ユニット/クラス/ボウライダー のバックアップ差分(No.3)
#author("2017-10-18T18:51:53+09:00","","") #include(ユニット/クラス) #includex(ユニット/クラス) * ボウライダー (ボウライダーチーフ / ボウライダーエリート)&aname(unit_bow_rider); [#hbdc90b7] > #include(クラス特性/ボウライダー) #includex(クラス特性/ボウライダー) #region(クラス解説) 2015/03/06 に実装されたクラス。~ 「近接マスに配置するアーチャー」といった趣の近接クラス。近接ユニットだが弓による遠距離攻撃が可能。~ ただし、敵をブロックすると攻撃力が半減してしまうという、魔法剣士とは逆の特性を持っている。~ そのため、できるだけブロックしないような配置を心がける必要がある。~ 最前線への配置は避け、アーマーの後ろや敵が通らない脇道に配置するといいだろう。~ 2015/03/06 に実装されたクラス。 「近接マスに配置するアーチャー」といった趣の近接クラス。近接ユニットだが弓による遠距離攻撃が可能。 ただし、敵をブロックすると攻撃力が半減してしまうという、魔法剣士とは逆の特性を持っている。 そのため、できるだけブロックしないような配置を心がける必要がある。 最前線への配置は避け、アーマーの後ろや敵が通らない脇道に配置するといいだろう。 ~ 一般的な近接遠距離ユニット(忍者や魔法剣士)に比べてボウライダーは射程が長めなので、~ 他クラスでは届かない位置でもボウライダーなら素で届くというケースが多く、攻撃の機会に恵まれている。~ また、ワルキューレやペガサスライダーのような騎兵ユニット共通の特性として、~ 撤退時のコスト回復量が多いという性質がある。~ 一般的な近接遠距離ユニット(忍者や魔法剣士)に比べてボウライダーは射程が長めなので、 他クラスでは届かない位置でもボウライダーなら素で届くというケースが多く、攻撃の機会に恵まれている。 また、ワルキューレやペガサスライダーのような騎兵ユニット共通の特性として、 撤退時のコスト回復量が多いという性質がある。 ~ 「近距離マスに配置するアーチャー」とは言うものの、アーチャーとの明確な違いもある。~ まず、近接ユニットであるボウライダーは地上の敵を優先して攻撃する。また、アーチャーと違って空中の敵に対する特効も持たない。~ 地上・空中から同時に敵が攻めてくる場面などでは、アーチャーとは挙動や与ダメージが違ってくるため~ 必ずしもアーチャーの代替にはならない点に注意。~ 「近距離マスに配置するアーチャー」とは言うものの、アーチャーとの明確な違いもある。 まず、近接ユニットであるボウライダーは地上の敵を優先して攻撃する。また、アーチャーと違って空中の敵に対する特効も持たない。 地上・空中から同時に敵が攻めてくる場面などでは、アーチャーとは挙動や与ダメージが違ってくるため 必ずしもアーチャーの代替にはならない点に注意。 ~ 2015/06/25 のメンテナンスで覚醒実装。~ 2015/10/01 のメンテナンスで全クラスの射程が250から260に上方修正された。~ 2016/01/28 のメンテナンスでスキル覚醒実装。またブロック中の攻撃力がボウライダーチーフは60%に、ボウライダーエリートは70%に、それぞれ上方修正された。~ 2016/03/24 のメンテナンスで覚醒スキル使用中にブロック0になるよう変更された。~ 2015/06/25 のメンテナンスで覚醒実装。 2015/10/01 のメンテナンスで全クラスの射程が250から260に上方修正された。 2016/01/28 のメンテナンスでスキル覚醒実装。またブロック中の攻撃力がボウライダーチーフは60%に、ボウライダーエリートは70%に、それぞれ上方修正された。 2016/03/24 のメンテナンスで覚醒スキル使用中にブロック0になるよう変更された。 #endregion(クラス解説) ~ > |CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):35|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):25|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):100|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):50|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|CENTER:BGCOLOR(#BBB):40|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):30|CENTER:BGCOLOR(#BBB):80|>|CENTER:BGCOLOR(#BBB):110|c |''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h |''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~| //-------------------------------------------------------- #include(密林の弓騎兵ルナール/ユニットデータ) #include(弓騎兵ミゲル/ユニットデータ) #includex(密林の弓騎兵ルナール/ユニットデータ,titlestr=off) #includex(弓騎兵ミゲル/ユニットデータ,titlestr=off) //-------------------------------------------------------- [[ページトップへ戻る>#page_top]] > 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