロソファーはアンデッド特効能力が下がってしまう(攻撃倍率1.4→1.2倍)ものの、~
新たにエンジェル系への特効(攻撃倍率1.2倍)、および爆風の巻き込み範囲1.3倍の能力を得る。こちらは攻撃力の伸びも大きい。~
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2015/07/02 のメンテナンスで全ビショップ系の射程が10増加した。~
2015/10/01 のメンテナンスで全てのクラスの魔法耐性が上方修正され、更にハイビショップ/エルダービショップの出撃コストが2減少された。~
2016/10/06 のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が減少した。~
2017/01/26 のメンテナンスでビショップ/ハイビショップのクラス特性として攻撃力1.2倍のアンデッド特効、エルダービショップのクラス特性として攻撃力1.4倍のアンデッド特効がそれぞれ追加された。~
2017/05/11 のメンテナンスで攻撃力が増加した。~
2017/08/03 のメンテナンスで攻撃力が上方修正され、攻撃後の待ち時間が減少した。~
2017/11/30 のメンテナンスで第二覚醒実装。~

#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(破魔僧正フドウ/ユニットデータ)
#include(司祭シャロン/ユニットデータ)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(妖精司祭ノエル/ユニットデータ)
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|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(妖精司教マリウス/ユニットデータ)
#include(太陽神官パトラ/ユニットデータ)
#include(旅の司祭ポーラ/ユニットデータ)
#include(聖職者セレイナ/ユニットデータ)
#include(神殿書記官レーヴ/ユニットデータ)
#include(常夏の兎司祭ポーラ/ユニットデータ)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(魔導司祭エターナー/ユニットデータ)
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#include(リンク/クラス/ビショップ)

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