ユニット/クラス/レンジャー のバックアップの現在との差分(No.5)

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#author("2017-11-01T23:19:47+09:00","","")
#include(ユニット/クラス)
#includex(ユニット/クラス)

*レンジャー (ハイレンジャー / マスターレンジャー)&aname(unit_Ranger); [#sd1ae9c4]
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#include(クラス特性/レンジャー)

#includex(クラス特性/レンジャー)
#region(クラス解説)
2015/03/19 に実装されたクラス。~
運用はアーチャーに近いが、悪天候の影響を受けないため吹雪や砂嵐でも射程が落ちない。~
また、トラップトークンを設置して敵の足止めが可能。トラップトークンは配置ユニット数の影響を受けない特殊な近接トークンであり、~
出撃可能数いっぱいまでユニットを配置した後でもトラップトークンだけは置くことができる。~
トラップトークンを設置した配置マスに敵が足を踏み入れると、トークンが敵に固定ダメージを与え、さらに動きを2〜3秒止める。~
所持数も9個となかなか多いので、強敵の通るルートにずらっと並べることでかなりの時間稼ぎが可能。~
ただし他の一般的な近接ユニットやトークンと違い、いわゆる「差し込み」で置くことができない。(=敵ユニットが通過中の配置マスに置くことができない。)~
そのためトークンは足止めしたい敵が通るルートに先置きしておく必要があるが、雑魚が罠に引っかかってしまうこともあるので配置タイミングが重要となる。~
2015/03/19 に実装されたクラス。
運用はアーチャーに近いが、悪天候の影響を受けないため吹雪や砂嵐でも射程が落ちない。
また、トラップトークンを設置して敵の足止めが可能。トラップトークンは配置ユニット数の影響を受けない特殊な近接トークンであり、
出撃可能数いっぱいまでユニットを配置した後でもトラップトークンだけは置くことができる。
トラップトークンを設置した配置マスに敵が足を踏み入れると、トークンが敵に固定ダメージを与え、さらに動きを2〜3秒止める。
所持数も9個となかなか多いので、強敵の通るルートにずらっと並べることでかなりの時間稼ぎが可能。
ただし他の一般的な近接ユニットやトークンと違い、いわゆる「差し込み」で置くことができない。(=敵ユニットが通過中の配置マスに置くことができない。)
そのためトークンは足止めしたい敵が通るルートに先置きしておく必要があるが、雑魚が罠に引っかかってしまうこともあるので配置タイミングが重要となる。
~
CC時点でのレンジャーの射程はCCアーチャーより短く、またアーチャーと違い飛行敵ユニットに対する特攻がつかない。~
以上の点から、本体性能においてアーチャーの上位互換となり得るわけではないため注意が必要。~
特に飛行特攻がつかない点は大きく、防御力がやや高めの飛行敵ユニットが出てきた際に、~
アーチャーとレンジャーでは明確にダメージに差が出ることがある。~
射程に関しては、レンジャーを覚醒させることができれば、CC・覚醒アーチャーと同等の射程になる。~
CC時点でのレンジャーの射程はCCアーチャーより短く、またアーチャーと違い飛行敵ユニットに対する特攻がつかない。
以上の点から、本体性能においてアーチャーの上位互換となり得るわけではないため注意が必要。
特に飛行特攻がつかない点は大きく、防御力がやや高めの飛行敵ユニットが出てきた際に、
アーチャーとレンジャーでは明確にダメージに差が出ることがある。
射程に関しては、レンジャーを覚醒させることができれば、CC・覚醒アーチャーと同等の射程になる。
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2015/07/02 のメンテナンスでトラップトークンの数が上限9になり、再配置までの時間が大幅減少。~
2015/10/15 のメンテナンスで覚醒実装。~
2015/12/10 のメンテナンスでスキル覚醒実装。~
2016/03/24 のメンテナンスでトラップトークンの攻撃力と足止め効果が上方修正された。~
2017/08/10 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。~
2015/07/02 のメンテナンスでトラップトークンの数が上限9になり、再配置までの時間が大幅減少。
2015/10/15 のメンテナンスで覚醒実装。
2015/12/10 のメンテナンスでスキル覚醒実装。
2016/03/24 のメンテナンスでトラップトークンの攻撃力と足止め効果が上方修正された。
2017/08/10 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。

#endregion(クラス解説)
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|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射&br;程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h

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|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(帝国遊撃兵エリック/ユニットデータ)
#includex(帝国遊撃兵エリック/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(緑森の番人フウカ/ユニットデータ)
#includex(緑森の番人フウカ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(聖森の番人リコラ/ユニットデータ)
#include(神森の守護妖精スプラ/ユニットデータ)
#include(闇の森の番人アイーダ/ユニットデータ)
#include(帝国遊撃兵ローザ/ユニットデータ)
#include(魔界森の番人リナリア/ユニットデータ)
#includex(聖森の番人リコラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(神森の守護妖精スプラ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(闇の森の番人アイーダ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(帝国遊撃兵ローザ/ユニットデータ,titlestr=off)
#includex(魔界森の番人リナリア/ユニットデータ,titlestr=off)
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|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''射程''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#includex(陽炎の森番ロヴィニア/ユニットデータ,titlestr=off)
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|>|CENTER:100|CENTER:40|>|>|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:30|CENTER:80|>|CENTER:110|c
|''アイコン''|''クラス''|''初期''|''HP''|''攻撃力''|''防御力''|''魔法&br;耐性''|''ブロ&br;ック''|>|''コスト''|''ボーナス''|''スキル''|''アビリティ''|h
|''名称''|~|''上限''|~|~|~|~|~|''初期''|''下限''|~|''スキル覚醒''|~|
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#include(トラップ/ユニットデータ)
#includex(トラップ/ユニットデータ,titlestr=off)
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#include(リンク/クラス/レンジャー)
#includex(リンク/クラス/レンジャー)

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