ユニット/クラス/マーチャント のバックアップの現在との差分(No.3)

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#author("2017-12-22T10:26:38+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス)

* マーチャント (エルダーマーチャント)&aname(unit_merchant); [#o993662b]
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#include(クラス特性/マーチャント)

#includex(クラス特性/マーチャント)
#region(クラス解説)
2015/12/17 に実装されたクラス。~
銃で攻撃するタイプの弾きのない遠距離物理攻撃職。~
遠距離ユニットでは珍しくコスト生産に関わるスキルを所持している。~
コスト生産による部隊展開能力は、(マーチャント自身が低コストなのもあり)援軍ソルジャーにも匹敵する。~
マップ開始早々強敵が突撃してくるマップや、近接ユニット出撃コスト3倍の制限付きマップ、ソルジャー出撃不可のマップなど~
ソルジャーを置けない/置きにくいマップでもマーチャントが育っていればコスト生産は問題ない。~
2015/12/17 に実装されたクラス。
銃で攻撃するタイプの弾きのない遠距離物理攻撃職。
遠距離ユニットでは珍しくコスト生産に関わるスキルを所持している。
コスト生産による部隊展開能力は、(マーチャント自身が低コストなのもあり)援軍ソルジャーにも匹敵する。
マップ開始早々強敵が突撃してくるマップや、近接ユニット出撃コスト3倍の制限付きマップ、ソルジャー出撃不可のマップなど
ソルジャーを置けない/置きにくいマップでもマーチャントが育っていればコスト生産は問題ない。
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さらに、トークン“マーセナリー”を使役可能。ネクロマンサーのアンデッドトークンを一回り強化したようなステータスを持つ。~
このトークンはアビリティの[[ゴールドゲット!>アビリティ#gold_get]]と同じ効果を持っており、敵を倒すとごく稀にゴールドを入手できる。~
さらに、トークン“マーセナリー”を使役可能。ネクロマンサーのアンデッドトークンを一回り強化したようなステータスを持つ。
このトークンはアビリティの[[ゴールドゲット!>アビリティ#gold_get]]と同じ効果を持っており、敵を倒すとごく稀にゴールドを入手できる。
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覚醒後はトークンがマスターマーセナリーになり、ステータスが強化され、2ブロックになるので使い捨ての壁役として使い勝手が良くなる。~
覚醒後のマーチャントは攻撃力の伸びが良いため、序盤のダメージソースとしても期待できるようになるだろう。~
覚醒後はトークンがマスターマーセナリーになり、ステータスが強化され、2ブロックになるので使い捨ての壁役として使い勝手が良くなる。
覚醒後のマーチャントは攻撃力の伸びが良いため、序盤のダメージソースとしても期待できるようになるだろう。
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2016/04/14のメンテナンスで覚醒が実装。~
2016/06/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。~
2016/04/14のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。~
2016/04/14のメンテナンスで覚醒が実装。
2016/06/02のメンテナンスでスキル覚醒が実装。
2016/04/14のメンテナンスで攻撃後の待ち時間が短縮された。
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#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h

|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
//--------------------------------------------------------
#include(行商人トトノ/ユニットデータ)
#include(武器商人エイミー/ユニットデータ)
#includex(行商人トトノ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(武器商人エイミー/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国商人ターニャ/ユニットデータ,titlestr=off)
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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(隊商長ディエーラ/ユニットデータ)
#includex(隊商長ディエーラ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(マーセナリー/ユニットデータ)
#includex(マーセナリー/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/マーチャント)
#includex(リンク/クラス/マーチャント)

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